Перейти к содержимому

Scoutbat

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    331
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11091

Все публикации пользователя Scoutbat

  1. Scoutbat

    Обновление 0.10.1. Итальянские линкоры

    Согласен, капитанша не очень. Страшная, и усатая к тому же...
  2. "Я даже не знаю, в человеческих ли это силах!" (с) К/ф Доберман
  3. 40х1 200 000=48 000 000 командирского опыта вам понадобиться, что бы вывести их к текущему уровню эффективности. Напоминает Кэролла с его Алисой: "Нужно бежать со всех ног, что бы остаться на месте, а что бы попасть куда то, нужно бежать в два раза быстрее!"
  4. Занятно получилось: изменения, после которых удалю игру будут в патче 0.10, а играть не хочется уже сейчас.
  5. В принципе, если не касаться технической стороны (вручную в лагающем на топовых компьютерах порту сбросить перки у ВСЕХ кэпов тот еще квест), данные изменения являются значительным нерфом кораблей, а именно: больших крейсеров (Кронштадт, Аляска и т.д) - отобрали живучесть, легких крейсеров с орудиями до 139 мм - не работает УОП, линкоров - ПМК (все немецкие) И это не считая нерфа эффективности капитанов на 2 очка перков, так как текущая сборка 19 условно равна или сильнее новой сборки 21.
  6. Самое смешное, что и у меня 37% точность на нем . Но тут хитрость в дистанции боя, которая у владика не более 18, а чаще 12-16 км. На норке у меня меткость 30% при дистанциях стрельбы 20+ км, то есть падение меткости на -20%, при увеличении дальности +50% (считал от средней 14 у владика до 21 у норки), что есть серьезный плюс. То есть ты на дальнобойном ЛК чаще стреляешь, чаще попадаешь, больше влияешь на бой, в то время как на коротколапых ЛК ты уныло сближаешься с противником, насасывая торпеды и фугасы не имея возможности ответить. Бесит неимоверно! В принципе я понимаю, почему ему обрезали дистанцию. С его рассеиванием и "национальной фишкой" в виде плохой меткости на больших дистанциях, на дистанциях 20+ он бы мазал неимоверно. Ну а тут насильно, за уши, втащили в клинч
  7. Я только на владике увидел 4 пожара одновременно. До этого 3 пожара ОЧЕНЬ редко встречал, а тут за период прокачки владика минимум 4 раза ловил фейерверк. По поводу точности, увы, но вам не с чем сравнивать, вы качаете только ветки СССР судя по профилю, попробуйте на 8 уровне норку амеров, поразитесь ее точности на дистанциях 20+ км, которые для владика в принципе недоступны. Точности у владика не было изначально, он официально понерфлен в настройках точности как и все КР/ЛК СССР, такова концепция разработчиков, хорошая защита при худшей на уровне точности.
  8. Scoutbat

    Американские линкоры: ранний доступ

    А что это за незнакомый линкор с 4-орудийными башнями?? UPD. Нашел, это Флорида.
  9. Scoutbat

    Бюллетень разработки 0.9.9

    Вот из-за токсичности еще большей чем до переработки, из-за полной неуязвимости АВ, которых невозможно достать игроку, кроме как в эндшпиле, из-за бесконечных 3Д принтеров в ангарах, что дает возможность атаковать непрерывно, их и надо выводить из игры.
  10. Итак, что хотелось бы сказать: прохожу второй раз его, первый раз выкачивал Москву, сейчас А.Невского, и это разные корабли,причем совершенно! И вот почему: 1. Переработка ИВ - сильнейший нерф ДД. Ранее перк ИВ был раньше обязателен, снижая на 2% поджог, значительно апал пробой. Сейчас этот перк режет поджог вдвое, что приводит к ситуации когда пожаров может не быть совсем, как результат - снижение результативности корабля, или поджигай, или ковыряй, выбери что то одно - либо пробой 37 мм, либо поджог. Причем даже взятый ИВ даст пробой обшивки линкоров того же уровня, а палубы (38-57 мм) не возьмет. У остальных наций базовый пробой ГК (203 мм) 34 мм, что хватает оконечностям линкоров, а при взятом ИВ еще и палубам. 2. Изначальные настройки маневренности и инвиза, отсутствие правок (улучшений) при вводе новых веток. Советская ветка имеет наихудшие показатели по двум параметрам, критически важным для крейсеров - инвиз и радиус циркуляции. Когда вводили ветку советских крейсеров, то ДД был чуть хуже чем одноклассники, но с учетом длинной РЛС и хорошей баллистики он занимал свою нишу. Сейчас ввели достаточно веток кораблей с хорошей баллистикой, для которых ДД корм, с его инвизом в полной раскачке 12,6 и радиусом циркуляции в 970(!!!)м. 3. Изначальное расположение цитадели на всей ветке крейсеров, которое доходит до маразма на Москве, впрочем и ДД дарит цитадели легко и непринужденно всем, кто на него только посмотрит. Ситуации, когда вам отрывают поллица парой тройкой цитаделей сплошь и рядом в рандоме. Сейчас ДД унылое корыто, единственный удел которого отыгрывать антиэсминец. Стабильного поджога по крейсерам и ЛК у него нет, пробоя фугасами нет, пробой ББ ситуативен и есть только на малой дистанции либо в прямой борт. В топку
  11. Увы, да. У Лайона нет ничего от линкора: ни брони, ни способности держать удар. Башни критуются на раз, установка в первый слот модуля на ХП основного оружия обязательна, белым уроном насасывает только в путь, да и цитадели дарит в легкую. ПВО вроде есть, но отбиться от мимокрокодящего авионосца не вариант. В общем грусть и пИчаль.
  12. Scoutbat

