Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12897

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Кто ходит, каким ордером - вы из розовых мечтаний-то выйдите. Что мешает тому же шиме на ход всему ордеру плюхнуть 3 веера с 10-12 км, во первых - часть зайдет не в того, так в другого, во вторых - при уклонении ордер развалится, а если шима его еще и посветит (кроме вустеров и минотавров - их засвет для шимы - смерть) то по оному ордеру еще и ЛК с КР скинуться и он, в рандоме, развалиться окончательно. Во всяком случае - в 95%. Не - ну если вы отрядиком на 3х идете, то может все и будет в ажуре или в КБ - но это совсем другие реалии. И да - вовсе не обязательно стоять за островами - у нас островами так набиты многие карты (про мифическую карту - океан вспоминать не будем) , что при продавливании направления легко словить вылетевший из-за острова и не светившийся до того времени фулловый эсм. Там как раз безопаснее где-то подальше от них. Ну и как-то забывают все, что урон от торпед - не отхиливается. Как в цитадель словить.
  2. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это не спасет от постоянных переработок и перебалансировок - перебалансировать можно вечно).
  3. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да вот не такое же - как для других. Совсем не такое же. Для эсма поворот - плевое дело, особо для сов.арт. с рулями вместо маскировки, и то умудряюотся постоянно торпеды ловить, для КРа - посложнее, но зависит от того - что стоит - маскировка или рули. А у ЛК нет рулей - исключение - монтана с супермодкой. Поэтому маневр они выполняют очень долго и те же Ямато/Мусаши с их динамичными башнями могут быть выключены из боя на минуту-полторы.
  4. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ну - этот целый поворот на Ямато может привести к тому, что другой ЛК с залпа оторвет тебе полХП, при этом ты стрелять при уклонении не можеш, обычно, ну и запросто можно остров словить - у нас же ЛК в шхерах воюют исторически)). А самое главное - эсм заставил ЛК сменить направление и не идти по намеченному пути - это не контригра разве? Еще раз - что является показателем эффективности эсма - индивидуальный урон или победа команды?
  5. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Топы арт.эсм - это именно что Харугумо и Хабаровск, особенно - последний, т.к. у него торпеды - последний аргумент. Американцы и азиаты могут играть и от арты и от торпед. Причем от арты - исключительно заплевывая все живое с дымов, в отличие от хабаровска.
  6. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Так и должно быть, плюс пожары - никто не считает - от кого.
  7. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    1. А им не обязательно попадать - сам факт возможности их наличия - достаточно силен для того, чтобы ЛК не рашили данный фланг. 2. А что делает ЛК, чтобы быть успешным? ЛК набивший 250к урона, но проигравший бой - он успешный или нет? 3. Ну - инвизная стрельба была полным бредом, хотелось бы еще дать возможность стрелять за препятствия. Каким местом дымы прозрачны для оудий эсма? Для ЛК - да. А что ж все так жалуются на инвизные ЛК и КР, что даже перк нерфят? И где он массовый, что у нас - 100% КР с РЛС в игре?
  8. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это четкая примитивизация результата взаимодействия, как раз под этим постом разжевано все еще раз. Для победы не обязательно уничтожить команду противника. А значит рассмотрение всего через призму - "кто-кого" невозможно.
  9. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    ЛК за просчеты тоже платят очень сильно, особенно те, у которых до цитаделей достучаться можно. НУ вот за все ранги на 10х было боя 2-3 без эсмов, примерно столько же - без ЛК и боя 4-5 без КР из общих - 600. Делает, еще как делает, торпеды пулять с инвиза разве не проще? И так - до 8-10 уровня. Пока РЛС не было - так вообще ни о чем можно было не заморачиваться.
  10. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    То, что эсмы не убивают ЛК в 5 раз чаще, чем ЛК убивают эсмов АБСОЛЮТНО НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТ О ТОМ, ЧТО ЭСМЫ НЕ КОНТРЯТ ЛК в игре!!! Кстати - вопрос - что в вашем понимании - контрить? Только наносить урон и уничтожать и все - до такого уровня примитивизации вы все сводите? И принцип бритвы Оккама далеко не всегда и не везде можно применять. Там идет разговор о том, что "Не умножай сущности без надобности, а тут как раз - надобность есть".
  11. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Легко - делаем все корабли как один.)
