

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12897
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Безусловно являются. Здесь же не работа (хотя и с работы можно уйти, если тебе не интересны изменения и то, чему тебя призывают учиться). Объясните - в чем в новом геймплее рост, если он вообще про другое, а по умственной работе в нем явно видна деградация? Вы вообще понимаете, насколько кардинально меняют геймплей?
-
Тогда и остальное надо перепиливать, т.е. - вводить ТУ на артиллерию,ибо иначе стрелять с геймпада нормально будет невозможно.))
-
Да какой там тетрис - Exolon в чистом виде). Или любой другой платформер.
-
1. Почему сцепка и безнаказанно летящая ударка? 2. Почему нельзя вырезать ударку без альта. Нет, я понимаю, что в том виде, что было до альта было именно так, НО, что мешало попробовать сделать так, чтобы это было возможно? А можно еще было поиграться с очками боеспособности ударки, убрать модернизацию на +30% ХП ударки и так далее, т.е. - поиграться с настройками авиков, а не с моделью управления ими в целом, при том, что перепил модели на прямое управление ударкой и, как следствие перепил ПВО может привести к совершенно другим эффектам.
-
Да вы здравый смысл и разум-то включайте. КАКИМ образом связаны проблемы с авиками с тем, что они играются по близкой к РТС модели. Знаете какой ответ - НИКАКИМ!!! Вы, как и разрабы в видео занимаетесь классически мнечистоплотным приемом - подменой понятий! И не факт, что изменение модели геймплея авиков и, как следствие, всей игры в целом, не приведет к таким дырам, что вы горючими слезами плакать будете.)
-
А у эсмов - небольшой - и это - огромная проблема из-за их влияния на бой, особенно в рангах ощущается. У части крейсеров и ЛК - те же проблемы. Это не говоря о том, какие причуды может выкинуть балансер, хотя равномерно балансировать команды после того, как их собрали - вроде бы не проблема, чтобы не было - там 4 де мойна, а там 4 зао и бой с авиками, но этого не делают.
-
Обычно они кучкуются в одной команде, почему-то - либо у вас, либо у противника.) Ходят слухи, что это неспроста. Возможно даже не идиoты, а просто какие-то высшие силы в деле и вы или противник просто должны проиграть.))
-
1. Да легко - фугас может выбить ТА, ПВО, ГК - без нанесения урона эсму.Сколько раз было, когда 5 попаданий фугасов 406мм наносили эсму урон в 4-5к)). 2. Вы можете следить за обстановкой, знать, что рядом эсм, но не знать, - где конкретно, а в случае островов - не знать вообще о его существовании. 3. Уходит в порт с залпа - если влетит все, 1 - промах и у эсма есть шанс скинуть торпеды и уйти в дым. 4. Вы тип снаряда когда менять будете - когда от вас в 5,6 засветится шима? Есть гарантия, что вы ее вынесете? 5. А ЛК - контркласс кого - КР? Когда повезет на борт, попадание и пробитие? А КР - контркласс кого, стесняюсь спросить? НУ вот ЗАО кого контрит (притом что в целом неплохой и сбалансированный КР)? А минотавр с дымами, а не РЛС? 6. Противоторпедные маневры вас могут и не спасти, ибо торпеды кидали не в вас и ваши маневры наоборот приведут к ловле торпед, ну и не на всех корабля и не во всех ситуациях они возможны. Так противоторпедные маневыра на ЯП ЛК 9-10 могут вам доставить много радостных минут от влетающих в вас цитаделей. Да и на амер ЛК - также. К тому же у нас карты все в островах, где такие маневры часто просто невозможны - или - стоим у синей линии и никуда не идем?))
-
Потому что у нас все карты, кроме 1-2 (без учета Океана) предназначены для боя галер 17-18 века - одни острова). И если сделать урон от врезания в острова - у вас турбобои будут в 3-4 раза чаще.
-
Ну да - а 100500 однообразных налетов зрелищности безусловно добавят). Разрабы разжевали угу - только вот они сами все это и сделали, часть изменений можно было банально откатить или ослабить, но это бы значило - признать свои ошибки. Шима может ЛК спокойно утопить с захода и регулярно топит, еще почаще авиков и ничего.)
-
От денег приставочников возможен рост благосостояния разработчиков и их владельцев, а вот будет ли развитие - большой вопрос. Если деградация геймплея - это развитие игры, то стоит задуматься - а нужно ли оно. Хотя - человечество в целом весело идет по этому же пути.
