

ColonelStardust
Участник-
Публикации
4 009 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12897
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ColonelStardust
-
Перки Хелси для Миссури. Запутался в край. Помогите, челом бью!
ColonelStardust ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Пока что. Но вот по носоходам ингода и фугас неплох. -
А вы предлагаета на Мусаши в бою с 10ми переть вперед и давить направление? При том ,что ничего кроме косоватых (но, безусловно - фановых) орудий у него нет и башни приварены к корпусу). Еще и не танкует ничерта, как и Ямато.
-
Ну, у вас, видимо, молодая и энергичная жена с шилом, для таких и создают сегодня большинство игр - это гиперактивная аудитория. А есть еще уже немолодые люди и молодые без шила ,которым как раз нравится размеренный геймплей. Для меня вот танки - уже мельтешение. А во всякие КС уже лет 15-18 не играю.
-
Мусаши, у Изюма и Фридриха - не фонтан, у Зао поганое, при том, что на нем надо брать ГАП, а не заградку, т.к по 4-5 ЭМ стабильно. У Кр - сильно зависит от заградки, кроме Минотавра и Вустера. Я про Монтаны/Миссури - не говорю. Там - наоборот - авик дает фарм.
-
Еще ББ американским авикам выдали, что, безусловно - очень понравилось водителям ЛК)). И наделали кучу кораблей со слабым ПВО, для большинства - так и не разнесли заградку и ГАП.
-
А я где-то утверждал обратное? Да - у авика наибольшее влияние на бой, но - это влияние они не сами по себе получили, а благодаря осмысленным действиям разработчиков. На втором месте по влиянию, как раз - эсминцы. Я говорил, что если вы играете на КР или на ЛК , даже без авиков - зависеть все также будет в первую очередь - не от вас.
-
И, в чем разница с эсмами? Ровно то же самое - опять - все зависит не от вас.
-
Чего? Ну да - предсказуемы - почти все определяют эсминцы и сетап).
-
Они про это вообще забыли и пропускают данный аргумент мимо ушей.
-
1. Вы же должны прекрасно понимать, что не будет у вас сотен тысяч по регионам, максимум - в сумме, ибо - "корабли - не танки". 2. Т.е. влияние авианосцев было запредельным и вы добавили им бронебойные бомбы, чтобы они ЛК вообще с захода бобров топили? Логика - ты где !!! Добавили альт-атаку истребителями, усложнили управление, сделали влияние еще сильнее. И да - кто регулярно в один слот запихивает ГАП и заградку - авиководы? 3. В ВоВС достаточно простая механика с точки зрения управления, притом с размеренным геймплеем, где не требуется успевать прожимать полклавиатуры за 5-10 секунд - этим корабли мне лично и приятны. И авики лежат как раз в этой концепции, пусть и с другим подходом к управлению, вы же все переделываете в принципе - она же при этом не становится похожей на игру на других кораблях - также, совсем другая игра, только бесноватая. 4. Большинству аудитории авианосцы (именно как игровой объект) НЕ ИНТЕРЕСНЫ - они играют в игру про большие пушки, некоторые - про большие торпеды. 5. Может это потому, что в Азии в принципе не особо любят протестовать и возражать, вон - как НЦ Софт над своими играми не измывается - корейцы все терпят). 6. А вы думаете в игру про уклонение от черных тучек или в наведи самолетик на цель взрослый человек будет играть долго? 7. Вот не видно, что они очень хорошо понимают, скорее наоборот - очень хорошо не понимают. А что авики не взлетели - летали же, более-менее, но их оттуда поскидывали и даже не пытались адекватно отбалансить. 8. По моему вы за деревьями не видите леса, большинство говорит еще и о том, что вы примитивизируете геймплей авиков, заменяете работу головного мозга на условные рефлексы, выкидывает авики из командной игры, да-да, именно так, теперь нормально команде авик помочь не сможет. Напсчет массово пробовать - а может вы бы несколько концепций бы проработали, в том числе и старую. И пробовать может лучше "на кошках"? Да, кстати - разделение ПВО на сектора с переключением по 10с - это как-то за граню здравого смысле - вам не кажется?
-
Сектора ПВО - это вообще - бред.
-
Ну ,фарм на Миссури просядет). Ключевое - "у цели нет ПВО", теперь вопрос - почему у цели нет ПВО? Или ПВО корабля у нас не балансный параметр?
-
Засвет-то вам чем не угодил? Еще раз - светящий авик, при наличии кривых эсмов в команде, слившихся в начале боя, иногда единственный вариант на победу. Потому что кроме него светить больше некому. РЛС не долгая (за РЛС эсм может забрать наверное только Вустер, да и может оказаться так, что у вас в команде ее не будет. Вы не понимаете, что класс вы поддерживаете не для трех процентов, а процентов для 15-20, а может больше? Потому что есть те, кто обитает и вокруг авиков.
