Перейти к содержимому

ColonelStardust

Участник
  • Публикации

    4 018
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12924

Все публикации пользователя ColonelStardust

  1. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    Да, но там идет анимация выпавших наград - по одной последовательно в ленту добавляются, а не сразу все показывается
  2. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    Я про открытие всех сразу пишу, там уже не было подъемного крана.
  3. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    А чего это тенденции - ну расскажите, интересно же. Последних веяний дизайна, на многие из которых психически здоровый человек без слез не взглянет или чего? Или вы думаете, что то, что делают ведущие софтостроительные фирмы - это круто и удобно? Как по мне - это ужасно. Я устал с выходом каждой новой версии винды разбираться - что и куда убрали, как все делать по новому, причем проблем с переходом с 3.11 на 95/NT 4.0 не было и так - до 8, а потом началось что-то невообразимое. Так же и с софтом - все эти ленточные интрефейсы - это же ужас, ты ставишь ПО и смотришь на него как баран на новые ворота. Что когда офис переделали, что когда переделали автокад, просто работать нормально не можешь. Грамотный подход - как по мне - не делать кардинальных изменений в интерфейсе, если он хорошо работает. Тем более что новый в эргономике проигрывает старому. Вот эти анимации открытия контейнеров - их выключить как-то можно? Ну чтобы не на Esc жать, а их в принципе не было?
  4. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    Вопрос в том, зачем делать продвинутый, особенно в части интерфейса? Для кого? Было же красиво и, самое главное - привычено, знал - что и где. А сейчас все перебуробили, еще и выглядит - ужасно, на мой взгляд. И еще вопрос - куда пропала львиная доля коллекционных контейнеров?
  5. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    Ну - они в эту сторону при разработке интерфейса вообще не думали, а надо было бы, учитывая, что ЦА - мужская.
  6. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    У меня создалось впечатление, что готовят перевод кораблей в этом направлении.
  7. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    Ну я вот уже уходил, когда командиров нерфили вводя 21 навык вместо 19 и натягивая скилы на 21 те, что раньше были на 19, вот, вернулся месяца 3 назад и что-то подсказывает, что зря. Неужели сбывается предсказание, что перевод Лесты через госсобственность в управление ВК ни к чему хорошему не привет, не хотелось бы. И еще момент - вы, прежде чем интерфейсы менять на "стильно, можно, молодежно" на возраст ЦА кораблей посмотрите.
  8. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    Кстати - не в тему, как смотреть бронирование? Раньше мод был, сейчас его не наблюдаю.
  9. ColonelStardust

    [25.9] Обновление интерфейса

    Кто до этого додумался, что за привычка ломать то, к чему уже все привыкли. Вас с Майкрософта покусали? Если вы думаете, что это более удобно, то нет - переучиваться всегда сложно, а у вас и аудитория - не молодежная, её - еще сложнее. Кроме того, ну что за аляповатые иконки и цветовое уровня детского сада ну в Геншине и то палитры серьезнее, не считая Натлан) - ну вы зачем серьезную игру про корабли превращаете в аляповатый цирк? Очень прошу - сделайте вариант отката обратно - кому удобно - пусть тут остается. Еще вопрос - что вы наделали в адмиралтействе? Раньше было удобно, все ранжировалось - те же корабли, хочешь посмотреть - что за уголь, к примеру - жмешь и смотришь, сейчас же - свалка. И все в таком духе - ужасно, уж простите меня.
  10. Это если знать, что это такое, я вообще не ожидал по 8 торпед с борта быстроходных, при этом неплохое ПМК и линкорное ГК. И это ж блиц. Там в отстрел на отходе не поиграешь особо. Их вообще - где брать, эти кораблики, что-то в адмиралтействе они не наблюдаются - ни руперт, ни карл.
  11. Понаделали имб на 9м, что это, что рупперт. Тот еще хлеще и вот выходишь ты на эгире в блиц 1 на 1, а там вот это(. И что делать и как против играть - абсолютно не понятно.
  12. ColonelStardust

