Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13183

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. 1. Ну - штурмовики с тяжелыми ракетами из ЛК хорошо вынимают урон, но против эсмов - не очень. Остальные тоже вполне можно применять по ЛК, когда больше - не по кому, к тому же - поджигают. И еще - они хорошо вливают урон в легкие крейсера. 2. С бомбами надо что-то делать - обучение, объяснение механики - я не могу понять - как они себя ведут, то медленно пикируют, то быстро,Ю то горку делают - и это все на одном и том же авике. 3. Для торп есть ускорение торпед.Там проблема вовремя сбросить, когда цель поворачивает, чтобы они взвелись.
  2. Проигрывают они в коопе потому что боты, которые за вас гораздо более ***, чем те ,которые против вас (моделируют типичную ситуацию в рандоме, так сказать)). Это еще на тесте наблюдалось. Если ботов нет или мало - игроки выигрывают кооп легко.
  3. Не надо опять старую пластинку. Проблема в том что тот-то не нравился, особенно после всех ваших усовершенствований, когда значение скила авиковода возросло 10 кратно - альт-истребителей, ББ-бомбы, сделавшие возможность для АМ АВ уничтожения ПВО крейсеров и вынос ЛК, когда одна эскадрилья бомберов лекса отрывала треть ХП от бисмарка и так далее. Напомню - изначально всего этого не было. Но этот не нравится ЕЩЕ БОЛЬШЕ И СРАЗУ!! Понимаете - да, там было плохо, но тут - еще хуже). И еще - там было привязано к логике игры - вы управляли кораблем и его вооружением (и на всех остальных кораблях - ровно так же - вы - это колмандира, так сказать), здесь вы управляете эскадрильей, а авианосцем управляет невменяемый командир, который даже по точкам нормально идти не может. А помните - вы хотели новыми авиками решить проблему излишнего засвета. Ну как - получилось?)) И так можно по всем пунктам. Самое же главное - скиловые игроки опять всех выносят, те, у кого не получается - опять в пролете и не хотят играть. Обучения игре на авиках и против них как на портале не было, так и нет.
  4. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А зачем вообще им управлять? Авик зашел с одной стороны - следом - зайдет с другой, перебросить можете и не успеть. Лучше еще рядом с кем-то идти. Когда все размышляют про ПВО и его эффективность - делают одну ошибку - забывают, что теперь самолеты на более тонком контроле и самолетоавиовод может избегать урона от ПВО, плюс - в чью тучку самолеты влетели перед уничтожением, тому вся сбитая куча и засчитывается. Потому и получается, что малоэффективные в ПВО корабли показывают хорошую результативность и наоборот. Т.к. все зависит не только от прокачки ПВО, но и от скила авиковода.
  5. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Не знаю - только что в коопе правда, штурмами Мидвея или Лекса, забыл, с ямато по 5 к за заход выбивал, с эсмов - 2-3 при хорошем попадании. А вот у шокаку стоковые самолеты - полные задохлики, по сравнению с лексом, увы(
  6. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    В теме было написано, что первый раз компенсируют свободкой, потом уже будет переход опыта. Отсюда и вопросы со шкурными интересами - стальки забрать).
  7. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    На американских авиках играть можно - у японцев же самолеты вообще не держат ПВО. Почему-то срезаются раза в 2-3 проще, чем у амеров.
  8. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У меня, вроде бы, слоты не списали - оставили.
  9. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Кстати - капитаны авиков как были *** на закрытом тесте, так и остались - при указании движения в точку сзади авика этот балбес не разворачивается, а включает задний ход.
  10. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Спасибо - это не стоит 100 стали). Жаль только, что Вы проверили опытным путем.(
  11. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Может кто сказать - если сейчас доисследовать и купить хакурю - при обратной продаже свободку и серебро вернут? Интересует ради 100 стали.
  12. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Затопления идут при попадании в оконечности. И то - не всегда. Здесь это сделать сложнее.
  13. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ну , как по мне - оптимально - подлетаешь в режиме серого прицела к корабль, причел зашел на корабль, жмем ЛКМ, самолеты делают горку и уходят в пикирование - время атаки небольшое, нажимаем форсаж - самолеты начинают идти быстрее, прицел сводится, как перекрестье будет над палубой - жмем сброс. На япах лучше сбрасывать в чистую часть палубы ЛК - тогда будут цитадели. Но - тут надо привыкать, у меня на тесте далеко не всегда нормально получалось положить бомбы.
  14. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Форсаж нужно жать на заходе - тогда торперы быстрее сводятся и на бомбометании, чтобы быстро пройти пике. Ну и - желательно - после атаки, чтоб быстрее из аур выскочить с высоким уроном.
  15. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Сразу - сложно, у самого спиливали под ноль, главное не попадать в только что появившееся облачко, в рассеивающееся - можно, урона уже не будет. Еще момент - Два корабля дадут в 2-3 раза большую плотность облачков - пролететь малореально. Ну и при заходе на торпедную атаку стреляют поверх самолетов, можно даже не уклоняться (по крафней мере в воскресенье это на тесте работало) ставите модерку на +15 с времени атаки торпедоносцами и заходите километров с 6.
  16. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    никак, очень упрощенное управление. Брошенные и возвращающиеся самолеты корабли не светят.
  17. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А вы не помните как было по 2 авика на команду на всех уровнях и авики не балансились авиками? А так - на 4-7 и в предыдущие годы было до 2х авиков.
  18. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Поздно сбрасываете, они не взводятся, сбрасывать надо до того, как желтая часть сектора достигнет корабля. На старых авиках были те же проблемы. Но там время хода до взведения торпед было сильно меньше.
  19. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    WASD - управляете клавишами, пытаетесь уклониться.
  20. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    К какой - к канве ВоВП", но это ж совершенно другой проект.
  21. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Объясните - зачем играть без ПА? Ну вот я не вижу ,чтобы игроки в онлайн проект метелицы возмущались, что мол "без ПА играть тяжко", туда вообще без подписки - не пускает, еще и обновления платные. И ничего - живут. Если проект у вас один (я имею ввиду - игровой) - это не такие большие расходы. Не, я понимаю - у проекта могут быть игроки, которые уже не работают и им ПА выходит дороговато, например - пенсионеры или люди на инвалидности - ну вот им неплохо было б скидку сделать перманентную, процентов на 50, тем более, что их не так и много в аудитории.
  22. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Проблема в том, что раньше концепция игры на авианосце лежала в обще канве игры - как игры на кораблях, где мы - что-то вроде капитана. Управляем кораблем. А у авиков это меняется - теперь мы командир авиазвена - не корабля, на корабле кто-то без нас есть - даже истребители сам поднять может и ремку прожать.
  23. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    И что - в старом геймплее проблему - дамажка + засвет полкарты - нельзя было решить?
  24. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ну - это лично ваше мнение - а мне нравилось, что можно и так и так играть. "Безвкусица" ,кстати ,понятие крайне субъективное и, на мой взгляд, очень часто - весьма снобское. "Вот мы, илита, знаем толк, а вы - выглядите как уроды, ах, какой позор". Т.е. - используется для самоутверждения одних, над другими. Новый то гемплей - а) не решает старых проблем, потому что проблемы немного в другом, б) крайне однообразен.
  25. ColonelStardust

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Что значит - по разному? По управлению они играются одинаково, по применению - по разному. А авики игрались по другому по управлению. И это было вполне логично. Вот об этом все говорят.
×