Перейти к содержимому

brawd

Участник
  • Публикации

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    105

Все публикации пользователя brawd

  1. А что нет, не имел? Учтите что я тут использовал один из показателей игры (принцип "потянул-отпустил).Вы хотите сказать, что оригинальный WoW в своей механике его не использовал? То есть, не поощрял игрока и не увеличивал напряжение с развитием персонажа, а также не боролся с доминантными стратегиями, например? М? И да, SimCity 2013, открути у него чисто маркетинговые и "модные" фишки от менеджеров вроде: - принудительную социализацию - сознательное уменьшение участков городов - принудительный "постоянный онлайн" был замечательной игрой. Я в него наиграл чуть больше сотни часов с адд-онами.
  2. Вы, батенька, позволяете себе больно много, сказать откровенно. Геймдизайном я "не прикрываюсь", как вы варазились, а лишь отметил что в играх от ЕА игровой дизайн всегда был на вторых-третьих ролях. В результате они делают либо однотипные спортивные симуляторы с минимумом обновлений каждый год, либо впадают в "административный восторг" и ваяют монстров вроде SimCity 2013, с микротранзакциями, привязкой к мобильным приложениям и прочим г... ЕА - ужасный издатель. Об этом свидетельствует количество закрытых за их историю студий. ЕА, как компания-тяжеловес больше ориентируется на маркетинг, чем на дизайн. Ubisoft уже продемонстрировали, к чему это приводит. Но вас так замечательно припекает от этого поста, что мне начинает казаться - это что-то личное.
  3. Да, старый-старый дедушка, которому и тридцати пока нет.
  4. Угу. такое уже было с самолётиками.
  5. чем "сыграть целый бой". 17:38 Добавлено спустя 1 минуту Ой, вот не надо про ЕА. Если вы 10 лет в геймдеве, то должны знать, кто на самом деле отвечает там за проекты - менеджеры и маркетологи. И их голос всегда решающий. А геймдизайнеры ЕА - это сугубо прикладные инструменты для решения задач маркетинга.
  6. Вы пост вообще читали? Он написан как имхастая имха в контексте обсуждения игры. но у местных тостеров так припекает, когда кто угодно пытается найти малейший изъян в игре, не на уровне "а вот этот кояблик медленне одноклассников, нада апнуть". Внезапно пост написать интереснее.
  7. Но ведь работают же - естественно не все, не в 100% случаях и только если применять их с умом, а не тупо копировать, например.
  8. Чтобы услышать ваше Очень Важное Мнение, очевидно же. Кстати, открою секрет "столько бреда" пишется всего-то минут за двадцать. надеюсь, для вас это не станет шоком.
  9. А ещё Джесси долгое время работал на студию Disney, да и вообще в индустрии довольно давно. как и я, преимущественно работал с настольными играми, "бумажными прототипами". Собственно он сейчас читает курс лекций по геймдеву в МТИ (США).
  10. Как я уже говорил - мне лень доказывать и искать примеры. Я просто вижу косяки механики не в отдельных классах, а в системном подходе, такие дела.
  11. Это, пожалуй, последняя тема. Я словил себя на мысли что писать фидбэк в специальную ветку мне лениво, поэтому покопался в теории (сам для себя освежил кое-что) да и сформировал свою имхастую имху. Может кому интересно будет.
  12. Ой, ещё один нагибатор. Сколько ж вас тут. название темы читаем? Читаем. Что видим? а раз в год и палка стреляет.
  13. Го стрим, где повторишь этот результат хотя бы четыре боя подряд? На средних-низких корабликах, уровня так до 6 включительно.
  14. Не, ну а чо? К Скайриму пытались же продавать.
  15. На этой технике ЛКМ вообще можно не отпускать, да.
  16. ДА я вообще сейчас почти не играю. На авиках - скукотищща, даже напрягаться не надо. Эсминцы - не моё. Крейсера и линкоры в этой игре и вовсе к себе реальным отношения не имеют. Задонатил месяц према, а использовать его совсем не хочется.
  17. Нигде. Эта темка просто позволяет отслеживать тенденции. Говорить о репрезентативности выборки можно будет после 1-1,5к проголосовавших. Мне, для подтверждения своих мыслей - достаточно, ну да я и не разработчик WoWs, чтобы у меня голова об онлайне и механике болела.
  18. brawd

    О разбросе снарядов ГК

    Так может проще уже дайс 1d100 кидать перед выстрелом? Ну, типа от 0 до 25 попал, всё остальное - мимо. Ничем принципиально не отличается, но хоть иллюзия того что на результат влияешь сохранится.
  19. Из 40 тысяч - хорошо если 10% заходят на форум. Из 4 тысяч - хорошо если 1 постоянно отписывается в темах. итого - 20% от "активной" части комьюнити. О "полном репрезентативе" говорить рано, но общие выводы сделать можно.
  20. Угу, угу. Ешьте кактус, дальше вкусно.Проголосовало 200 человек. 135 голосов - за слабость линкоров. Это уже тенденция и показатель.
  21. brawd

    О разбросе снарядов ГК

    В одной игре, помнится тоже кнопку три года двигали...
  22. brawd

    О разбросе снарядов ГК

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1014089" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Ashargin (12 Июл 2015 - 23:04) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">WoWs во многих вещах идёт путём "как угодно, но только не как в танках" - система прокачки командира, дерево навыков, прокачка аккаунта... даже такая мелочь как клик по карте и то сделано иначе. Но когда дошло до баланса классов внезапно сработал танковый шаблон "все должны на равных сражаться со всеми, никто не должен выбиваться или отставать по статистике". А, собственно, почему? Почему эсминец на равных играет с крейсером? Почему крейсер на равных перестреливается с линкором и своими 152мм хлопушками зафугашивает его до смерти несмотря на всю его броню? Из-за того что в танках все классы равны, в кораблях должно быть также? Почему бы не апнуть всем ПМК до уровня пушек аналогичного калибра КР и ЭМ, не сделать убывающую силу пожаров, усложнить систему затопления, добавить ББ шанс вызвать затопление при попадании ниже ватерлинии? И пускай бы линкоры ногибали. А сбалансировать весь этот содом НЕСИММЕТРИЧНО с помощью экономики. Новички получили бы то, что ожидали - пафосные, крутые и неубиваемые ЛК, а расплачивались бы за это долгой прокачкой, дорогим ремонтом и снарядами, при низком доходе. С другой стороны эсминцам в качестве компенсации дать повышенную доходность, небольшие расходы на ремонт и БК, и возможность значительно быстрее докачаться до десяток. Фанаты стального линкорного пафоса и статисты гнули бы на любимых машинах и, чтобы оплатить их ремонт, выходя в бой на премах, а адреналиновые наркоманы и мастера нинзюцу будут на эсминцах пытаться выжить в мире анн***ирующего ПМК и разламывающих пополам 300+ мм снарядов. Я понимаю, всё это выглядит диким и необычным и танки нас к такому не готовили, но блин, когда эсминец подходит к линкору вплотую игнорируя выстрелы ПМК установленного на корабле СПЕЦИАЛЬНО для борьбы против него, и не получая толкового урона от ГК, шаблон разрывает напрочь.</div> </div> </div> <p> </p> Два чая этому джентельмену. Замечательная идея, на самом деле. Я сейчас готовлю диздок, с описанием проблемы ЛК и описанием возможных путей решения - и таки это один из возможных выходов. Вообще у меня складывается впечатление что нынешний "баланс" наныли любители крысерков и эсминчиков, которые представляют морские сражения очень слабо.
×