Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13183

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.11

    Значит - вы говорите - на вашей стороне - совокупность данных. Да, в ответе на вопросы была продемонстрирована совокупность данных. Именно как совокупность, с притянутым за уши анализом, о чем вам несколько человек внятно рассказали, ответов на их критические замечания - не последовало. Вы ж поймите, данные мало собрать - их надо еще грамотно обработать и интерпретировать, а всего этого, судя по ответу в той теме у вас не получилось, увы. И вот, прикрываясь таким спорным основанием, а также, судя по всему, приоритетом европейского и американского рынков, вы вводите данные изменения. Как тут уже говорили - сову пожалейте, ей же больно.
  2. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Во многих играх - это в каких? Уникальная фишка, по вашему, в уникальном натягивании совы на глобус. Причем никто не говорит за реальность и историчность, но должны же быть границы разумного, все же корабли, а не эльфы. Как ваш КНБ баланс при предполагаемых изменениях скажется на таких КРЕЙСЕРАХ, как Крон, Сталинград, Аляска, Граф Шпее? И почему это снаряд Шпее и Шарика в 280 мм - не взводится, а снаряд Анри ; в 240 - внезапно начинает? Проблему синей линии=то патч еще больше усугубит.
  3. ColonelStardust

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Ямато с Мусаши в курсе ,что не боится, ибо все носом?))
  4. Замечу, что торпедами вы, даже с обычными торпедами, играя на японском АВ эсму ничего не сделаете - в веере - 2-3 торпеды - попасть крайне сложно, в отличие от амеров, там шанс куда как повыше.
  5. Управление авианосцем и сейчас по WASD, вы же говорите не про управление авианосцем, у вас его нет, а про управление самолетом. У нас нет корабля - мы даже заградку включить не можем управляя авиацией, ну или уклониться от сбрасываемых в нас с другого авика торпед - только ценой потери авиагруппы - что очень и очень плохо. Абсолютно дико работает вызов истребителей. Какой повышенной внимательности требует маневрирование в области ПВО - вы можете хоть как маневрировать - штурмовики у вас скосят и они в принципе бессмысленны, торпедники в область маневрирования почти не заходят, само маневрирование - ужасно реализовано и непонятно - что надо делать для результата - в тучки не залетать - ну тогда надо лететь сразу от корабля)). Общая динамика сильно превышает такую на остальных классах кораблей (причем - бессмысленно) и излишне напрягает зрение. Кстати - а почему вы думаете, что всеми классами игроков, вы наивно предполагаете, что в шутеры могут все, а в РТС - нет - я вас разочарую - есть огромный пласт игроков, которые не могут или не любят в шутеры. А самое главное - новый геймплей авиков - это изменение, которое - нерфит ЛК, частично бьет по КР, сильно апает эсминцев (в боях с авиками). Т.е. - опять про одно и то же.
  6. Ну, все таки - вряд-ли - под планшеты, скорее - под консоли. Именно управление новыми авиками с геймпада должно быть удобным, ибо старый вариант под геймпад вообще не идет. Потестил еще раз, играл только на шокаку и Лексе - впечатление (то, что мне сама концепция в принципе не нравится - расписывать не буду - уже много об этом писал): 1. Штурмовики бессмысленны. Эсминцу на их урон - плевать, остальные корабли их просто сносят. 2. Бомбардировщики - в силу необходимости близкого подхода к кораблю - также дохнут на ура. 3. Торпедоносцы - их существенно переработали и вот от того, что они себя представляют - становится страшновато. Во-первых - их можно запускать в атаку с расстояния 5-7 км, т.е - они получают намного меньший урон - как следствие - высока выживаемость групп. Во-вторых - точное наведени позволяет гарантированно попадать в ЛК как минимум одной торпедой, это если на японцах - амеры спокойно всаживают по 2-3. В крейсера также вполне можно попадать. На тесте мы с другим шокаку, на пару, по очереди - утопили вустер. На лексе спокойно набрал под 150к урона в бою 8-10. В-третих - ввиду малости потерь можно кошмарить ЛК как никогда ранее, особенно с флажком на затопление. Удалось с вылета лекса достаточно спокойно сделать все заходы на ямато с, как минимум, одним попаданием каждый раз. Теперь фарм стихийного бедствия упрощается.) Сам же геймплей - чрезвычайно скучен и однообразен. Про невозможность взаимодействия с авиком и отсутствие описания - что и как работает писать смысла нет - тут такого уже тонны написаны.
  7. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Тут еще важен момент - даже в командных видах спорта, где играют сыгранные, иногда даже годами, команды, рейтинговая система зачастую сбоит, особенно в таких ВБРных видах спорта - как футбол, к примеру. А тут - на смеси рандомных игровок с разными целями - это вообще работать не будет. Сразу скажу, что не всегда цель в бою - победить. В зависиомсти от акций она может выглядеть - как попасть 100 раз с ПМК или сделать 5 поджегов и так далее.
  8. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Как вы себе представляете уравнивание классов в дуэли с тем внутриклассовым разнообразием, что есть сейчас? Это в принципе невозможно, если не делать по одному кораблю (по ТТХ) на каждый класс на уровне. Поэтому можно сказать, что сама идея камень-ножницы-бумага при текущем внутриклассовом разнообразии утопична. (Хотя - она изначально была утопична).
  9. ColonelStardust

