-
Публикации
2 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7075
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя I_am_BLASPHEMY
-
Новичку от полуновичка. В игру станет интересно (в полном смысле ) играть только тогда , когда ты ее поймешь. Для этого нужны хотя бы общие знания о каждой ветке всех классов и наций, ну и некоторое количество боев на каждом классе. Новичок - это прокачка, прокачка и прокачка. А лучший помощник в прокачке - это прем корабль, а это в свою очередь не только фарм серы и опыта, но и быстрая переподготовка и прокачка командиров независимо от класса корабля. Поэтому смотрим гайды про лучшие премы за золото и закупаемся в первую очередь восьмерками (лучшее сочетание цены и фарма). В идеале желательно иметь прем корабль каждой нации 8 - 10 уровней.
-
Я вот читаю некоторых и думаю - ошибочно воспринимать эти 3 ПЛ ,как геймплэйные прототипы веток. А японские к примеру тогда вообще погружаться не будут?)) Мне кажется это проба трех разных геймплэйных составляющих и, надеюсь , товарищи разработчики на их базе создадут вменяемый гибрид геймплэя на ПЛ , убрав всю дичь и взяв лишь достойное игровой жизни. Плюс убедятся , что урон ГБ по кораблям и торпам это тоже дичь. А сугубо от себя - если все-таки останется упор на импульсный геймплэй, то это не для меня.
-
Ну тоды наверное барахлит. На ПЛ шумка тоже как-то непонятно работает , то показывает на миникарте ,но не пиликает , то пиликает и не показывает...
-
АУ на КД? Просто наверное первый АУ не заметил , а КД на 200 % увеличено. Я на Мидведе разок сходил - одну завалил АУ. Но это на ПЛ надо постараться , чтоб умереть от авика)))
-
Мой корабль не учитывается как союзный. Означает ли это , что навык не будет работать , если я останусь один с видимым противником в пределах дальности ГК? И какая дальность ГК берется при наличии у меня корректировщика?
-
Плюсики. 1.Предельная глубина. 2.Отпиливание Подводного поиска и приклеивание Шумопеленгатора. Минусы. Всё остальное. В общем ребаланс не в ту сторону.
-
Доработка представления статистики игрока после боя и в Сводке
I_am_BLASPHEMY ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
По итогам боя как в танках - за. -
Навык кэпа ,,Неравный бой,, для КР.
I_am_BLASPHEMY ответил в тему I_am_BLASPHEMY в Обсуждение Мира Кораблей
Наоборот - неравный бой , численный перевес противника. -
Навык кэпа ,,Неравный бой,, для КР.
I_am_BLASPHEMY ответил в тему I_am_BLASPHEMY в Обсуждение Мира Кораблей
Будешь зачислен во флаги за баги)) -
Навык кэпа ,,Неравный бой,, для КР.
I_am_BLASPHEMY ответил в тему I_am_BLASPHEMY в Обсуждение Мира Кораблей
Это как?))) -
В целом согласен. Но подводный поиск - зло . Правильно , что его убирают. И к тому же обладателям ПП нужно будет что-то резать для баланса. Я склонен все-таки к тому , чтоб всем надводным дали противолодочную шумку по аналогии с новой шумкой ПЛ, но которая видит ПЛ на перископе скажем с 4 км, а на рабочей глубине с 2,5. И это в идеале с моей главной старой хотелкой - убрать импульс и дать ПЛ нормальное стандартное торпедометание)) Играться с количеством, скоростью хода, дальностью и дамагом. Тем у кого были исторически (или хай левлам) дополнительно звуковые торпы с небольшим доведением на ближайшую цель включая союзников.
-
Да в принципе не важно. Тот мой самый любимый трек порта Филиппины оказывается почему-то слили в озвучку поражения , когда дожидаешься конца боя и автоматом открывается таблица итогов боя. И он звучит пока ее не закроешь. Такой шедевр загубили...
-
А откуда ты знаешь, что он сам все не рассказал в благодарность за спасение (от акул, замерзания, белых медведей, натасканных дельфинов, бешенного Ихтиандра - разные карты бывают)?
-
Новый эсминец Błyskawica '63 и премиум контейнеры
I_am_BLASPHEMY ответил в тему Morinit_Mate в Новости
У тебя уши не модные... -
Новый эсминец Błyskawica '63 и премиум контейнеры
I_am_BLASPHEMY ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Молняша против Киддика - кто кого ? Или все-таки взять Кагу? -
Можно все, но главное чтоб на тест это выкатили, а не то , что сейчас))
-
Это предложение было с учетом , что механика и урон торпед ПЛ останутся прежними, только пуск по надводным кораблям с перископа. Все , что предлагаю - чтоб сгладить токсичность шотгана и не похоронить ПЛ как авики. Еще можно со скоростями погружения-всплытия поиграться.
-
Я бы все-таки дал всем кораблям шумку, которая видит ПЛ в перископном положении скажем так на километра 4. Торпеды ПЛ оставить как есть сейчас в рандоме, только пуск по надводным кораблям с перископа и заметность чутка добавить. И 4 положения ПЛ скорости привести к логике - чем глубже тем медленней. И заметность с самолета в перископе оставить хотя бы два-полтора километра. Ну и шумка для ПЛ и отсутствие подводного поиска как заявлено.
-
На рабочем ноуте есть и даже смотрел, а на этом домашнем ПК нету. Где она может быть? Или может скрыта?
-
Делал - не помогло. В ЦП посоветовали переустановить игру через лончер с удалением папки игры с ПК. Попробую.
-
Добавка к случайным боям + покрасочный цех.
I_am_BLASPHEMY ответил в тему Alex_Murman в Предложения по игре
По ходу к этому режиму подлодки и готовят. -
Раньше не обращал внимания или не попадал в такие ситуации , но теперь вот уже второй раз в ближнем бою когда мне выбивают двигатель орудия ГК зависают на трех четвертях зарядки ,судя по маркеру . В первом случае на ЛК , оба с противником были шотные , он мне выбил двигатель, я долго не мог перезарядиться и он меня добил. Во втором на КР столкнулись из-за угла с противником на точке , обменялись залпами , я сделал его шотным, а он мне выбил двигатель и я не смог перезарядиться пока не столкнулись и он был уничтожен, а я на последних единицах ХП. В обоих случаях ремка была на КД.
-
Но так не должно быть ? Может показалось в пылу зарубы)))
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
I_am_BLASPHEMY ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот , может разработчикам и еще кому будет интересно - соточка боев на Л-20 ТОЛЬКО НА КЛАССИЧЕСКИХ ТОРПЕДАХ! Типичный средний игрок. Вначале только немного потыкал импульсы-акустику во вражеские ПЛ в дуэлях, но потом просто стал уходить на другой фланг. Примерно чуть больше половины потопленных - шотган (большая половина с собственным потопом). Больше всего страдал от неожиданных включений РЛС и ГАП заостровных стояльцев. Весь кайф геймплея - попытки скрытно подойти как можно ближе к вкусной цели , сохранив как можно больший запас автономности, произвести пуск и так же скрытно отойти в безопасную зону. То есть сам себе создавал классический геймплей на ПЛ. Играя на других классах , совершенно не испытываю токсичности от шотганов . -
Автор упоминаемых двух треков один и тот же, поэтому версия отмены, связанной с разделением проектов отпадает