-
Угу - при виде ордера шима потирает руки - ордер в игре нереален, т.к. надо уклоняться от летящих торпед и снарядов, а у нас по 5 эсмов на команду, а расхождение между кораблями более -2-3 км, а реально будет 4-5 уже резко уменьшает зонт ПВО от вточенных в ПВО кораблей. Да и - вот пошел ЛК фланг давить - перед -ним - эсм - за ним ПВО - минотавр или вустер - вопрос - сколько в таком виде проживет ПВО прикрытие? Фокус-то будет не по ЛК, в итоге ЛК остается без ПВО прикрытия и привет. Ордер в реальности - очень мало реальная вещь, работающая только при соблюдении кучи дополнительных условий. А вы еще про балансер забываете - который в одну команду может засунуть 2 вустера и мойку, а в другую - 3 ЗАО. При этом, что важно, шансов влететь в бой против 5ти ЭМ больше, чем против авика и поэтому гап эффективнее, в среднем, заградки. А у нас кораблей, где ГАП и заградка разнесены - по пальцам пересчитать. Да и эффективность заградки - не фонтан на многих кораблях. Причем я не веду разговор об ультимативной защите, а лишь о том, чтобы у каждого корабля был шанс в дуэли 1 на 1. Сейчас у ЛК против эсмов - шансов практически нет если эсм не ошибается. Против авиков - только у ПВО монтаны и то - паршивенькие. У КР у многих - то же самое.
-
В чем они сбалансированы, в том, что могут наносить урон в огромных количествах не светясь? Переживать по 5 попаданий фугасов за 406+мм не теряя ХП, ловить по 5 торпед в оконечность оставаясь на плаву? Относительно 10х эсмов более-менее сбалансирован только курф из-за того, что у него есть ГАП и ПМК. И то на большинство ЛК, особенно - не упоротых в ПМК эсм может спикировать и забрать его если ЛК не повезет на разлет снарядов.
-
Только когда авик - в топе, когда не в топе - все может быть очень не так радужно.
-
А тем, кому "медитативный геймплей" нравится, а не динамичные эскадрильи, ради игры на которых лучше вообще уйти в другой проект - их вон из игры? Дак а я про что. Угу - и если у вас 5 балбесов на эсмах - вы проиграли еще в начале боя и шансов выиграть - нет).
-
Можете пояснить - как "Давно пора привести влияние авианосцев на исход боя к средним возможностям других классов" связано с изменением модели управления и игры на авиках? Если задуматься - никак!!! Вывод - виной консоли.
-
В чем согласитесь? В том что сами разработчики сделали авики такими и не хотят откатить свои же изменения? Или такие авики им были даны свыше и менять их они не могут? Что мешает в рамках существующей модели снизить
-
Геймплейно арта не соответствует ни одному классу ВоВс, вообще-то.
-
Ну и как- лучше там стало от этих нерфов-то?
-
Разрабы безусловно правы, авики имбалансны и жутко скилозависимы, т.к. их такими последовательно за 3 года сделали, как это ни удивительно, сами разрабы. И внезапно это оказалось "тупиковой ветвью развития". Конечно оно будет тупиковой, если не признавать свои ошибки и не откатывать назад явные просчеты). Тогда да - "авики исправить в текущем виде - невозможно".
-
Гнут, безусловно гнут, НО, вы опять подменяете понятия, как и разработчики, то, что они гнут, то что сильный авиковод в 0 выпиливает более слабого - это не следствие модели (режима) игры на авиках, а следствие их настройки. И сделать, чтобы они перегибали можно не меняя модель совершенно спокойно - о чем и в этой теме и в предыдущей написаны десятки, если не сотни постов. НО, опять-таки, НО - нужно заменить именно игровую модель и тут видится только один сильный аргумент - консоли с геймпадом и один слабый - необучаемость и нежелание новой, молодой, аудитории работать в классическом РТС геймплей сеттинге, т.к. они просто его не знают и не понимают, они привыкли бегать и стрелять.
-
Разговор про другое - вам нравится играть в шахматы, а вам, в замену, предлагают начать играть в "чапаева". Научиться-то можно, но интерес и смысл - под вопросом. При том, что - безусловно - у большинства "чапаев" зайдет гораздо лучше классических шахмат.
-
Вот прямо по аватаркам видно, что не принимает изменение авиков старшее поколение, которое еще успело застать времена расцвета РТС и игр не скрученных на экшн-составляющей, а радуется - молодое, у которых кроме экшна в голове и шила ничего нет в понятиях о том .какими могут быть игры).
-
Тогда эсмы не должны портить жизнь ЛК!!!)
-
Если вы считаете, что у всех ровно такое же шило как и у вас и всем нужен экшон, вы, мягко говоря, не правы. И, как бы, в кораблях в целом может и есть экшон, но сильно прибалтийский)).