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    1. В золоте стали дают больше. 2. В чем смысл - стали в золоте больше на 200, а запарок больше раз в 10-20. Времязатрат меньше в разы, стали - всего на 200.
  13. ColonelStardust

    [0.10.1-0.10.2-0.10.3] Ранговые бои. Второй сезон

    Смысла не проходить в серебро - нет, смысл не проходить в золото далее - есть.
  14. ColonelStardust

    Боевые задачи в обновлении 0.10.1

    Вот в СССР он как раз был Днем Советской Армии и Военно-Морского флота. Т.к. это был общий день. А там у каждого рода войск еще свои дни есть.
  15. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Я знаю что это, но это неправильно и по логике и по механике, так быть не должно. Ну или, пусть тогда выстрел блокируют или я должен предвидеть пропадание цели из засвета?
  16. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Уменьшение дисперсии не уменьшит общую плошадь рассеивания, она останется той же, а увеличит плотность снарядов ближе к центру. Кстати, то ли со мной что-то не так, то ли с тервером, то ли с характеристиками, ибо чем меньше дисперсия и сигма, тем меньше отклонение от среднего, а у нас, чем выше сигма, тем точнее. Покажите где в игре увидеть эти базы разброса. Вот я зашел в клиент - как я могу, по цифрам в клиенте (т.е. по достоверной информации от разработчиков, а не от неизвестно кого неизвестно где) увидеть эту информацию и пользоваться ей в принятии решений? Чаще или не чаще, зависит не только от эллипса разброса, но и от дисперсии внутри эллипса, можно такую нарисовать, что Гасконь будет лучше Джорджии. Да нет, понерфили существенно, на расстоянии в 14-16 км часто башни довернуть не успеваешь, когда дополнительно поворачиваешь корпус, в результате орудия не стреляют, т.к. маркеры не позеленели и им фиолетово, что я вижу, что все в поряде и можно стрелять. У нас еще огромные проблемы с механикой прицеливания. Особенно бесит момент, когда ты навелся на корабль, но между вами остров, нажимаешь на выстрел, а он чуть раньше пропадает из засвет и все летит в остров - вопрос - это как так мгновенно орудия по вертикали наводятся? И зачем вообще наводятся, почему по горизонтали захват есть , а по вертикали, что важнее - нет. Йошино так-то тоже БКР). Они ж их годами тестировали и что - тестировали, тестировали да не вытестировали? Я вот не могу это принять как оправдание дикого нерфа КР за счет профилактики и ППП. (За счет профилактики понерфили вообще все КР).
  17. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Т.е. на гаскони приближаться к эсмам нельзя, ибо выскочивший из-за угла (инвиза) эсма с расстояния в 5-6 км вас гарантированно утопит?) (Ибо с ГК вы его не убьете за 2-3 залпа, особенно если башни довернуть понадобиться. (Хотя умный выскакивать не будет а просто закидает торпедами).
  18. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    А как они должны играть, если по габаритам и калибру они - как линкоры. При этом удар держат куда как хуже, все таки. Проблема-то не в точности, как таковой, а в том, что по движущимся целям упреждение берется криво. Корабли не ракеты).
  19. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Уже много кто тут высказывает точку зрения, что была цель понерфить БКР, ибо перегибали. Но тут возникает вопрос - а что же тогда тестировали в этих кораблях по полгоду - год? Ведь тот же Сталинград аж в 2х ипостасях вытаскивали на тест и тщательно полировали, Зигфрида мариновали год и так далее. Т.е., по вашим словам, разработчики не понимают - как им балансировать свои корабли в своей же игре? Что касается повышеннного ПП - то тут есть один важный момент - все данные корабли являются премиумными, причем 9-10, что обуславливает несколько иную аудиторию игроков, чем на линейных кораблях. И еще про один аргумент - "борьба с носостоянием" - ну надо же понимать, что носостояние - ВЫНУЖДЕННАЯ мера игры у этих кораблей. Если та же Москва или Сталинград/Кронштадт поставят борт - они будут моментом аннигилированы. Демойну/Салему и борт ставить не надо - они калибрами 406 цитаделятся в нос. Да и игра от маневра с нынешними перками на БКР - тоже затея не лучше, они не особо-то и маневренные. Кстати вопрос - а проценты тут складываются? Ибо не везде это так, то же уменьшение времени пожаров/затоплений работает совсем по другому.
  20. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Мне кажется, в споре вокруг нынешнего ПМК есть еще один момент. Все обсуждают точность, но, надо понимать, что точность это одно, а попадания ПМК по ДВИЖУЩЕЙСЯ цели - это не только точность, но и способность ПМК бота правильно брать упреждение. А вот с этим, похоже, и есть основные проблемы из-за чего он стал мазать по эсмам и КР.
  21. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну за исключение профилакти у КР опять скажу огромное "спасибо". Только что в бою почти после каждого залпа ЛК башни у Эгира критовались(. И это были Эльзас с Монархом.
  22. ColonelStardust

