Перейти к содержимому

Super_blasphemy

Участник
  • Публикации

    2 491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6975
  • Клан

    [KOMM]

Все публикации пользователя Super_blasphemy

  1. Наоборот - неравный бой , численный перевес противника.
  2. Будешь зачислен во флаги за баги))
  3. Super_blasphemy

    [25.3] Подводный рубеж

    В целом согласен. Но подводный поиск - зло . Правильно , что его убирают. И к тому же обладателям ПП нужно будет что-то резать для баланса. Я склонен все-таки к тому , чтоб всем надводным дали противолодочную шумку по аналогии с новой шумкой ПЛ, но которая видит ПЛ на перископе скажем с 4 км, а на рабочей глубине с 2,5. И это в идеале с моей главной старой хотелкой - убрать импульс и дать ПЛ нормальное стандартное торпедометание)) Играться с количеством, скоростью хода, дальностью и дамагом. Тем у кого были исторически (или хай левлам) дополнительно звуковые торпы с небольшим доведением на ближайшую цель включая союзников.
  4. Да в принципе не важно. Тот мой самый любимый трек порта Филиппины оказывается почему-то слили в озвучку поражения , когда дожидаешься конца боя и автоматом открывается таблица итогов боя. И он звучит пока ее не закроешь. Такой шедевр загубили...
  5. Super_blasphemy

    Парашютист

    А откуда ты знаешь, что он сам все не рассказал в благодарность за спасение (от акул, замерзания, белых медведей, натасканных дельфинов, бешенного Ихтиандра - разные карты бывают)?
  6. У тебя уши не модные...
  7. Молняша против Киддика - кто кого ? Или все-таки взять Кагу?
  8. Можно все, но главное чтоб на тест это выкатили, а не то , что сейчас))
  9. Это предложение было с учетом , что механика и урон торпед ПЛ останутся прежними, только пуск по надводным кораблям с перископа. Все , что предлагаю - чтоб сгладить токсичность шотгана и не похоронить ПЛ как авики. Еще можно со скоростями погружения-всплытия поиграться.
  10. Я бы все-таки дал всем кораблям шумку, которая видит ПЛ в перископном положении скажем так на километра 4. Торпеды ПЛ оставить как есть сейчас в рандоме, только пуск по надводным кораблям с перископа и заметность чутка добавить. И 4 положения ПЛ скорости привести к логике - чем глубже тем медленней. И заметность с самолета в перископе оставить хотя бы два-полтора километра. Ну и шумка для ПЛ и отсутствие подводного поиска как заявлено.
  11. На рабочем ноуте есть и даже смотрел, а на этом домашнем ПК нету. Где она может быть? Или может скрыта?
  12. Super_blasphemy

    Нет папки с реплэями.

    Делал - не помогло. В ЦП посоветовали переустановить игру через лончер с удалением папки игры с ПК. Попробую.
  13. По ходу к этому режиму подлодки и готовят.
  14. Раньше не обращал внимания или не попадал в такие ситуации , но теперь вот уже второй раз в ближнем бою когда мне выбивают двигатель орудия ГК зависают на трех четвертях зарядки ,судя по маркеру . В первом случае на ЛК , оба с противником были шотные , он мне выбил двигатель, я долго не мог перезарядиться и он меня добил. Во втором на КР столкнулись из-за угла с противником на точке , обменялись залпами , я сделал его шотным, а он мне выбил двигатель и я не смог перезарядиться пока не столкнулись и он был уничтожен, а я на последних единицах ХП. В обоих случаях ремка была на КД.
  15. Super_blasphemy

    Это баг или фича ?

    Но так не должно быть ? Может показалось в пылу зарубы)))
  16. Вот , может разработчикам и еще кому будет интересно - соточка боев на Л-20 ТОЛЬКО НА КЛАССИЧЕСКИХ ТОРПЕДАХ! Типичный средний игрок. Вначале только немного потыкал импульсы-акустику во вражеские ПЛ в дуэлях, но потом просто стал уходить на другой фланг. Примерно чуть больше половины потопленных - шотган (большая половина с собственным потопом). Больше всего страдал от неожиданных включений РЛС и ГАП заостровных стояльцев. Весь кайф геймплея - попытки скрытно подойти как можно ближе к вкусной цели , сохранив как можно больший запас автономности, произвести пуск и так же скрытно отойти в безопасную зону. То есть сам себе создавал классический геймплей на ПЛ. Играя на других классах , совершенно не испытываю токсичности от шотганов .
  17. Super_blasphemy

    Музыка в порту Филиппины.

    Автор упоминаемых двух треков один и тот же, поэтому версия отмены, связанной с разделением проектов отпадает
  18. Super_blasphemy

    Музыка в порту Филиппины.

    Раньше в основном играл вот этот трек, десятки минут мог под него медитировать, рассматривая корабли, и изредка включался тот, который все время играет сейчас. Почему выключили этот ?
  19. А можно скрин командных результатов .
  20. А может ну его.... Пока еще не поздно... Не замахнуться ли товарищам разработчикам на Уильяма нашего Шекспира (вернуть геймплей ПЛ в классику) ? Убрать этот детский импульс. Убрать этот эльфийский (в плане мгновенного подлета) АУ у кораблей, а оставить авикам и сделать АВ саппорта еще и противолодочным классом. Выдать ПЛ нормальные торпеды, а тем у кого были (всем , не только ПЛ) - акустические с небольшим наведением на ближайшую первую цель включая союзников. Выдать всем надводным кораблям шумку на перископ и рабочее положение ПЛ строго на антишотгановую дистанцию и всем КР (у которых были) с некоторыми ЛК (со слабым ПМК) ГБ, а пуск торпед ПЛ по надводным кораблям сделать только с надводного и перископного положения. Что касается ПЛ против ПЛ - так они и в реальности не шибко друг с другом воевали, а в игре мне лично тоже не интересно, но если очень хочется можно оставить этот импульсный детский сад на всех глубинах и невидимый для надводных кораблей. Ну и балансить по 1 ПЛ на команду. Это так на вскидку, глядя на то , во что превращается этот очередной супер реворк ПЛ.
  21. Ну во-первых в игре нет корабля с шумкой и АУ . Во-вторых, если ты имеешь ввиду по меткам союзной ПЛ на миникарте , то я бы не сказал про легко и непринужденно...особенно с новым КД АУ и в рандомной ,,команде,,.
  22. У кораблей нет шумки, а у ПЛ нет АУ. Или ты чет перепутал?
×