-
Публикации
2 490 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6969 -
Клан
[KOMM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Super_blasphemy
-
А список модов как отобразить , чтоб не перечислять в ручную?
-
И линии границ дымов?
-
Давно хотел спросить . У всех в снайп. прицеле не видно дымов и отрисовки границ дымов, или это из-за мода Удаление тумана и бликов ?
-
Мод , что показывает все ресурсы в порту ,,подтормаживает,, при начислении угля (заметил пока по углю) - в адмиралтейство заходишь - там верное новое количество, а в порту минут 5 не обновляется.
-
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Super_blasphemy ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Да. Согласен. -
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Super_blasphemy ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Как в фильме Грейхаунд - глазками нужно увидеть))) -
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Super_blasphemy ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Товарищи матросы, что характерно, а что если у кэпов отобрать навык пеленгатора и выдать всем РЛС-никам и тем у кого гипотетически могла быть РЛС такой радар на постоянку с дальностью до 12 км и меньше, отдельным экранчиком возле миникарты, чтоб полосочка вращалась и точки целей отображались с километрами до них , ну и направление твоего корабля и вектор камеры (взгляда) ? Ну шоб прямо как в кино про войну 12+))) -
Так же как играть в гв-дирижабли или нет, играть в трехуровневые бои или в двухуровневые, с АВ или без... - ты же знаешь , что в этой игре такого не будет.
-
Ультимативное усиление эсминцев в игре (или нерф ГАП и РЛС)
Super_blasphemy ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Авикам саппорта надо дать авиагруппам возможность кидать буй , который над водой РЛС-ит , а под водой ГАП-ит - на выбор либо вешаешь перехватунов , либо кидаешь буй. Вообще-то раз пошла такая пьянка - всем авикам. -
Во время витамин дэрби))
-
Плохо мониторишь ПЛ-темы. Так могешь и не дождаться.
-
Почитал, подумал... Решил повториться, но немного переработанно. Главная токсичность шотгана заключается в том, что ПЛ может безнаказанно появиться у борта и также безнаказанно слинять. То что торпы наносят большой урон - на то они и торпы. Раньше , чтоб убрать эту главную токсичность, я предлагал выдать всем надводным кораблям шумку как сейчас у ПЛ на тесте, но которая будет видеть ПЛ на перископе скажем 4 км, на рабочей глубине 2 км. Но постоянно работающая шумка будет слишком козырной для кораблей, поэтому , чтоб сохранить некоторую интригу)) предлагаю эту шумку сделать противо ПЛ снаряжением на зарядов 5-8 со временем работы и перезарядки по-разному для разных кораблей. Тут как говорится тогда и ПЛ сыты и ЛК целы (если угадал и прожал вовремя или чуйка не подвела))).
-
Ключевое слово ,,глубокое,, - в самом жестком смысле
-
Деталь * Если ,,Огневой,, есть у вас в порту... * отсутствует, поэтому и уточняю .
-
Я правильно понял, что для обладателей текущего Огневого после замены в порту вместо Огневого появится такой же обычный Опытный, а не текущий Огневой превратится в прем Огневого, а Опытный станет исследованным и доступным для покупки ?
-
В смысле? Чего ,,замени,, , или чего ,,смысл не изменится,, ?
-
Замени в своей тираде ПЛ на ЭМ - смысл не изменится)))
-
Новичку от полуновичка. В игру станет интересно (в полном смысле ) играть только тогда , когда ты ее поймешь. Для этого нужны хотя бы общие знания о каждой ветке всех классов и наций, ну и некоторое количество боев на каждом классе. Новичок - это прокачка, прокачка и прокачка. А лучший помощник в прокачке - это прем корабль, а это в свою очередь не только фарм серы и опыта, но и быстрая переподготовка и прокачка командиров независимо от класса корабля. Поэтому смотрим гайды про лучшие премы за золото и закупаемся в первую очередь восьмерками (лучшее сочетание цены и фарма). В идеале желательно иметь прем корабль каждой нации 8 - 10 уровней.
-
Я вот читаю некоторых и думаю - ошибочно воспринимать эти 3 ПЛ ,как геймплэйные прототипы веток. А японские к примеру тогда вообще погружаться не будут?)) Мне кажется это проба трех разных геймплэйных составляющих и, надеюсь , товарищи разработчики на их базе создадут вменяемый гибрид геймплэя на ПЛ , убрав всю дичь и взяв лишь достойное игровой жизни. Плюс убедятся , что урон ГБ по кораблям и торпам это тоже дичь. А сугубо от себя - если все-таки останется упор на импульсный геймплэй, то это не для меня.
-
Ну тоды наверное барахлит. На ПЛ шумка тоже как-то непонятно работает , то показывает на миникарте ,но не пиликает , то пиликает и не показывает...
-
АУ на КД? Просто наверное первый АУ не заметил , а КД на 200 % увеличено. Я на Мидведе разок сходил - одну завалил АУ. Но это на ПЛ надо постараться , чтоб умереть от авика)))
-
Мой корабль не учитывается как союзный. Означает ли это , что навык не будет работать , если я останусь один с видимым противником в пределах дальности ГК? И какая дальность ГК берется при наличии у меня корректировщика?
-
Плюсики. 1.Предельная глубина. 2.Отпиливание Подводного поиска и приклеивание Шумопеленгатора. Минусы. Всё остальное. В общем ребаланс не в ту сторону.
-
Доработка представления статистики игрока после боя и в Сводке
Super_blasphemy ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
По итогам боя как в танках - за.