

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12897
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Так хотят же, чтобы играли все)
-
Т.е. то, что геймплей тупее и однообразнее - не смущает, главное дамажку набить?)
-
Вам то самому будет интереснее играть в аркаду уровня SNES чем в то, что сейчас есть?
-
Плохого - то, что на консолях основным управлением является геймпад, точность работы которых на порядок хуже мыши и механики, хорошо работающие на сочетании клавиатура+мышь, на консолях - не работают. Как по мне, в играх, отличных от аркад геймпад крайне неудобен. Я не знаю, как разработчики прикрутили к консоли 14 финалку, но это подвиг.
-
Хотя бы альт ястребов - не было ж его - играли. Сами ястребы вполне можно отбалансить у разных кораблей. Убрать бронебойные бомбы обратно, где они хранились до их ввода, повысить опыт и доходность доуровня аналогичных на уровне кораблей с учетом показателей средних игроков и так далее. Да нет цели - сделать класс доступным, доступный он и сейчас. А то у разработчиков аргументы - прелесть - авики оказывают сильно влияние на бой и малодоступны и как мы не апали их, как не усложняли их механику, они все так же сильно влияют на бой и так же малодоступны, ну никак ничего сделать навозможно, некуда уже дальше апать и авиаимбопремы вводить, в надежде, что они перестанут так сильно влиять на бой.
-
Вы утверждаете, что это можно сделать только кардинальным изменением геймплея, а балансными правками - никак? Я вас уверяю, что на ОБТ и далее, до альт-атаки ястребов, апа ПВО и ПМК авиков, у вас такого результата бы не было
-
Любую? Сколько их - любых-то сейчас есть? А? А шутерно/ракадного геймплея - сейчас везде - куда ни плюнь. РПГ уже низвели до шутеро-ракад. РТС механика геймплея авиков была изюминкой игры и вот теперь её удаляют, ибо ЦА нешмогла) ,при том, что неочень-то и хотела (по объективным причинам конечно, но это - не повод).
-
А если авик и 5 эсмов? Надо разносить по отдельным слотам ГАП и заградку.
-
Если б были предпосылки к таким победам, мы бы сейчас с вами бы не общались на этом форуме.
-
Там дело нее в учебе, а в необходимой концентрации внимания при каждой игре и скажите, что на 10х японцах она не зашкаливает и все легко могут все это контролировать. Особенно с учетом, что у многих это после работы и мозг в полуотключенном состоянии). Все таки старкрафт - это игра молодежная, как и дота, ЛоЛ и так далее. Банально отвлекся и все, привет. Подводный флот говорите - ну чтож - попробуйте себе просто представить игру на классе, с учетом скорости хода под водой ПЛ 1й и 2й мировых войн. И да - не забывайте - тогда надо будет вводить механику сонаров, глубинных бомб и так далее.
-
Это как бы разные проекты - тут - сессионка, там РПГ, хотя - тупая, скучная и без целей, с идиотским, теперь уже, этим, в общем - историей мира). Ну это мое ИМХО - мне все масс ПВП подавай)).
-
Из общего онлайна этим занимаются единицы процентов. Ну - ВоВ - это, все таки, не хардкор, по сравнению с изделием, вышедшим годом раньше. А реальная проблема в том, что игровой хардкор мешает нормальной жизни.
-
Результат трени огласите плиз.
-
Не надо РО, спокойнее)
-
ДА читал я легенды - просто не сразу понял, о какой модели речь. Да, забота разработчиков, вот они и озаботились - нет прежних авиков - нет прежних багов)).
-
Так я тоже проходил Боуга до истребительного альта).
-
Так в том и дело, что надо знать не только нормативную механику игры, но и ненормативную. Кстати - баги эти где -нибудь подробно описаны? А вводить летную модель - мы придем к тому же, что и предлагают разработчики. Ну не самолетики это все таки. Как по мне.
-
Миникарта ж есть - в нее и смотришь постоянно.
-
Боуг играл в универсальном пресете - больше всех понравился, сейчас, кстати - на боуге альта нет, если что. И ПВО очень хорошо ощущалось и на боуге, как бы - кливленд был 6го уровня. Инди не понравился совсем - очень короткий ангар. У япов хошо пошел лучше ленгли, зуйхо - хуже боуга. Тяжело, на самом деле очень на авиках, психологически. Я вон эсмов-то докачать никак не могу, все опасаюсь, что запорю игру(.
-
Вы не поняли, я про воспроизведение действий, требующих хорошей координации. И, еще раз, убирание альта у ястребов - это шанс оставить авики как есть, нет - будет ракада. Неужели непонятно? Ибо вы как раз пытаетесь сохранить ультимативное влияние авика на бой. Еще ББ бомбы на амерах предложите оставить, хотя - их и так оставляют. Вообще после ранговых наверное на месяц-другой сотру игру - надоело до черта.))
-
Вот интересно - почему у одних выбор - от кого страдать, а у других его нет?Вот как то ни у Де Мойна, ни у Вустера нет сих проблем. Ну, я не обладаю способностями к предвидению, не развит третий глаз, увы.
-
Я когда пробовал 10 пальцевым методам печатать научиться, чуть не переломал все к чертям. Пробовал - не могу рассчитать траектории. Плюс -со временм полный швах и впечатление, что за последние 2 месяца активной игры я разучился играть совсем.
-
Средненько, против медведя - не спасет, и ставить заградку а не гап, когда в боях по 5 эсмов - так себе решение.
-
1. Не гарантированно. 2. Кто постоянно тут пишет, что бои ястребов идут черти как и непредсказуемо?
-
Ну хорошо, пусть АВ будет классом избранных, в итоге - будете играть в ракаду)). Время на обучение имеет смысл тратить, если ты можешь этому научиться, это тоже дано далеко не всем - если я в 20 и 30 лет этого не мог, с чего бы в 40+ у меня бы начало получаться?)