-
1. Ну давайте - заберите Монтану или Вустара в фулл ПВО за один заход. Или Гнейзенау авиком 7го уровня. Что - другие корабли не могут отбиться? А знаете почему? Потому что Вы (обращаюсь к вам, как к представителю разработчика) полностью отпилили у них ПВО ради баланса или сделали так, что их эффективнее точить не в ПВО (тот же Курфюст). И именно Вы выдали авикам такие возможности, все же помнят, что бронебойных бомб у американских авиков когда-то не было, правда? А теперь авиководы виноваты в том, что вы натворили, при том, что за годы была уйма предложений по настройке влияния авиков на бой. И, давайте откровенно - зачем этот вырвиглазный "динамичный" геймплей в размереннной в целом игре? 2. Люди не играют в текущие авики, потому, что если на них не набивать запредельные цифры урона они - убыточны. Потому что на высоких уровнях вы перебрали с количеством авиагрупп. Потому что это другой по стилю геймплей (а он и должен быть таким - класс сильно отличается, в который надо учиться отдельно), а еще и по той причине, что авики налагают ответственность за результат - спрос с авиковода повышенный. До переработки экономики авиков, запрета атаки по альту на 4-5 и введения альтатаки истребителей авиков было существенно больше. Их постоянно было по два на 4-5 уровне и так до 7-8 уровней (девяток у меня тогда не было). Еще момент, почему не играют - у вас ограничение - не более одного на бой - вот они и садятся на эсмы, коих постоянно по 5 на команду и влияние которых на бой соизмеримо с авиком, но тут все считают, что уж в эсмы-то они могут и, регулярно сливают бои. На эсме-то очередь ждать не надо. Еще раз - зачем делать механику авиков в стиле игр на Спектруме? Было про тактику и работу головой, а вы хотите сделать про экшн и спинномозговые рефлексы.
-
Понимаете - в том и прелесть кораблей, что в них нет динамичного геймплея, как его понимают любители шутеров типа КС или танчиков. Тут он спокойный и размеренный, но при этом - держит в напряжении. А вы хотите один класс в шутер переделать - зачем? ЦА то другая, в основном, у данного проекта. Авианосцы, по управлению, хороши именно своей необычностью, добротно вписанной в проект, другое дело, что требуется тонкая настройка, но именно тонкая, а не кувалдой все разнести.
-
На Акаги были 8 203-мм орудий же вроде).
-
1. Не всякая одинокая броневанна по зубам авику, ой не всякая. Да и кто вам не дает точить их в ПВО - даже у изюма его за 100 выкрутить можно. 2. То, что авики не пустили в КБ, как по мне - это глупый ход разработчиков. 3. Игр полно, но как со штанами у Жванецкого - "Штанов много и в случае катастрофы хватит на всех, просто нет тех, что подходят".
-
Я так понимаю - вы из варианта "Вам шашечки или ехать" выберете шашечки?
-
Напомню, что до перепила перков можно было сделать билд ПВО+живучесть или ПМК+ПВО или ПМК+живучесть.
-
Это если тупо убрать альт и больше ничего не делать. Говорят же не об этом.
-
А кто эти причины на свет родил-то? Он же вам четко и ясно описал временные рамки появления того, что вы называете причинами. Что, ББ бомбы у авиков изначально были? Или универсальные пресеты у амеров? И так далее. Я вот не пойму - что плохого в том, что авик светит, а? Да это иногда единственное спасение, если к вам забалансило на эсмах болванов, а в другой команде - вменяемые игроки на них. Без авика шанса у команыд с кривыми эсмами просто не будет. А эсмы у нас не забирают корабль за один заход? Только свист стоит как забирают. Причем урончик от японских торпед как бы повыше авиационных и лететь их может аж 15 штух. И да - эскадрильи хоть видно, а те же глубоководные торпеды не заметишь, особенно если на кораблике нет ГАПа. Да ,авик очень токсичен в режиме шторма, когда эскадрилья просто сваливается тебе на голову, но, опять же - кто это придумал - авиководы что-ли? Он же прав - на все проблемы вам указывали на форуме, а теперь они стали какими-то сверхъестественными причинами с которыми вам не совладать). Ах да - забыл совсем - говорите играют на них мало? А кто в хлам укатал авиаэкономику, после чего количество авиков в боях просело в разы ибо постоянно играть в хороший убыток мало кому охота?
-
Ну так играйте - кто вам мешает? Есть 2 класса для пострелушек и 3й - частично тоже.
-
Да при чем тут паника, когда сам геймплей выглядит паршиво и примитивно.
-
Так в том и дело, что геймплей показанный - полное убожество. Летите и уворачивайтесь от снарядов - это уровень платформеров SNES и ZX Spectrum.
-
И чего в этом хорошего?