-
Публикации
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3165 -
Клан
[-SSC-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Demency
-
А у меня предложение!!! Со всех японских эсминцев которые подлежат изменениям начиная с Minekaze весь опыт с этих кораблей сложить и перевести в свободный - а там каждый разберет куда и какой эсминец в какой ветке ему открывать и прокачивать. Японских командиров с эсминцев всех поснимать, без специализации - оставить только нацию - а очки сбросить, что бы при пересадке им не приходилось проходить курс обучения. А японские эсминцы все продать за их полную стоимость включая Minekaze + компенсация за установленное оборудование. И каждый уже сам разберет какой корабль покупать. И я полагаю все будут довольны!
-
Здравствуйте! Хотелось бы предложить идею, как сбалансировать состав команд в бою. Возьмем к примеру ранговые бои. Ведь иногда случалось так, что из 7 игроков, 2 игрока нормальных, а 5 вышли посмотреть, а что это такое за ранговые бои. Бой такие игроки ведут не активно, и даже если в команде два супер-пупер нагибатора, а у противника просто 7 обыкновенных средних игроков, то первая команда проиграет на 100%! И разочарование от того, что ты не можешь ничего изменить для данного боя, бывает практически постоянно, особенно на младших уровнях боев. Мое предложение следующее: попробовать ввести для каждого игрока характеристику, которая будет отражать уровень его активности в бою (назовем ее к примеру «Боевая доблесть»). Начисляться она будет исходя из опыта за бой. Возьмем к примеру результаты боя со скриншота. Общий опыт победившей команды за бой = 9811 баллов. Делим на 12 = 817,583. Поскольку это средняя величина – примем ее за 50%. И составим шкалу опыта: 20% - 327,03, 40% - 654,06, 60 -981,1, 80 – 1308,13, 100% - 1635,17. Пусть в начале у каждого игрока будет этой самой величины – доблести 100 баллов. Тогда после результатов боя, у игроков, набравших менее 20 % отнимается – 2 балла, от 20 до 40% - отнимается 1 балл, от 40 до 60 – не отнимается и не прибавляется, от 60 до 80 прибавляется 1 балл, от 80 до 100 – плюс 2 балла, свыше 100% - плюс 3 балла. А теперь сама идея – Игроки имеющие «Доблесть» ниже 90 баллов к ранговым и командным боям не допускаются, игроки имеющие «Доблесть» ниже 50 баллов, к случайным боям не допускаются – им доступны только кооперативные бои. Для игроков, чья доблесть превышает 200 баллов (бронза)– соответствующие бонусы, флаги и камуфляжи, 300 баллов (серебро) – тоже соответствующие бонусы, флаги, камуфляжи и призы, 500 баллов (золото) – соответствующая награда, 1000 баллов (платина) все выше перечисленные бонусы + какой-нибудь премиумный кораблик, 2000 баллов – бонусы кораблик и … возможно приз в виде премиум аккаунта. Главное, что данная величина должна начисляться каждому игроку, как у победившей, так и у проигравшей команды. Полагаю, со временем, все слабые игроки уйдут воевать в зону кооперативных боев, и ситуация с балансом игроков выровняется.
-
Всем привет! Хочу высказать свое мнение по игре World Of Warships. Игра очень достойная, очень! Начиная с бета-тестирования, я разрываюсь между танками и кораблями. В кораблях графика конечно фантастическая! Про танки я здесь писать не буду, а про то чего мне не хватает в кораблях напишу. Сразу оговорюсь – моды я ставить не собираюсь. Итак, по порядку: Очень не хватает фильтрации кораблей в порту – по нациям, по классу, основной – не основной. Очень не хватает статистики на тех игроков с кем играешь, а также статистики на друзей. Не хватает кланового чата. Ну почему в танках и самолетах клан общий, а здесь эта тема никак не оформлена. Приходится искать по Нику, добавлять в разговор и т.д. очень неудобно. И приглашать в отряд было бы проще. Рассмотрите возможность создания режима, аналогичного для «укрепрайонов». Если ранговые бои 7х7, то пусть будет и «морская база» с боями 7х7, 9х9 и 12х12 для клановых бойцов, со всеми вытекающими последствиями. Если игрок в игре, это уже можно отличить, а вот если он в море ушел, если он в бою? Сделайте как в танках! Ведь бой длится гораздо дольше чем в танках, ждешь друга в отряд, и, если увидел, что он только в бой ушел … да я же тоже успею в море сходить и вернуться. По балансировщику хочется добавить – частенько корабли 3 уровня бросает к кораблям 5 уровня, а если сравнить их дальность и наносимый урон, то получается, что 3 уровень не решает ничего в бою, и исход боя зависит от команды, и не всегда в положительную сторону. Мне кажется, что уровень боев для кораблей надо изменить всего на +-1уровень, не более (например, для 3 уровня возможные противники 2-3-4), а то несправедливость получается. Будь ты хоть супер игрок, но если у тебя дальность стрельбы 9 км, а у твоего противника 15, то шансов у тебя нет. Линкорам не хватает точности, возможно у командиров стоит добавить умение повышающее точность стрельбы ГК. Если корабль погибает на отмели, пусть его обгорелый и разрушенный корпус будет видно, чтобы зацепиться за него можно было, или торпеда в нем пусть застрянет, ведь танки в прах не рассыпаются, а от корабля, застрявшего на отмели только лужа солярки остается. Что делать с опытом на кораблях? Куда мне его столько? 140 тысяч на Ст.Луисе! Да я бы его на капитана бы весь потратил, место для галочки сделайте пожалуйста, чтобы опыт не накапливался! Почему не объединить аккаунты для всех трех игр, а то игровое золото и дублоны стоят одинаково, а объединить их невозможно??? Да и опыт свободный стоило бы тоже объединить! Всегда не хватает часов, показывающих реальное время (правда в танках их тоже не хватает). О времени забываешь быстро. Если бой за боем успешный, то можно засидеться надолго … как у меня один раз и получилось (до 4 утра)