ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 028 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13183
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Ничего себе - не реворк, противный и неприятный, но реворк, они убили геймплей авика как корабля и сделали - как самолета).
-
Тогда на них играть перестанут и вернемся к тому, что на авиках играет всего 3-5% и с ними что-то надо делать). Шанс затопления на них и так низкий, кстати.
-
Вы же понимаете, что сейчас что-то вменяемое на авиках показывают либо те, кто 3 этапа закрытого и 3 этапа открытого теста целенаправленно осваивал авики (ладно - пусть 3 этапа открытого). Многие еще не могут к ним приноровиться, т.к. увидели 3 дня назад. Естественно - такого качества игры, как было до патча - вы сейчас увидите мало, но - еще рано оценивать возможности авиков и их влияние на бой, потому что народ будет учиться играть на них и их осваивать. И вот когда они начаться загонять в эсм с захода не 1-2 а 5-8 ракет, а также нормально освоят торпеды и, особенно, бомбы - вот тогда и будем размышлять о степени влияния.
-
1. Авики остались серьезной силой. 2. Влияние их, как по мне - не снизилось, а в деле выпиливания эсминцев - даже возросло. Ибо раньше повесить люстру мог только скиловый авиковод, который выпилил истребители оппонента, до этого с люстрами - проблемы, посадить эсма на торпеды также было дано не каждому и это был кратковременный заход, сейчас же штурмовиками можно кошмарить эсм постоянно и целенаправленно достаточно долго, при этом по нему будут стрелять все или почти все. 3. Новые авики гораздо проще в контроле и хорошие цифры урона на них будет, через какое-то время, выдавать гораздо больший процент народу, чем на старых. А самое главное - они друг другу не мешают это делать (ну - почти не мешают). 4. Кавай (хотя их там целая секта с разницей в последнем слове) игрок превосходный - но у него главный показатель - урон, а урон - вещь очень относительная, особенно - в силу наличия хилок. Гораздо важнее - неотхиленный/неотхиливаемый урон - но у нас нет такой статистики (косвенно о ней говорит ПУК, но модами он считается как-то корявенько).
-
Играть кнопочкой О - малоосмысленное занятие. Особенно - на Ямато. Для которого из-за ПТЗ урон с авиа торпед 10к чувствительный, но некритичный, а вот от эсмоторпедд - уже критичный. Про все это говорили еще во время обсуждения концепции и закрытого тестирования. Ну что-ж, люди, которые сие предсказывали - не ошиблись.)
-
Ну а тогда - какие вопросы? Предыдущие два сезона рангов вообще на 10х были.
-
Если б не сталь - можно вообще б было не играть). Зачем он нужен, кроме как из-за стали - этот первый ранг.
-
Есть предложение к разработчикам
ColonelStardust ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
А есть какие-то причины, чтобы он стал выше? Как по мне - никаких. Это -не молодежный проект. Взрослых играющих людей пока всегда будет меньше, чем молодежи. Поэтому 20к среднего для кораблей - очень неплохо. -
Преждевременное покидание место боя?
ColonelStardust ответил в тему GreyCat_SPb в Обсуждение Мира Кораблей
Ну я лично - видел и гарантии и обязательства по линиям связи, такого вида. С указанием времени восстановления - 10 минут. И да - игра крайне тяжело реагирует на кратковременные пропадания связи - 10с нет - уже вылет на экран загрузки. -
Худший сезон ранговых боев
ColonelStardust ответил в тему anonym_xeCAYhCSCFmu в Обсуждение Мира Кораблей
"В РБ у нас 6 кораблей из которых в среднем 1 Мусаси, 1 другой ЛК, 3 КР и 1 ЭМ". Это правда? На каком ранге такое? Я так наблюдаю 1-2 ЛК, 1 КР и 3-4 ЭМ. -
Преждевременное покидание место боя?
