

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12897
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
В том же ВоВе они каждый микропатч что-то подвинчивают и подкручивают.
-
Это, эпитеты приберегите, не стоит. Ну ка - где там у ЗАО лютое ПВО? А у Ямато? А я тут много раз наблюдал как медведь ББ бомбами и деМойнов выносил. А у них ведь лютое ПВО. ПВО лютое, когда оно без заградки все косит - но такое - далеко не у всех и к концу боя его может не быть. Исключения - несколько кораблей где ПВО=ГК. И - я говорил о порядочных людях, кто чувствует внутреннюю ответственность за результат команды в целом, а не только за свои показатели.
-
Она дает слишком ультимативное преимущество более хорошему авиководу, над менее хорошим. Когда ее не было - было гораздо комфортнее играть на авиках при моих кривых руках, к примеру. Сейчас я на них - не играю.
-
Проблема в том ,что я не хочу это даже пробовать, горит у меня от ваших ББ бомб, которые сжирают ЛК похлеще торпед. И я не хочу в экшн везде, у нас куда ни плюнь, сплошной экшн(. Тут хоть иногда на авиках можно было в типа соображающего поиграть, нет - теперь гонки с препятствиями на самолетиках. И уйти-то некуда, все разгромили из приличных мультиплейерных проектов(.
-
Новичков на 6-7, на 8-10 там сказывается дикая разница в возможностях между тем, кто смог хорошо и тем, кто похуже - этого не должно быть.
-
Я вам могу уйму неприятнывх с точки зрения ЛК сценариев написать в боях с эсминцами абсолютно без авика.) Когда эсмы не то что выключают ЛА из игры, а ваншотят, отдельное спасибо за глубоководные торпеды.
-
Вот к вам вопрос - сколько аркад, шутеров и аркадоподобных проектов вы знаете на текущий момент и какая у них аудитория? При том, что к умственному развитию большинство современных аркад и шутеров предъявляют скромные требования. Правда - серьезные к рефлексам. Второй вопрос - то же самое - про РТС. Тут пальцев одной руки хватит - перечислить - жанр фактически умер, большинство, особенно из молодежи в это играть не привыкли, не знают и не хотят, а тут еще - учиться надо и думать в процессе игры, что просто дико для многих игроков. Да, есть МОВА, со схожим управлением, но оттуда сюда не пойдут. А вот у кого за плечами Варкрафты, Стракрафты и прочее - с этим вполне могут справиться и им нравиться, что хоть где-то еще осталась осмысленная игра. Но теперь её не будет, жаль. Я могу дать еще причину, почему люди в авики мало играют на высоких уровнях, вы сделали слишком большое влияние авика на игру и разницы в скиле на результат противостояния авиков, порядочные люди не хотят подставлять команду своими неумелыми действиями и, в результате - не играют.
-
Ну так есть же профильный проект про "за рулем ероплана". Я лично в это вообще играть не смогу - меня от такого мутит(.
-
Я смотрю вы мыслите только бинарными категориями, жаль. 1. Увеличение эскадрилий не логично, вы превышаете физиологические пороги обычного человека по слежению за объектами. 2. Вот объясните - почему нельзя сделать плохую ПВО такой, что с заградкой как-то отбиться можно, а без нее - нет? И почему при этом нельзя разнести по слотам разным ГАП и заградку? Шанс не помереть дает. 3. Не было до введения ББ бомб таких проблем на ЛК. И медведь тут не при чем - Эссекс и Лекс делают то же самое. 4. Варианты надо не прорабатывать, а применять, собирать статистику и обрабатывать, али у вас там цельная имитационная модель игры с пользователями есть, которая позволяет пробовать правки и идеи без тестирования? Или вы все аналитически просчитали?)). 5. А из-за чего переделывать уникальный геймплей, заточенный под мышь и клаву, под геймплей, явно заточенный под работу с геймпадом, как не из-за консолей? Чего ради-то? Еще раз - количество авиков резко снизилось после срезания фарма, еще больше - после альта на истребители, т.к. вы этим ЭКСПОТЕНЦИАЛЬНО усложнили игру!!
