Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 009
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12897

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Ну и смысл от такой РЛС кому-то кроме мойки, вустера или минотавра? А жевание торпед стоящими в дымах эсмами не приводит к турбобоям? Я уж не говорю про ситуации, когда у одной команды летит урон, а у другой - нет. В итоге турбослив из-за выхода в минус.
  2. ColonelStardust

    чудеса экономики

    Не точно так же - белый урон отхиливается не весь.
  3. ColonelStardust

    топы по кол-ву боев в ранговых сезонах

    Ну это аналитика в стиле "таракан без ног не слышит", тогда я не понимаю, вообще, вопросы к Миссури, в чем имбовость-то тогда?
  4. ColonelStardust

    топы по кол-ву боев в ранговых сезонах

    Угу, особенно на вустере и минотавре))
  5. ColonelStardust

    ПРЕМ КОРАБЛИ!!!!!! СУДЬБА

    Миссури к этому напрямую не относится.
  6. ColonelStardust

    Подводные лодки. Первый взгляд

    ТО, что есть - уничтожается, геймплей меняется кардинально, впрочем - это уже обсудили все давно.
  7. ColonelStardust

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Динамика игры ЛК определяется засветом и наличием эсмов в чужой команде.
  8. ColonelStardust

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Вы вообще не поняли, что имеется ввиду? Что К21 на Тирпа выходила на скорости 30 узлов? А если хотите 30, ну давайте сразу атомные вводить с томагавками и базальтами на борту и спец БЧ. И вам инвизных классов в игре мало, мало по 5 эсмов на команду?
  9. ColonelStardust

    Подводные лодки. Первый взгляд

    И как вы будете корабли ПЛО притягивать к геймплею, чем он воевать с ЛК будет?
  10. ColonelStardust

    Подводные лодки. Первый взгляд

    Ну вы разницу в объеме натягивания совы на глобус не видите совсем?
  11. ColonelStardust

    Охота на бонус-коды! Праздничные тайники

    Так проблема, что прем коробку не дала ни за пинап, просчитавшись, ни тут(.
  12. ColonelStardust

    Охота на бонус-коды! Праздничные тайники

    Прем - он же общий)) Был, на 5 тыс. активаций по всем серверам)).
  13. Это уродство седьмого уровня хоть как-нибудь удар держать может? Ну хуже у меня еще не было даже до старой Пенсаколы этому корыту - как до Луны . Прислал Щорс ББ под 45° в бор - нет полкорабля, Хареказе в борт 100мм цитаделит - это вообще немец?
  14. ColonelStardust

    Охота на бонус-коды! Праздничные тайники

    Т.е. кто поспел - еще и премконтейнер съели, ну спасибо)). Ну как так поздравить всех, чтоб еще и в душу нагадить одновременно - это ж талант(
  15. Обновление - 20го же вроде.
  16. ColonelStardust

    Охота на бонус-коды! Праздничные тайники

    Ну и зачем делать с лимитами? Кто поспел, тот и съел? Еще и 17 которые черта с два отличишь, не понятно - вводил ты его или нет? ДР - подарки только тем, кто успел, классно).
  17. ColonelStardust

