-
Публикации
806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[WWOLK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Redwolf_13
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
Он получит ровно столько сколько нефти у него на его ЛИЧНОМ СЧЕТУ не больше не меньше и клан или кланы тут не причем от слова СОВСЕМ. Даже есле он уходил переходил в другие кланы или вдруг захотел быть не колхозником у него есть его личный счет на котором есть его цифры о добытой нефти. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
а знаете когда это будет когда он лайн рухнет до состояния что вечером проще сервак выключить чем обслуживать 200 игроков. Экономия на электричестве. Я уже приводил маленький пример сегодня в 06-30 по мск на серваке было всего 1903 игрока. Бои собирались просто смех мне лично удалось побывать в бою 4 на 4 было весело от слова грустно. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
Вот это вопрос! Нет не так ВОПРОС! Шок, растерянность, подготовка рассказа-сказки как будет все хорошо, легкая паника от людей. Желание половину отправить в баню Или просто включить режим ТИШИНА -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
Да матиматика тут проста. Флинт и Кидд попали в арсенал сос ловами ех можно купить тут туда же и шталинград попал. И почему то там и Муся? За свободку 80% берут только Мусаши, сейчас стали брать Кронштадт и все. Остальное есле честно шлак. А вот конвертация свободки в уголь это следующий шаг, очень он глаз колет. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
Да плавали знаем. Будут сейчас сказки раскраски. Потом мы знаем об этой проблеме и ищем решение. Сейчас вот не получается но в будущем будет найден ответ. А потом решение не в приоритете большинству зашло так что мы не будем против большинства а вы перетопчитесь. И все по сути это финальный ответ. Подождите немного и появятся коробки за бабло со сталью. Не зря ее такой редкой сделали. И вот еще вопрос а как быть тем кто копил на Мусю (Мусаши). Что Леста хозяин своего слова? Слово дало слово взяло. Вначале Миссури убрали хоть и было сказано что вводится НАВСЕГДА. Сейчас Муся? Типо мы его не убрали а всего лишь перенесли в другой магазин но у нас есть много других кораблей за свободку(которые вы сволочи не покупаете). Так да? -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
Неудачный и тупой тролинг. Попробуйте еще раз -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
Тут все просто Во первых молодые трактористы пришедшие в корабли рванут сейчас либо в кланы либо начнут их создавать. Что бы получить что то за нефть. Стоимость клана 2500 золота. Небольшой ручеек реала в карман Лесты. А вот про вопрос сколько времени нужно очень очень много то есть д...---я. И значит мы что имеем правельно человек ставится перед выбором либо в колхоз либо ну его нафиг уйду. А значит он лайн опять пойдет в - . Не хочу тут ничего говорить но после начала первого КБ он лайн упал что бы там не вещали разрабы. Он упал ушли игроки с ДВ и Сибири не все но народ ушел. Сейчас арсенал соло игроки часть побежит в колхоз часть еще немного поиграет и уйдет. И опа у нас самолетики где игроки будут узнавать друг друга в лицо а игра ночь будет не более 200-300 игроков. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
Закрытое тестирование. Балансные изменения. Советский крейсер "Сталинград", X уровень. Часть каземата "Сталинграда" с бронепоясом 180 мм переведена в цитадель. Поскольку на данный момент корабль показывает высокую эффективность в бою, увеличение размера цитадели приведет к тому, что крейсер будет получать больше урона и потребует более аккуратной игры от владельца. -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Redwolf_13 ответил в тему deadmansgamble в Новости
То есть получается что вся эта возня с арсеналом опять БОЛЬШАЯ ПЛЮШКА для колхозников(кланов). шталинград за сталь значит соло игрок или Чужой его не получит так как эту шлюпку будут продавать за сталь . А сталь дают только в клановых боях. Нефть колхозный расходник обмен на сталь. И отсюда вывод колхозник имеет и сталь и уголь. Свободный игрок имеет только уголь. БРАВО Брависсимо слов нет. Что дальше? отдел борьбы с он лайном просто рвет все мыслимые рамки. -
Видео на 4-02 (под Межсерверным мечмейкером понимается возможность игры в КБ на общем сервере игры где игроки не будут привязаны к одному времени КБ) (Вопрос z1000 Межсерверного мечмейкера не будет в новом сезоне КБ? ответ Sub_Octavian - нет, но он пойдет на тест уже совсем скоро. Так что должен быть в 4-м) Теперь про вопрос о 4-м так это и должно было быть ввиду того что в 3-м часть игроков получит свой шталинград и не будет больше морковки за которой нужно тянуться но нужно наполнять КБ. Открывая общий сервер КБ остается часть игроков что бы почесать свой ЧВС и за одно "мы помним вот Чужие играйте".
