Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 028
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13183

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. Да при чем тут паника, когда сам геймплей выглядит паршиво и примитивно.
  2. Так в том и дело, что геймплей показанный - полное убожество. Летите и уворачивайтесь от снарядов - это уровень платформеров SNES и ZX Spectrum.
  3. И чего в этом хорошего?
  4. Как минимум - еще Fortnite
  5. Вы играли в ММОРПГ типа Линейки, Аиона, Варкрафта - когда у вас вся клавиатура в биндах? Вот там надо быть пианистом (причем я не смог и всегда играю мышью, а есть и классные игроки виртуозно мышью владеющие), а тут это и рядом не стояло. Проблема на авиках - когда больше 4-5 эскадрилий становится, сложно координировать их действия, а с кнопками проблем нет.
  6. Вид из кокпита эсминца при пролете над ЛК? Объединяем же, да? А это тут при чем - говорилось, что двум 10м ЛК 6е корабли ничегошеньки не сделают.
  7. Так на 9м Иона и есть)
  8. Если в бою будет несколько эсмов с инвизным пуском с каждой стороны, то - не зависит. И шестые ЛК, при грамотной игре тоже могут наделать проблем 10м.
  9. Простите, а разве для игры на авике надо быть пианистом? Вы серьезно?
  10. ColonelStardust

    Будущее Wargaming Game Center

    А есть возможность запуска из центра клиента на другом регионе, т.е - на европе/америке ,к примеру?
  11. Вам на остальных кораблях аркады не хватает? Аркадируйте на эсмах, в чем вопрос-то?
  12. Я ксатти вспомнил, когда авиков стало сильно меньше - когда на них стало очень невыгодно играть среднему игроку). Из-за правки экономики.
  13. Вы откуда-то рухнули? У американских и японских ЛК как цитадели доставались - так и продолжают, вот с британскими - да - проблема.
  14. А такой перепил = это и есть "вот так взять и выкинуть сотни человеко- часов потраченных на авики".
  15. Не станет он для всех, показанный геймплей также для многих из ЦА кораблей может оказаться неприятен и ненприемлем.
  16. Массовый пользователь (тот, который в основном в школе-институте) в корабли, в отличие от танков, играть не будет, им тут все сильно медленно, драйва мало. Да и тема кораблей , в отличие от танковой, трогает гораздо меньше людей. Поэтому та аудитория, которая играет в корабли сейчас, боюсь - в большинстве своем, кроме ярых поконников пубго-ксов, вряд ли воспримут предлягаемый геймплей на авиках, когнда собственно авика в игре как бы и нет вообще.
  17. А не надо бить себя пятками - хорошего баланса в игре, где каждому пытаются выдать какую-то фишку и этих кого-то не 2-3 - в принципе достичь невозможно. Можно только сгладить углы.
  18. У эсмов есть, просто там больше тех, кто считает, что они умеют)).
  19. Мы о какой корейской игре - той что с 2003 или той, что с 2009? Если о первой, то - да, только это было в ПВП 1 на1. И то - сильно зависело от текущего апдейта. В масс ПВП и ПВП пати на пати заклы были балластом. Кроме одного вида в лукопаках. Второй момент заключается в том, что там все классы были игрой на пианино, но одним за это прилетали супервозможности, а у других просто не было шансов, как бы виртуозно они не играли. И я бы не сказал, что микроконтроля у остальных классов там было сильно больше. Если же мы о корейской игре 2009 года, то там микроконтроля у заклов было не более, чем у остальных классов. А вот мозможностей в 1 на 1 было сильно много.
  20. Да возможно их отбалансить - возможно. Просто надо сначало хорошо думать, потом делать. Да, эффективно играть в РТС могут немногие, а знаете почему - жанр сдох под давлением кучи стрелялок и пукалок. В них вообще мало играет от общего числа игроков - тем не менее - это был интересный геймплей, который можно было отбалансить, потому что есть масса вариантов не ставя все с ног на голову поправить АВ, только сначала надо было его от багов, хотя бы избавить. У нас в игре и концепция ПВО кривая, вообще-то. Направленная на то, чтобы часть ЛК сделать кормом для авиков. Важный момент - пусть игра на авиках была сложной, пусть другой геймплей - но по динамике он был соизмерим с геймплеем на других кораблях. А тут дикое убыстрение геймплея, да - это понравится любителям шутеров, но, как это ни банально - для них есть уйма онлайн шутеров, зачем корабли-то ими гробить?
  21. Я не готов попробовать, меня физически до тошноты корежит от такого геймплея. Ну - вообще и от автосброса уйти бывает сложно если правильно ловить, но от ручного сброса опытного авиковода - вообще нереально.
  22. Да было же куча предложений - самое первое - ПОФИКСИТЬ БАГИ АВИКОВ!!!)) После этого надо наблюдать, что станет и только тогда делать выводы.
  23. Смысл перепиливать под консоли - все консоли позволяют подключать мышь и клавиатуру, в чем проблема-то? А на геймпаде корабли и вообще все игры, что требуют точных действий - убого играются. Не случайно же в танчиках на ПС доминируют пользователи мышкоклав.
  24. На эсминцах тоже могут не только лишь все, но они более казуальны и куча народу просто запарывает бои командам, в которых находится играя на эсмах(. И вот это оказуаливание, что показали - оно к чему, еще раз - у нас спокойный, размеренный геймплей в игре - ни чего перед глазами не мельтешит и не бесит, и вдруг - вот это - оно вообще к чему?
  25. Да управление тошнотворное с кучей мельтешений перед глазами, свистелок и перделок - зачем? Причем все остальные классы вполне без этого динамичного вырвиглаза обходятся. Или привлекаем аудиторию с CS и PUBG?
×