    Охота на бонус-коды! Праздничные тайники

    Новосибирск там - столица)
  18. Сегодня в честь ДР режим угнетения ввели что-ли?
  19. 1. Да - турбобои не устраивают, но и то, что было до превосходства, т.е - ничьи - устраивали еще меньше. Возможно - имеет смысл снизить скорость накопления очков и, во всех режимах убрать поражение при достижении 0 очков. Вот это раздражает гораздо больше. 2. По песочнице - новички должны тянуться вверх, а не зависть на 1-4 уровнях, тем боле что они проходятся очень быстро и пока вы доедете до случайных боев у вас уже будет корабль 3-4 уровня. Не надо там акции и эвенты устраивать. 3. То, что вы предлагаете ужасно, зачем уродовать уже и исторический внешний вид кораблей? Проблема новых веток зарыта в существующих механиках, т.е. ничего, кроме фугасоаутизма предложить КР со 152мм нельзя.) Вот с брит ЛК - там сильно перегнули, да и французов переапали. 4. Про обесценивание - в корне не согласен. Ну не горит у меня, как у ТСа, если на то, что я покупал в преммагазине объявляется марафон и это можно получить "бесплатно". Ибо , если вспомнить про фразу - "время - деньги" бесплатности там нет, а есть возможность тем, у кого время в деньги конвертируется очень слабо как-то компенсировать этот момент. Два года фармить сталь на Флинт или Блэк - да "любой может получить")) Самому-то не смешно? На Сталинград надо фармить лет 5, очень оптимистично - их еще прожить надо). Также в корне не согласен с идеей продавать прем корабли и постоянные камуфляжи только за деньги. Ровно то же самое - "время-деньги". Ну и дополнительные члены экипажа - нет, спасибо. Возможно актуально тем, у кого вагон 19 очковых кэпов, у сотальных еще кэпов качать и качать. 5. Кроме отрицательных модификаторов - тихий ужас). Подлодки хотите - ну разве что атомные вводить). А экономика 10го уровня и должна быть такой, увы.
  20. За 2 года онлайн у нового проекта упал ВСЕГО в 2 раза, вдумайтес - всего - у большинства ММО проектов А класса она за полгода падал раз в 5. Думаю и Радиант может вам привести массу примеров, как сейчас падает онлайн в проектах, особенно - ММОРПГ - у него опыта много. Тут проблема не в песочнице, а в том, что для многих очень медленный и нединамичный геймплей (за что лично я проект и люблю), ну и сеттинг - не самый популярный - танки и все сухопутное нам все же ближе исторически.)))
  21. ColonelStardust

    Ололоотзыв об игре

    1. По кнопкам - тут даже обсуждать нечего, крайне нелогичное и непонятное решение, никак не стыкующееся с таким понятием, как эргономика интерфейса, копья ломают уже 3й год. 2. Не понятно видение проблемы. Что касается десяток, во первых - далеко не все могут в тактику и анализ, плюс - нет ресурсов, где были б рекомендации - вот для тех же танков хотя бы у блоггеров есть обзоры карт с объяснениями - где, что и как делать, чтобы к 10м игроки чему-то учились (если есть желание) - тут этого нет. И даже если бы это и было, далеко не всем поможет, т.к. некоторые идут по неочевидным направлениям из чувства самосохраненния., далее - проблемы со стрельбой и другими действиями, требующими быстроты - тут нужна особенность человека - быстро принимать правильные решения - это почти дар, у кого есть - у того получается на 10х, у кого нет, -не получается или получается, но хуже, чем на 6-7. При этом соображения о пассивном ведении боя у вас и у этих игроков могут быть свои. Вы считаете, что ЛК полирует синюю линию, или уходит от линии соприкасновения, а ЛК не хочет идти вперед, потому что эсмов не подсветили, а отходит, ибо не хочет ставить борт (что вполне естественно на ЯП и АМ ЛК). Насчет худших кораблей игры - вот не считаю Фридриха худшим, Изумо - пожалуй из-за 3й башни, но - кто у нас там еще - Айова - нет, Баффало - нет, Флетчер - совсем нет, Эссекс - так же и так можно пройтись по всем и действительно плохих кораблей на по 9м уровне будет немного. Отмечу - если корабль некомфортен вам - это не значит, что он плох. Ну и разница сток-топ вполне понятна и объяснима. В танках - так же, да и во многих других подобного рода проектах. 3. С этим также трудно не согласиться, меня сильно напрягает пиромания разработчиков. 4. Ну тут - практически не сталкиваюсь. 5. По большому счету - целеполагание 99,9% компьютерных игр - одно, для играющих, бессмысленно потратить время жизни на всякую ерунду. Правда кто-то пытается за счет этого утвердиться и им важны ПП и № ранга, кто-то - снять напряжение после рабочего дня и им просто хочется зайти - популять и так далее. Если вы попытаетесь заставить людей ходить строем, те, кого это не устраивает просто уйдут и все. Цели изначально у всех разные. Уникальные капитаны - да ничего суперультимативного они не дают и сидят они у 90%, как минимум на 8-10, новичков они вряд-ли потревожат.
  22. ColonelStardust

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.9

    А что такого в игроках с 5-6 тыс боев и ПП ниже 50%? Если есть у кого-то выше, должен быть и ниже, иначе - никак.
  23. Не знаю - с утра и днем по Сибири (МСК+4 )просто ужас твориться. Всегда.
×