-
Ну что же вот и ответ по поводу КБ и участия Чужих в них. 3 сезон КБ пройдет без участия игроков с Дальнего Востока. Вот пруф на канале Гетфана Скачать видео )
-
Запущен тест ЗАКРЫТЫЙ новых игровых режимов Альтернативный режим 1 На игровой карте с самого начала появляется зона, внутри которой корабли постоянно восстанавливают запас прочности, а вне ее - постоянно теряют. Зона восстановления постоянно уменьшается. Незначительно обновлены параметры режима. Альтернативный режим 2 В данном режиме одной из команд необходимо обороняться от второй команды. При этом обороняющие сражаются на технике на один или два уровня выше, чем атакующие. У защитников есть ремонтные зоны, восстанавливающие боеспособность корабля, а атакующие могут заново вступать в сражение после уничтожения. Задача защищающихся: продержаться 10 минут и сохранить союзные корабли поддержки. Задача атакующих - уничтожить всех защитников или пять ключевых кораблей. Альтернативный режим 3 Аналогичен Альтернативному режиму 2, но у игроков нет возможность заново вступать в сражение после уничтожения. Команды разделены на атакующих и защищающихся, но при этом цель атакующих - продавливать направление и захватывать ремонтные зоны, а задача обороняющихся - удерживать их. Задача обеих команд - уничтожение всех противников или достижение 1000 очков. Альтернативный режим 4 У каждой из сторон есть по три форта, аэродром, ремонтная база и три специальных корабля, с очень большим количеством очков боеспособности. Специальные корабли двигаются в сторону вражеской базы и, после достижения её, начинают уничтожение вражеской инфраструктуры. Аэродром имеет большой запас авиации. Эскадрильи взлетают с него регулярно. Победа наступает либо при наборе 1000 очков, либо в случае, если счетчик команды противника достигает нуля, либо уничтожены все корабли противника. Наибольшее единовременное количество очков начисляется за потопление специального корабля или уничтожение вражеских зданий. Альтернативный режим 5 Команда разделена на защитников и атакующих на карте Край Вулканов. Команде защитников нужно дойти до базы, активировать её и ремонтную зону поблизости. Команда атакующих начинает с другой стороны карты и её продвижение сопровождает локальная погода. Основная задача - взять под контроль внутреннюю линию обороны и получать за это очки победы. Бой завершается после достижения 1000 очков или уничтожения всех кораблей противников. Команда защитников может победить, если на оборонной линии в течении двух минут нет противников. Условие можно выполнить спустя 5 минут после начала боя. Команда атакующих может победить, если захватит базу защитников. Альтернативный режим 6 Незначительно модифицирован режим с появлением контрольных точек на основной линии соприкосновения с проотивником. С определенным временным интервалом на карте появляются точки, при захвате которых активируются определенные эффекты. Варианты эффектов контрольных точек: При активации снижает заметность и повышает точность ГК; Восстановление боеспособности союзников на определенной площади; Сокращает время перезарядки ГК и торпед.
-
Потому что нужно он лайн держать. а он все ниже и ниже. Ни хочу нечего сказать но после 2 КБ он лайн упал со стороны Сибири и Дальнего востока. Вот простой пример сейчас 14-09 Влдв (07-09 Мск) Вот цифры 2464 человек. Раньше эти цифры были на порядок больше. (После 3 будет наверное еще лучше) Подождем посмотрим. Вот мне очень сильно больно на это смотреть, но каждый делает свой выбор. Как сказал мой друг "зачем идти туда где тебя не хотят видеть и слышать" Да и хочется напомнить тем кто захочет минусов накидать - смертельная болезнь начинается с легкого недомогания и температуры на которые в начале не кто не обращает внимание. Но в шаге уже стоит смерть......
-
Немецкие крейсера Hindenburg и Roon. Время перезарядки для орудий 203-мм L/60 Drh LC/34 увеличено с 10 с до 11 с. Немецкие крейсера на высоких уровнях показывали очень высокую результативность в любых типах боя и были безальтернативны для нанесения урона с дальних дистанций. Увеличение времени перезарядки призвано привести корабли в баланс с одноклассниками, при этом сохраняя их национальные особенности и не ухудшая их игровой процесс.
