Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12879

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Какая разница - какой год. Текущие запросы ПК - программ в 99% случаев избыточны и вызваны переходом на новые, более ресурсопожирающие, но убыстряющие и удешевляющие работу продукты разработки. Тот же Питон в программировании интерфейса, по меркам 80-90х это ж смех и бред, делать такое на интерпретируемом языке. Но нынче - можно.
  2. ColonelStardust

    Ранговые бои в 0.8.0

    В рангах не крейсера отсутствуют, а здравый смысл. И еще - ФОРМАТ 6 НА 6 ПРОСТО УЩЕРБЕН, т.к. предъявляет очень строгие требования к выкатываемой технике, иначе вероятность слива резко увеличивается. Позравляю - я боев за 100 откатился с 9 на 12й и настроение, очень очень мягко сказать, нехорошее. Ладно я туплю раз в 5-6 боев, но почему рядом со мной тупять постоянно и в рангах и в рандоме. Почему как 200% так фиг снимешь или победу дадут за самые отстойные бои?
  3. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0.1

    Называется - мы апнули жизнь эсмам и понерфили немецкие ЛК)).
  4. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    32х разрядная система может использовать до 2 Гб на процесс - вам этого мало? Что у вас такого тяжелого в игре на 24 пользователя (при самом лучшем варианте), почему Близзарду хватает на, а вам - нет ? И адресация у 32х разрядов - до 4 Гб. С РАЕ (правда в рабочих станциях Вин - не применяется - гораздо поболее). Я просто не понимаю, как человек, игравший в АИОН, где стычки были по 500 на 300 и ведь хватало клиенту 2 ГБ. Или у вас режим угнетения не вмещается, так он вроде на сервере считается). Реально - кроме текстур ничего нет, но что мешает ХД клиент на 32х разрядах - в танках же есть 2 клиента с разными текстурами и ничего.
  5. ColonelStardust

    Авионосцам, которые смогли

    А нескилловый по бомбам, но скиловый по ракетам? А скиловый на авиках, но нескилловый на остальном? А если игрок скиловый, но не уверен настолько?)
  6. ColonelStardust

    Авионосцам, которые смогли

    Тут дилемма - если хочешь выиграть - первыми вали эсмов. Далеко не все играют на дамажку).
  7. ColonelStardust

    Награда за тест 0.8.0

    Тестили хорошо, это все говорили и на закрытом и на общем тесте).
  8. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    В чем же таком они ограничивают возможности ПК - он считать перестает?))
  9. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Конечно были - исход боя решался грамотными эсминцами, особенно когда их было по 3-5 в командах. Другое дело, что грамотных там мало, ибо хорошо на нем играть крайне сложно.
  10. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    По какой причине быстрее пойдет? Вы считаете, что 64разрядные приложения выполняются быстрее, чем 32х? Там вроде RISC систему команд не делали, просто поотпиливали часть редкоиспользуемых команд и все.
  11. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Я не знаю - за что Салему так РЛС обрезали ,при том, что ГАП у него с РЛС в одном слоте, в отличие от Демона - этого достаточно для компенсации продвинутой хилки было
  12. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Да впечатление, что с Аляской ситуация следует ответу на вопрос "Рабинович, как вы себя чувствуете ?".
  13. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    А чем отличается визуальное наблюдение от наблюдения по РЛС или с самолетов для тех кораблей, которые не видят - по идее им передаются данные цели и они по ним стреляют, что в том, что в другом случаях.
  14. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Смысл в РЛС тогда пропадает полностью и команда окончательно попадает в зависимость от игры своих эсминцев. Слились - пиши пропало. За РЛС эсм могут стабильно забирать очень немногие корабли. Миссури нынче - не заберет, 9-10 советов - тоже, Чапаев - как повезет с уроном.Американцы - как повезет с разлетом и дальностью до эсма. У скорострелов баллистика через Луну, многие успевают уклониться. Британцы в 90% случаев -- с дымами и тоже баллистика не фонтан.
  15. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    В смысле - кроме рандома? Кроме рандома авиков больше нет нигде.
  16. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Крейсер прет полным ходом на эсма, стреляет - засвечивается и может по полной отхватить от сокомандников эсма. Если они, конечно, хотят выиграть бой. Таких козлов отпущения, как эсмы в игре - еще поискать. Если они б не влияли так на исход боя - авики на них упарываться б не стали. Собственно упарываются именно по тому, что первейшую опасность для авика и для остальной части команды представляет именно эсм.
  17. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.8.1

    Чего хорошего-то? Близзарды до сих пор кроме 11го еще и 9й ДиректХ поддерживают и ничего страшного в этом не видят. Что такого в кораблях, что не влезает в 2 гигабайта на процесс - текстуры, особенно если сделать процесс не один, при необходимости.
  18. ColonelStardust

    Ранговые бои. Одиннадцатый сезон

    Иногда эсмам тоже хилка не помешает. Эсмы тоже классно балансят, в одну команду 2 югумо из 4х эсмов, в другую блэк, камиказе, зетка и ташкент и так - постоянно последние 2 дня. 1. Откуда у Югумо - хилка? Может - перезарядка? 2. У Мусаси наибольшие шансы еще и из-за огромного количества ХП.
  19. ColonelStardust

    я чёт пропустил??

    На почту пришло письмо о плюшках, ток почему-то переадресует на НА сервер,, на который я уже года полтора-два не заходил)
  20. "А как же - нга авиках играет мало, надо сделать класс популярным?")) Если вы не дадите возможность уводить самолеты и их будет выкашивать ПВО, на 10м уровне придется ждать по минуте до восстановления очередной эскадрильи. Будьте аккуратнее с этим.
  21. ColonelStardust

    Похороны эсминцев

    Это что-то новое?)
  22. Югумо - ужасный вариант, т.к. при 3-4 эсмах к вам забалансит с вероятностью 90% еще одного югумо ,а им - артэсмы и вы сольетесь, если не повезет.
  23. Ничего себе - не реворк, противный и неприятный, но реворк, они убили геймплей авика как корабля и сделали - как самолета).
  24. ColonelStardust

    Не прошло и недели

    Тогда на них играть перестанут и вернемся к тому, что на авиках играет всего 3-5% и с ними что-то надо делать). Шанс затопления на них и так низкий, кстати.
  25. ColonelStardust

    Не прошло и недели

    Вы же понимаете, что сейчас что-то вменяемое на авиках показывают либо те, кто 3 этапа закрытого и 3 этапа открытого теста целенаправленно осваивал авики (ладно - пусть 3 этапа открытого). Многие еще не могут к ним приноровиться, т.к. увидели 3 дня назад. Естественно - такого качества игры, как было до патча - вы сейчас увидите мало, но - еще рано оценивать возможности авиков и их влияние на бой, потому что народ будет учиться играть на них и их осваивать. И вот когда они начаться загонять в эсм с захода не 1-2 а 5-8 ракет, а также нормально освоят торпеды и, особенно, бомбы - вот тогда и будем размышлять о степени влияния.
×