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ну кидаете вы ББ по эсму и? Толку-то, если все ББ, какие попадут, гарантированно дадут сквозняк. А с фугасом есть шанс. Это НЕ ЗНАЧИт, что надо играть от фугасов, это значит, что на эсмов вам разрабы велят заряжать фугасы, хотите вы того или нет. (хотя с фугасами тоже фокусы могут быть типа танковки пулеметом)
  23. Это на любом корабле сделать можно, при желании. Раньше у данных кораблей салюта не было - эсмы дохли только в путь при попадании в радиус засвета. Екатерина, не все изменения являются развитием, т.е. прогрессом, зачастую изменения несут деградацию.
  24. ColonelStardust

    Обновление ранговых боёв

    Когда новые ранги-то? А то Хизен доделывать надо.
  25. А зачем её на шимке нагибать? Достаточно светить. Убьют союзники. А рассматривать дуэли 1 на 1 - бред. К тому же Москва соло не убивает шиму за РЛС. Да не будет никогда средний игрок так играть. Хоть с какими видео. Так же как бизнесменами могут быть процентов 5% от населения, как ни старайся ты их туда загнать. Но тут еще надо учитывать и тот момент, что у большинства и целей-то таких не стоит, как у фиолетов. Ну вот - берет средний игрок Москву и едет по Греции как указано на 3й карте, засвет противника, он стреляет, следом получает на все лицо и в следующем бою переходит к 1 варианту. Плюс - вы еще учитывайте, что средние игроки стреляют сильно хуже вас ибо не держат в голове тот объем информации по игре, что держите вы и не обращают снимание на те вещи, на которые обращаете вы (тот же наклон и интенсивность дымов при движении). Плюс - корабли, как игра, требуют огромного терпения, ибо, при аккуратной игре бой, даже турбо (кроме эпицентра) - это минут 15. Это конечно да, но и эсм, когда лезет на рожон должен понимать - кто его прикрывает, как ему смогут помочь и против кого он воюет. Плюс - класс играющих на эсмах - тоже разный. Не раз видел ситуации, когда Шима убивала Халланда/Смолланда с артиллерии (про торпеды даже не заикаюсь). Даже несмотря на помощь. А уж торпедных эсмов - любителей пострелять с открытой воды при ХП на один укус и слить тем самым бой - вообще пруд пруди. Это где она сотнями раздает? Ну, то есть игра - ваше все. Так? Просто чтобы взять 3 сундука - надо сыграть боев 10 в среднем обвесе в рандоме и потратить те же флажки, что получите, но в большем объеме (это при сундуках на флажки). Снежинки - раз в год, а не ежемесячно и т.д.
×