-
Господя ну почему 80% ЛФ либо поражен синдромом вахтера либо пробует играть в дохтура. Вас как специально отбирают? Я уже один раз ответил есле очень сильно раздут ЧВС то это не сюда это к доктору Урологу. Не нужно тут кормить своего троля и не нужно чесать свое подростковое .....
-
Блин я эти слова слышал один в один начиная с КБ и признания игроков с Востока Чужими. На вопрос а как быть нам и как получить шталинград нам отвечали так же "Способы есть и уверен со временем их будет больше." Так в основном лиса отвечала. Хм ...
-
что не мешало япом топить наши торговые корабли. В честь 400 погибших моряков во Владивостоке поставлен памятник "морякам торгового флота"
-
Я так думаю что через некоторое время Сталь будет доступна в контейнерах в прем магазине. Для этого ее и делают очень редкой и значимой валютой
-
Сталь - валюта клановского игрока которую он зарабатывает участвую в КБ (из за этого она становиться очень ценной) Уголь- валюта простого игрока за эту валюту игрок сможет покупать плюшки (но не все ) в Арсенале. Эта валюта доступна всем игрокам как соло так и клан бойцам Уголь можно будет получать за активности на 10 ур за БЗ и игру в РБ. Уголь подлежит обмену на сталь (пока 4 к 1) клановый игрок будет при таком подходе получать в 2 раза больше чем простой игрок!
-
Сталь клановая валюта будет выдаваться за игру в КБ . Это так в копилку знаний. Арсенал будет у каждого игрока. Есле не врет информация уголь будет обмениваться 4 к 1. Так что сталь становится настоящим алмазом игры. Доступный в основном для клановцев ну и для любителей игры в 25 часов.
-
Ясно понял попробую не так быстро. 1. Для чего существуют кланы? Для принятия участия в клановых активностях - клановые бои. Правильно? Про посидели поболтали и сходили в 2-3 рандом нагнули я не рассматриваю это - *** 2. Когда проходят КБ я имею ввиду время? так вот так как территория Российской федерации имеет большую территорию у нее введены 9 временных зон. Я живу в +7 от мАсквы. 3. Впервые слышу что бы в клан принимали строго с двух до пяти. - отвечая на этот вопрос по Владивостокскому времени бои в КБ проходят строго с 02-00 ночи до 05-00 утра. Я надеюсь что это понятно 4. Да хотелось бы получить пиксельное корыто то там еще и ОЧЕНЬ МНОГО ПЛЮШЕК дают. Так вот с таким подходом я и тысячи людей с Дальнего востока и Сибири лишены права биться за шлюпку. (но зато мне лично оставили право топить этот шталинград не смотря на его свет что я с большим удовольствием делать буду) 5. В КБ тоже мёдом намазано что ли. Я достаточно просто и развернуто написал?
-
Что так сильно раздулся ЧВС? Но это не сюда это в к урологу он может помочь. Теперь про вступайте и двигайте ...А НЕ МОГУ от СЛОВА СОВСЕМ НЕ МОГУ. Хочу но не могу. СО лишил меня этого права. Они сидят и думают сидят и отмазки сказки придумывают. Сразу на крик кто вам запрещает. Я не могу сидеть и играть с 02-00 по 05-00 я не школьник, не студент, не безработный, не больной. Работа моя требует что бы я был собранный не сонный.
-
Нефть для развития клановского порта будет расширятся и увиличиваться Сталь - валюта клановского игрока на которые он сможет покупать плюшки в арсенале Уголь- валюта простого игрока за эту валюту игрок сможет покупать плюшки (но не все ) в Арсенале Уголь можно будет получать за активности на 10 ур за БЗ игру в РБ клановый игрок будет при таком подходе получать в 2 раза больше чем простой игрок!
-
а можно поподробней что это за движуха. трени это это для вас.. Что еще хотелось бы знать, а игра отрядом в рандоме с его нагибом это движуха или помощь страждущим в их деяниях. Что за такие движухи за которые одним что то а другим ничего? Делитесь делитесь Да даааа именно так и должно быть
-
Ну кто бы сомневался. Хотя около 1к кланов в запада они имеют. Заподенцы выступили одним фронтом против нас и поддержали разрабов. Так что другого я не ожидал. Да и среде ДВ тоже появились коллаборационисты. Ради тряпки на шталинград стали класть ..... Как все здорова а главное мотивирует на активность в игре. Я так понял с приходом нового по (работе с народом) появился этот арсенал и решился вопрос с насильственным загоном народа в 10 ур. Это и РБ на 10 и уголь за игру на 10. Вот только почему не отменили аренду 10 для КБ?