-
Публикации
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6023 -
Клан
[GANG]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sanguinius_TheGreatAngel
-
IJN Nagato - японский линкор VII уровня [0.10.1]
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему truzones в Японские
О великие линкороводы, как играть на этом баркасе? У него всегда дальность стрельбы была 20.5? Вторую сессию не могу в него от слова совсем. Печет жуть как. -
Всем привет. Ищу клан, для отрядов/прокачки/компании. Адекватных, взрослых людей. Прайм +2 от МСК, с 18:00 до 23:00 https://proships.ru/stat/ru/p/836342-LordSolarMacharius О себе: Мне 25, я из Тюмени. Бросал игру из-за реала, но сейчас вернулся и готов активно играть, по мере возможности. Вроде даже руки выше пояса, но это не точно . Самый большой уровень в порту из прокачиваемых - 7
- 3 ответа
-
- 3
-
Премиум магазин в апреле. Готовимся к ранговым боям!
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А почему Ойгена не возвращают за дублоны в клиенте? -
High School Fleet в World of Warships. Первый взгляд
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Возьмите мои деньги, и дайте мне такой Шпее -
От замены видеокарты будет больше толку. У меня в ноуте i5, примерно как твой i3, выдает 40-55 фпс при загрузке на ~55%, всё уперлось в видео. 12:45 Добавлено спустя 4 минутыВообще, поиграй с включенным Rivatuner и сразу узнаешь куда производительность упирается.
-
Топ аналитика! Топее некуда
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему XtigmA в Обсуждение Мира Кораблей
Со статистикой, как и вообще с вычислениями у меня плохо, но грубо говоря как то так: Рейтинг за бой = (nопыта * Kпобеды + Kпомощи )/ е где nопыта - опыт за бой, как отправная точка эффектинвости игрока Кпобеды - какой то коэффицент за победу. например 1.5; 2. При поражении коэффицент меньше единицы Кпомощи - условно то что делал игрок в бою помимо дамажки, можно назвать как то по лаконичнее. Коэффиценты(при простом суммировании большой разброс в значениях) от очков сбития захвата базы, сбитых самолетов. количества обнаруженных кораблей, урона по засвету, потенциальнного урона и т.п. действия, косвенный вклад в победу. е - число для того, чтобы рейтнг не вылезал за пределы тысяч, десятков тысяч. Можно ещё учитывать уровень боев, чем выше уровень, тем больше рейтинг за бой. Общий рейтинг, сумма рейтингов всех боев. Конечно если посидеть, поломать голову можно придумать куда более лучше, если понимать в этом больше. -
Топ аналитика! Топее некуда
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему XtigmA в Обсуждение Мира Кораблей
Достаточно ввести какой нибудь рейтинг, на который будут иметь большое коэффицентное влияние победа и саппорт(засвет, урон по засвету, "танкование", сбитые самолеты) и выдавать какие нибудь плюшки за достижение определенного рейтнга. Причем если скатываешься вниз, то плюшку забирают. Есть над чем подумать, но это требует три года и миллион долларов. -
Я бы посоветовал взять на Computer Universe, но тут слишком много адептов: "Я лучше переплачу"
-
А на следующей неделе, JW опять будет гундеть на радио, что они запилили классное событие и возможность пофармить голду "нахаляву", а игроки хэйтят.
-
На что рассчитывали маркетологи? *** не мамонт, не вымрет? Я бы купил за себестоймость слота и корабля и в бездну вашу БЗ, тем более что не факт что ты свои деньги отобьешь(не будет возможности/желания играть). Возвращаю хэштег #Лестакаквсегда.
-
Ну в теории, выживаемость его должна упасть значительнее всех, из-за малой скорости хода. Даже на тесте должно быть заметно. Просто зная как собирается статистика, ждать апа придется патча три примерно.
-
Хмм... а что мешает сделать балансные правки по Акидзуки на этапе тестирования изменений правил засвета?
-
Зая все....... Инвиза в 0.6.3 не будет???
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему pab643 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен по поводу ПВО. Дальность ей не нужна из-за баллистики. С новой модернизаций, корабль нормально играется. Щас бы поныть о том, что больше не понагибать песочек на имбочке в одну калитку. -
Зая все....... Инвиза в 0.6.3 не будет???
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему pab643 в Обсуждение Мира Кораблей
Запилить интерактивное разжевывание механик игры прямо в клиенте, не? Ссылки на темы где эти механики описаны, на крайний случай. Видео не так информативны из-за разной скорости восприятия у людей. -
Зая все....... Инвиза в 0.6.3 не будет???
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему pab643 в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, теперь надо будет во время игры включать голову, а не только спинной мозг. Как же вы бедные справитесь... -
На сколько важны перки, расходники и сигналы?
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
В первой половине стрима было что-то такое, правда это заканчивалось наваристым торпедным супцом из Яматы. -
Печальная статистика игроков
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему anonym_OLlY6mNmoocQ в Обсуждение Мира Кораблей
Самый лучший пост в этой теме, + -
Печальная статистика игроков
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему anonym_OLlY6mNmoocQ в Обсуждение Мира Кораблей
Скажу по секрету, только ты не кому не говори. Те парни, с 47%, не сидят на форуме, чтоб прочитать твои веские доводы в пользу важности процента побед. -
Есть ли у вас какая то тактика противодействия дымам противника?
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему TOTgeKTO в Флудилка
Вертикальное упреждение. Тут да, нужно понимать аксономтерию. Если взять выше или ниже. то есть шансы что будет перелет или недалет, так как нету автоматической корректировки ветрикального упреждения(захвата цели в народе). -
Есть ли у вас какая то тактика противодействия дымам противника?
Sanguinius_TheGreatAngel ответил в тему TOTgeKTO в Флудилка
С помощью корректировщика можно подобрать правильное вертикальное упреждение, а с горизонтальным как повезет. Угощал так бритов. на Молотове пару раз цитадельками. -
Идея с динамической музыкой может и была неплохая в теории, но вот на практике получилось полным провалом. Дайте возможность вернуть всё назад.
-
Ждал Ленинград как возможную алтернативу Блыски.... зря ждал
-
Я вчера узнал, что ЛФ это те, кто заинтересован в развитии проекта, а не в собственной выгоде. Так что пусть остаются только идейные.
-
Плюсик - это голосование за мысль/идею. Зачем повторять одно и тоже сто раз, если можно "проголосовать". О каком развитии речь, если некторые ЛФы не могут даже 100 боев отыграть?
-
Извольте уж сами предоставить, мне неудобно с телефона. Я вот не вижу на оснавания вас как то награждать сверху того что имеется сейчас.