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Я сравниваю новую 9ку с 9-10. По аналогии, исходя из того, что бронирование у Жана и Ришелье - одинаковое. Да, там про Изумо забыл написать - но у него ровно те же проблемы, что у Ямато и Мусаси и цитадели в борт и ромб он ест знатно. Единственно - не покидает чувство, что у французов накручено пробитие, т.к. их 380мм многие корабли шьют на уровне 406-420мм, а то и поболее.
  10. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вы, простите - возможное направление торпед 6м чувством определяете?
  11. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    У скольких ЛК-то у нас ГАП есть? Напомните. Много их? И - вполне себе - потопишь - при пуске 2-3 плотных вееров подряд, одну торпеду - да словит.
  12. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    И где им всем по крейсеру взять - напоминаю - бой ранговый. 3 ЛК, 3 Эсма, 1КР и у нас, вроде еще и без РЛС был). К тому же - в реальных боях, в рандоме, разрыв у эсма с КРом зачастую составляет 5-7км, а то и более. И это не помешает расстрелять шиму ни одному артовику, особенно если они не по одному идут. Плюс - КР то тоже засветится и по нему уже полетит с ЛК). А ЛК может вынуть с КР гораздо больше - нежели большинство КР - с эсма.
  13. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вы почему-то все исключительно дебют боя рассматриваете.
  14. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Почему - обратили, но его откатили.
  15. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да, а у меня помню в рангах было - у нас - 3 шимы, у них артяп, то ли удалой, то ли хабаровск и зетка. Шим не стало очень быстро. И все.
  16. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Понимаете в чем дело - у нас зеркальный баланс по классу, а не по роли в классе - поэтому у вас в команде может быть 0 антиторпедников, к примеру - 3 шимы, а противника -з-ка, китаец и гиринг. И все - они вырезают шимы, а потом топорами своими - кошмарят ЛК)) - мне этому тоже радоваться (а бывает такое часто - не в таком рафинированном виде, но близко к оному).
  17. ColonelStardust

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Хорошо - с ЛК 9-10 на расстоянии порядка 12-15 км. Плохо принимают французы 9-10, немцы, Бриты не принимают вообще (ни разу за все бои не выбивал цитадели у бритов 9-10), средне - Монтана - легко - Айова, Ямато, Мусаши. Ришелье циты выбиваются на уровне монтаны, а то и чаще. По моим субъективным ощущениям. Покажите мне перманентный камуфляж на 50%. Я не договорил - исходя из наличия в порту Крона, Мусаси и Миссури).
  18. ColonelStardust

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Да нет - оба сразу - никак, а Салем пугает тем, что в геймплей а-ля Демойн я не могу совсем(.
  19. ColonelStardust

    Линкор Jean Bart уже доступен

    Что фугасоплюйка грустно - при чем тут сигма.
  20. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это не про хабаровск было, а про то, что в японцев проще попасть, чем в любые другие эсмы, как правило. А с вводом правок ББ это уже не будет иметь значения существенного).
  21. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Танки отметаем - тут все давно уже не так. И замечу - премы там поначалу имели льготные уровни боев, что делало их также лучше линейных машин.Да и было по разному в разные времена. Остальные игры - существенно отличаются. Если прем немного лучше линейного (причем замечу - это лучше может быть именно для вас, как в случае с Атаго, для меня он комфортней Могами, дял кого-то - нет) - это не П2В, во всяком случае - не в чистом виде, т.к. покупка не гарантирует вам выигрыш постоянный. А, самое главное, на топ уровне премов все равно нет. А единственную 9ку - ЖБ сичтать имбой на 9м как-то смешно. Т.е. в игре они будут страдать от старших кораблей и только при попадании в топ они погут себя проявить и то -не факт, что проявят. Что касается доты и Лол (ХС - та же дота, ток от другой компании). То там, насколько я помню - нет дерева героев - кого взял- тем и играешь весь бой прокачивая его, а это - существенное и ключевое отличие в концепции.
  22. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    При чем тут патч, в Хабаровска, заточенного на артурон, т.е. с рулями, а не с маскировкой и сейчас черта с два попадешь н а 13-14 к и спасает только фокус команды. Да и со многими другими эсмами, кроме япов - также, в японцев попасть попроще. Но это уже не будет иметь значения в новом патче. Как - школьники играть не пришли, так они бы и так не пришли. Я уже давно к мантрам про П2В, ФТП и прочее отношусь критично. Хотя сам мало что себе в донате могу позволить, но и сидеть сутками за игрой - тоже нет никакого желания, а обычно ты или платишь или убиваешь время. И в танках сделано именно это.
  23. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А когда у ЛК на фланге утонули все союзники - все - тоже должен тонуть без шансов? А когда ЛК шел с союзниками, а союзный КР и ЭСМ отсветились и свинтили? Что вы все к каким-то диким примитивизмам сводите?
  24. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Когда сгорел - уже ничего не восстанавливается)). Графики урона - когад апнули урон от пожаров по ЛК четко показали, что на тот момент урон по ЛК с КР от ББ и пожаров - сравнялся, но тогда еще стреляли по ЛК ББ с КР, сейчас таких - единицы.
  25. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Какие? Какие современные и популярные, а? А истории с кейсами за донат в куче игр, который влияющий? И, еще раз - тут это никак в концепцию Pay To Win не попадает. Тут же ни на одном преме вы 12 кораблей противника соло не вынесете, даже половину не вынесете - какой это PtW? В любом случае - надо скилл приложить. А некомфортные прему покупать будут гораздо меньше - и не надо сравнивать с танками на старте - это была на тот момент уникальная игра по интересной тематике.ряд на ЛК Ну вот у меня на чем угодно - не получалось - при выходе на ЛК эсмы имели привычку сливаться и привет - по 7-8 поражений по на всяких Октябринах и Техасах.
×