

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12898
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
1. Напомню, что в начале игры на авиках - файтов хоть и было, но не особо как, т.к. не было альт атаки у них. 2. Следом переделка эсминцев? Ну ведь явно та же проблема со скилловиками).
-
Ну у американцев компьютеры уже стояли аналоговые для управления стрельбой на кораблях. Темой сам Норберт Винер занимался. Дать возможность настройки торпед. Это ж тоже искусственно сделано. Остальным выдать ГАП)
-
Это смотря - как они прокачены и какие уу них по силе ауры, а то может у всех сильные ближние, а ордер - это все же рядом, но не вплотную - и спокойно уничтожаются корабли с такого ордера.
-
В арсенале спокойно покупается, может - не прогрузился?
-
Нет, ну вы расскажите, как в кооперативе пройти авики 4го уровня на задачу - за меня играют какие-то балбесы, которые сливаются по КД. Итоговй счет постоянно 3-0, 4-0. В коопе, где по 7 кораблей с каждой стороны. Какой солнцеликий это все настраивал? Уже боев 10 провел - 1 победа, при том, что на обычных кораблях - 2 боя - 2 победы. Это если у вас не турбобой, а обычный, с потной концовкой, что давно уже не часто бывает. И да если мы говорим об авиках 4, там только свет и пожары у амеров и свет у япов.
-
А еще заметил, что бои ботов против ботов часто идут по схеме турбобоев, одна команда выносит другую с серьезным преимуществом, боты ведь одинаковые с обеих сторон. Как будто заранее все расписано и невольно переносится эта схема на рандом, многое объясняет, кстати. Объясните еще - почему при задании координат движения авика на карте он не разворачивается носом , а начинает задом идти? И как его заставить ходить как положено?
-
Проблема в том, что и на новых АВ начинать крайне сложно, ибо у текущих АВ4 степень влияния на бой, наверное самая мизерная из всех классов. 6ки -чуть повыше, но тоже - с уймой проблем, а вот 10ки еще не пробовал, но, думаю, они будут перегибать.
-
Я не могу выиграть на авике 4го уровня в коопе - за меня боты сливаются гораздо быстрее, чем те, что против, и не только боты, а валить их ЛК - нечем. Бой, конечно - не выдающийся, но на старых авиках при таком количестве попаданий урона было б куда как поболее. Чтобы на японском авике 4 уничтожить ЛК4 надо около 12-14 попаданий в цитадель или 40 обычных.
-
1. Может кто объяснить почему в коопе нет зеркального баланса авиков и почему за тебя играют боты-***? 2. Авики 4го уровня в их текущем виде - неиграбельны, особенно - американские. 3. Проблемы с окном модернизаций - видны наполовину и их можно промотать и не увидеть вообще.
-
Хороший отзыв - раньше мне нужно было разбираться, думать, планировать стратегию и тактику боя, а сейчас - не нужно, сейчас можно только играть в пиу-пиу уже и на авике. Для не включения головы приходя с работы есть прекрасные английские ЛК, зачем все-то до маразма доводить.
-
"Ну это ж очевидно" (вообще подход разрабов мне напоминает всю современную разработку ПО с "интуитивно-понятным интерфейсом", который и не интуитивный и не понятный).)
-
Да - звезды дадут, награду - не дадут.
-
Да никакие - как попрет - любая может стать шикарной, непопрет - на любой будешь проигрывать, если конечно не ас стрельбы и тактики. Из ЛК, как по мне - монтана и ямато, особенно последний - худшие - из-за того, что цитаделятся всеми. Лучшие, наверное - француз и брит - первый из-за точных пушек, второй из-за тупого ненапряжного геймплея - фугасами ничего выцеливать обычно - не надо.
-
Вот купил годовой прем, сижу и думаю - зачем, играю отвратно, удовольствия от игры, особенно в рандоме -" -100%". Надо б стереть, а рука не поднимается, в отличие от танков(.
-
Ну, про авианосцы в 100500й раз комментировать что-либо смысла нет. А вот по поводу советских ЛК - вопрос - откуда взялось название 10ки - "Кремль". Я сомневаюсь, что такое название корабля было в планах СССР, ибо прецедентов аналогичных названий - не было. Это же убого и пошло, и, как я понимаю, ориентировано на заграницу. Назвали б тогда - "Владимир ЛЕНИН" - куда как лучше.
-
Если бы. Я тут в рангах позавчера боев 7-8 с Графа сбивал снежинку - так и не сбил, плюнул ан это дело.
-
Вам и подарок за снежинку и удовольствие надо одновременно?) А вот представьте - не идет у вас на коорабле, сбиваете снежинку - уже 6й бой и одни поражения - сильно больше удовольствия будет?))
-
Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
ColonelStardust ответил в тему LeopoldBloom в Новости
А что такого-то - ну продают 10й и что? Причем - очень дорого. Да и, напомню, 10й еще и за уголь есть) Тут они продают 10й, недоступный большинству в силу кучи причин, что в этом плохого? -
Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
ColonelStardust ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Как обычно в таких играх - кто может - покупает, кто не может - заморачивается, кто не может ни того - ни другого - сосет лапу ,как я - к примеру)). -
Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
ColonelStardust ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Ну - набить порт 9ми и 10ми - это тоже не просто и не быстро. Если не играешь только в корабли "взапой". Ну тогда - наверное - больше брать-то все равно - толком нечего. -
Кампания «Стальные гиганты» и другие «стальные» активности
ColonelStardust ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Сколько рангов надо взять 1й ранг, чтобы Сталинград взять - не просветите?)) При том, что 1й ранг взять ой как непросто в большинстве своем. И да - хватит уже про свои малиновые штаны - "статусный товар". Эта-то ерунда - зачем? Я декабрьски на салем слил) -
Слушайте, а зачем вы нормальный премакк от всех комплексных предложений открутили?
-
Т.е. - давайте играть на ЛК онли на фугасах? Чтобы успеть выстрелить по эсму и снести ему без урона 2-3 пулеметика? Ну не серьезно такое писать и, самое главное, это был не баг, а извращенное представление новой команды разработчиков о механике игры.
-
Какая к черту оптимизация когда у вас интерфейс на питоне написан? На ИНТЕРПРЕТИРУЕМОМ языке! Нет давно уже оптимизации никакой - по 100500 программных оберток упрощающих процесс разработки программ тупо с трансляцией вызовов до системы. Ну не серьезно тут говорить об оптимизации. Оптимизацией занимаются, разве что - для приставок. Точнее - тоже - занимались. Да и 64х битная архитектура не далеко от х86 ушла, если по меркам RISC судить.
-
Я вот понять не могу - на кой черт вам более 2 ГБ озу на приложение? Утекстурироваться разве что. И что - теперь у меня корабли начнут отжирать не 2 ГБ, а все 8 ГБ? Если они заявляют о работе на системах с 4 ГБ ОЗУ они планку в 2 ГБ и так и так переходить не должны, иначе все - приехали.