  12. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Знать-то знают - но большинство все равно садится за штурвал эсма, даже если не могут на них нормально играть и - сливает бои своей команде. Встречаются, а еще встречаются без КР и без ЛК - всякое встречается).
  13. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А там ничего не приведено по взаимодействию классов - вот совсем. Мы не знаем, какой процент боеспособности с ЛК снимают эсминцы, какой - снимается по их засвету (а светить - одна из основных ролей эсма), какой - из-за того, что шли торпеды - ЛК отвернул и подставил борт, какой - из-за того что ЛК тупо попер на точку, т.к. надо было захватывать и так далее. А это все - взаимодействие эсма с ЛК и его влияние на бой. Прямой урон у эсма - лишь одна из составляющих, а по ЛК - еще и не самая важная. И не увидим кстати - сколько эсмов погибло от ЛК по своей откровенной глупости в бою - типа обстрела ЛК при захвате точки (без дыма), желания торпедировать ЛК во что бы ты не стало (я не про пикирование а просто, про сохранение курса засвеченным эсмом для сброса торпед). Нет ничего. Также не видим - какие ЛК более эффективны против эсмов, а какие - менее. ТО же и про взаимодействие эсминец - КР.
  14. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    В теории - может быть - но вы же понимаете, что на практике сиё недостижимо в принципе.
  15. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Какая статка - по ПП, по урону или по проальфе? Еще раз - проблема эсминцев, в отличие от авиков в том, что кажется, кажется, будто играть на них просто, на самом деле это самый сложный в освоении после авиков класс и самый влияющий на исход боя.
  16. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да ничего подобного. Два основных имбопрема сидят на 5м уровне и не продаются уже давно, ну и пара- авиков - тоже не продаются, все, все остальное либо можно взять бед доната, либо существенного влияния не оказыввает, либо имеет альтернативу в виде линейных кораблей.
  17. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    1. Каким местом баланс связан с равенством классов кораблей в бою? У нас в пределах класса очень разные корабли бывают. По кораблям уже в пределах класса может быть дисбаланс. 2. Баланс недостижим при более чем 1 модели юнита, можно только постараться к нему приблизиться и то - относительно. Если что - в танках премы уже с год люто апают, а то и выпускают крутейшие имбы типа Защитника
  18. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Нет - это к комменту о том, что все классы должныф быть представлены расномерно, Что касается того, что попало в цитату, тографики событий, представлений и аргументация были крайне неубедительными. Ну тогда все к 1му и не стремились.
  19. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Его тоже замечательно ломают, в силу особенностей бронирования даже в ромб. Из Ямато проще всех ЛК10 достаются цитадели, вторая - монтана. И неудачно подставив борт на нем легко можно словить на поллица. Поэтому подставившемуся Ямато миссури тоже дохрена может оторвать. Плюс - далеко не все он ломает, как минимум - есть москва, ну и горит - замечательно.
  20. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Утверждают несколько другое. Что у большинства ЛК против торпедных эсминцев мало шансов если они остались, к примеру, в конце боя 1 на 1. Эсминцу, часто, не обязательно выносить ЛК для победы, ЛК, наоборот, почти всегда - обязательно - этот момент еще не забывайте.
  21. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Все открытое и разжованое не не выдерживает даже слабого критического анализа. И в этом - проблема. Там исходные установи неправильные, собственно - на это развернутые отзывы писало несколько человек - ни один из них не опровергнут. Вот только засилье не с той ветки, как ни странно. И с обращениями поаккуратнее - нечего слэнг подворотни тащить на форум.
  22. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вот если б сталь можно было-бы брать где-то еще - да без проблема, но для тех, кто живет за уральским хребтом других вариантов - нет.
  23. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Чего? Как арта выносит ТТ, каким местом? А ПТ, кроме жестяных? Далеко не всякую ПТ может вынести ЛТ, многие СТ выносят ТТ только в путь и так далее. Там балансируются конкретные машины, а не классы техники. В месте влияния на исход боя. Вы играете ради победы или ради урона? Да они связаны, но не напрямую.
  24. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Откуда вы это взяли, что ЛК играют 50 на 50 с эсминцами?
  25. ColonelStardust

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вот ток в Южной Корее за кражу предметов с аккаунта игрока можно срок схлопотать).
×