ColonelStardust ответил в тему GreyCat_SPb в Обсуждение Мира Кораблей
Легко может не быть, даже в Питере - все зависит от района проживания. Есть, т.н. неперспективные районы, куда заходят лишь некоторые провайдеры и то, по остаточному принципу. Вон у меня в центре города можно и гПОН от РТК взять, а в моем доме - ничего подобного - "нет технической возможности, еще и интернет ТВ через одно место сделано, что без их роутеров не работает". -
Есть предложение к разработчикам
ColonelStardust ответил в тему Piff_Paff_Boom в Обсуждение Мира Кораблей
А не надо делить по скилу - пусть в каждой команде будут и 60% и 45%, но одинаково с каждой стороны, чтобы не было - когда в одной куча 60+ еще и отрядом, а в другой 45. Ну или хотя бы суммарный ПП команд в пределах 5%, хотя это - так себе вариант. -
Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
ColonelStardust ответил в тему Morinit_Mate в Новости
У японцев и у американцев по разному, совсем по разному, работает сведение на торпедах. Это работает только на торпедах, худо-бедно можно еще откидаться ракетами, бомбами вы так не покидаетесь. Нет, многим не нравится сам геймплей. Во-первых - не все хотят играть в ракаду везде и во всем, тут было разнообразие. Во-вторых - старый геймплей лежал в общей канве игры где вы - кто-то типа капитана корабля. Управляете наведением, расходниками, движением, стрельбой и так далее, т.е. - всем. Сейчас же вы - на авиках и только на них - в лучшем случае - командир эскадрильи, а кораблем управляет какой-то балбес, который даже нормально ходить на корабле не умеет и вместо "поворот на 180° и алга" идет задним ходом. Причем раньше ИИ такой тупости не проявлял. -
По нерфу ББ, в соответствующей теме, я 2 или 3 простыни написал, касаемо того, что я там увидел, и кроме меня еще человек 5-6 написало по 2-3 простыни, ни на одну не было аргументированного ответа,похоже кто-то их просто не читал. Сколько было написано участниками форума про новую концепцию авианосцев, с подробными предсказаниями - что и как получится думаю упоминать бессмысленно - ну что-ж, радует, что участники форума предсказывают лучше разработчиков. (Кстати, вы ведь и сам не так давно к разработчикам ушли, до этого были лучшим сторонним мододелом). Ну а то, что обработкой статданных занимаются геймдизайнеры - это как раз лучшее подтверждение проблем. Поскольку - неужели геймдизайнер, задумавший какое-либо изменение в игре напишет отчет, опровергающий его введение. Как пример - помните, чем обосновывали нерф ББ по эсминцам - "у нас КНБ", поэтому "эсмы - корм для крейсеров (только некоторые крейсера им давятся, почему-то), крейсера - корм для ЛК, ЛК - корм для эсмов". (Концепция конечно ужасная, но прописана штатно в догматах игры, как говорилось Вашей командой на тот момент). И тут у нас анонсируют советские линкоры, кормовой базой для которых должны быть не крейсера, а другие ЛК, "ого", сказал я и задал вопрос Филиппу "а как же КНБ", на что было сказано - "а что КНБ", оно не должно выполняться повсеместно и постоянно, это не догма. Т.е. -два месяца назад это священная догма, а сейчас - уже нет. И я уверен, что под это также притянута игровая статистика. Я уже не говорю о том, что обычно это люди творческие и с математикой и обработкой данных у них могут быть большие методологические проблемы, но, рад буду ошибиться.
-
Знаете - как вы работаете со статистикой было видно по отчету, который написали в поддержку нерфа ББ 280+ по эсминцам. Проблема не в обработке статистики у вас, проблема в её трактовке и установлении причинно-следственных связей. И, как показывает практика, что в случае с ББ, что в случае с переделкой авианосцев - тут все плохо.
-
Все, в принципе поменялась игра на авиках - раньше заходило на атаку звено и торпеды сбрасывало все звено - 4 или6. Сейчас заходят 1-2-3-4 самолета из 8-9 и они сбрасывают, следующий заход - еще 2-3 и так далее. У амеров на 10м по 2 торпеды на самолет. Т.е. за заход сбрасывается от 1 на 4м, до 4-6 (на 10м) торпед.
-
Тест тут не спасет. Работы с аудиторией как не было, так и нет, обучения в игре как не было, так и нет. Объяснения механик - тоже. Вот у всех волосы дыбом и встали от обновления.
-
1. Зря не сделали 5й ранг несгораемым. 2. Почему нет полной информации по режиму ГВ. В том числе - места респа точек на картах, время респа точек, какого типа где точки респаются - если это все - не случайно.
-
Любители работать там, где не надо - достали не менее. Если бы активность и объем работы всех, кто вкалывает в ММО проектах пустить на благие цели - мы бы уже коммунизм на планете построили и Марс освоили)).
-
А давайте тогда всем подопытным выдадим награды как за взятие 1го ранга. Ну в реале, если вы соглашаетесь на опыты на себе - принято, чтобы вам платили. Если вы не аппарат управления страной, хотя и те что-то, да платят, по итогу.
-
Но тот, кто берет получает больше. Потому что от режима ГВ ему стало грустно.
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
ColonelStardust ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это не про разделение труда, это про то - кто отвечать за результат будет. Потому что каждый сделал свое дело вроде нормально, а костюм - кривой и носить невозможно. Кстати - очень хорошая аналогия. -
Механика ПВО и перков кэпа, раскрываем секреты вместе
ColonelStardust ответил в тему Rebel__1 в Механики игры
ПВО теперь и будет рандомным (кстати - рандомным оно было и раньше, просто понятным при этом). Т.к. кто-то уклоняется от тучек разрывов (а с них - основной урон), к то-то - нет. -
Два авика в бою с каждой стороны. Гоняют эсмов и в хвости и в гриву. Ну и светят. Раньше - в 90% случаев - авик прилетел, кинул бомбы - улетел, или вообще пролетел мимо, слегка подсветив, а теперь он целенаправленно на тебя упарывается минуту - полторы и ты в перманентном свете все это время, ну и - не только авик по тебе пытается нанести урон - прилетать начинает отовсюду.
-
Еще раз - одиночные корабли плохо сбивают самолеты, т.к. есть возможность уклоняться и избегать урона, а вотпара кораблей уже доставляет немало хлопот - старайтесь не ходить совсем один, особенно в начале игры (а эсмы - в конце).