-
1. А должен зайти? А кто разрыв по эффективности сделал на аль-атаке истребителей - с неба свалилось? 2. У вас СПОКОЙНАЯ игра, с размеренным геймплеем, рассчитанная на тормознутых уже людей 35-50+, зачем вы сюда хотите впилить динамичные аркадные гонки на самолетиках с уклонением от препятствий. Я кстати, вспомнил, где был похожий геймплей - "X-Wing", последняя миссия, где протонную торпеду в звезду смерти закинуть надо).
-
А давайтк вспомним, что ИРЛ у американских ЛК данные с радаров были интегрированы, через ЦДА в систему умправления огнем. Т.е. - фактически была встроенная ТУ причем не по визуальным данным, а по данным радара.)
-
Увы, в игре не реализована возможность стрелять по координатам. До сих пор, чем очень хорошо пользуются заостровные выползни.
-
Да что ж вас на зрелищности и динамике-то клинит всех? Корабли - это в целом не очень про динамику-то. И в этом их преимущество - динамичных проектов с пострелушками-поскакушками - пруд пруди, хоть этот не портите(.
-
Ну можете хотя бы менять не на аркаду, а оставить тактико-стратегический геймплей? Ну что в нем неудачного-то? Что? Все ж сами своими руками наделали!
-
В этой теме был уже вагон предложений. Начиная с отмены альт атаки истребителей и заканчивая пересмотром характеристик ПВО кораблей.
-
ИМХО, вообще неправильный анализ причинно-следственных факторов. Онлайн здорово просел уже в старых хрониках, т.к. новые игроки не приходили, а старые - взрослели и уходили, все таки ЛА2 требует тебя всего и полностью по 5-6 часов ежедневно, как минимум)), плюс - ивентами завалили бигвар на нескольких серверах. На старте Goddess of Destruction наоборот был большой приток народу, потом разрабы сделали попытку возвращения хардкора, большинство игроков быстро этогонаелось и ушли. Сейчас в ЛА2 без онлайна в 5-6 часов с ежемесячными тратами тысяч по 10 или разовой тысяч в 500 даже соваться смысла нет. Да и игра - умерла, как таковая, разрабы перебрали с ИМ и цацками. То же произошло и с АИОНом.
-
Простите ,а зачем ПП поднимать? Ну кроме повышения ЧСВ и использования цифр ,как главного аргумента в спорах? (Соответственно низведения спора до "ты меня уважаешь?")
-
В этой фразе важно другое - возможность выключить новичков ввели в данный режим сами разработчики через альт-атаку истребителей, а теперь, понимаете-ли - это проблема текущей реализации авиков))
-
Нет, я убежден ,что концепцию меняют потому что с геймпада авиками, в их нынешнем виде, управлять невозможно, а вот в новом - замечательно.
-
Опытные с альтом сейчас попадают, а там есть возможность сделать заход гораздо точнее. Проблема только в черных облачках от которых надо уклоняться)). Ну это - 100% не для меня, я из-за такого геймплея с других проектов сбежал.
-
Зачем убрали-то, ЦА в думать не может? Да вроде нет, как раз - наоборот.
-
Чисто ударные пресеты не так давно отпилили.
-
Для меня много что изменится - то я хоть мало (в основном из-за того, что боюсь подвести команду, неудачно сыграв на авике), но играю, а то я вообще играть не буду, т.к. такой стиль геймплея меня просто бесит. Я в подобное играл 25 лет назад, когда в институте собрал Спектрум, а сейчас такие игры - не по мне. Еще раз - сейчас это тактический бой где надо думать, а будет - аркадошутер, где все на рефйлексах.
-
Перки Хелси для Миссури. Запутался в край. Помогите, челом бью!
ColonelStardust ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Он не про арт тревогу - он про перк, который говорит, сколько вас на прицеле держат. Если перк сыграл на уменьшение, а потом на увеличение, значит ЭМ переключался на ТА и , скорее всего, откидался по вам. -
Перки Хелси для Миссури. Запутался в край. Помогите, челом бью!
ColonelStardust ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Это не гипотетическая - это более чем реальная ситуация - мало ли, что у вас задачей является - если на вас прет эсм или засветился в диапазоне прицельной стрельбы - надо его валить. Правда пока для этого достаточно ББшек, фугасы еще хуже обычно заходят.В конце концов - РЛС зачем?