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    Эффекты в инвизе видите только вы, не переживайте по поводу демаскировки.
  13. Да? Не знал, значит Крон вытаскивает пробитием
  14. У него орудия от Одина, я его покатал и понял что пробитие и рикошетные углы сильно хуже. В принципе, если бы не Один, я бы взял Эгира за свободку и сильно пожалел, а так отделался 175 рублями на недостающие до Одина фуфлоны Недорого, что )))
  15. Scoutbat

    Halland - эсминец Европы X уровня [0.9.3.0]

    С флажком 36,8, с форсажем под 40 разгоняется, нормально. Если динамика не устраивает, ставь модификацию на разгон в 4 слот Гляньте что нашел, это тип Халланд для ВМС Колумбии, 2 штуки построили - Veinte de Julio, и Siette de Agosto. Основное отличие в увеличении установок артиллерии ГК до 3-х за счет снятия баковой установки 57-мм, и уменьшении ТА до одного. Похоже у нас кандидат на акционник или топ эсминец панамерики )))
  16. Не всеми, мне не зашла из-за балансировки под носоаутизм (с ее цитой торчащей из воды и маневром на полкарты только от носа и играть) У Крона 230 по борту, что позволяет унижать ЛК ромбом, а у Эгира 190.
  17. Скринов с 20 пожарами за бой мы не дождемся?. Чтож, все ясно
  18. Это игра не про логику, иначе у нас бы не стояли 3Д-принтеры в авиках и торпедных аппаратах ))) Тут скорее нужно механизм, что бы заранее отмеченный корабль брался на сопровождение и открывался огонь по вхождении в зону поражения. Ну и оптимально огонь свободными орудиями добавить по ближайшим целям, а то на втором борту прислуга орудийная загорает вовсю, это тоже как бы не про логику Скрины в студию с 10-20 пожарами пожалуйста, иначе считаем за вранье. Не работают. Поджог ГК очень слабый, ПМК поджигает стабильнее
  19. Эбсолютли. Я пока не настолько богат, что бы иметь отдельного 19-перкового на Кидд )) Собственно это кеп с Гиринга. Про казака и лоянга согласен, проблемы они создавали при прямых руках огого
  20. Башни разворачиваются. По умолчанию стоят по походному, отсюда и задержка
  21. Я на Киде взял эти ранги с винрейтом в 71%, эсм чумовой, играл в основном от артиллерии, так как торпы у него медленные и с долгой перезарядкой, хотя новый модуль им добавляет 2-3 узла скорости. Главное понять, что Кидд не про дамаг, Кидд это контроль точек и борьба с эсмами противника, хотя если вы в дымах и рядом есть противник, то закликиваем конечно. Из снаряжения заградка обязательна, остальное стандарт. Кэп минимум 10 перков, в идеале 19. В первую очередь брать профилактику, из последних сил, суперинтенданта, маскировку, потом по выбору. Тактика такая, скорость даже без форсажа 40 узлов, идем к точке, оцениваем обстановку, если авик нас встречает штурмами, радуемся, включаем заградку и усиление сектора, авик радуется вместе с нами и теряет эскадрилью (как то раз в меня упоролся авик, дамага за бой сделал 800 по 40 мух сбил, мастер пво однако), если начали фокусить, то уйти от фокуса нам помогут дымы. В дымах активно настреливаем все что в радиусе, не забыв стать к противнику носом или кормой (торпеды придут, инфа сотка). Если вступаем в перестрелку с эсмами противникома, ложимся на курс отхода и тянем его за собой. Стало плохо - опять таки дымы, если дымы на откате то жмем хилку, наша цель выжить любой ценой. Отхиливаем повреждения по кд, если есть возможность отхилить пару тысяч, то хилим и не ждем когда можно будет отхилить больше (мы не линкор, хп мало). Торпеды у Кида оружие с долгим кд, поэтому оно вспомогательное в основном, кинули противнику на ход, и ищем эсмы противника, захватываем точки - вот путь к победе!
  22. Откатал в рунгах 29 боев, и больше на этом корыте играть в рунгах не буду. Кооп, может быть рандом, но не соревновательные режимы, и вот почему: корапь откровенно слаб, и не имеет своей "фишки", своей сильной стороны. Самый слабый на уровне по показателю живучести - находится между крейсерами и ЛК, со своими жалкими он 52800 хп отстает от своих коллег Бисмарка/Тирпица на 17000 хп!!! По факту именно этих хп в ближке (куда толкает конЬцепция корабля) и нехватает, при попытке потанчить, ваш корапь растает как рафинад в кипятке. Самый слабый по калибру и урону - формально с перезарядкой 23 сек он имеет 219 960 ДПМ, против ДПМ Бисмарк/Тирпиц 26 сек/213 440, но за счет малого калибра и костыля в 13,5 калибра он рикошетит там, где Бисмарк/Тирпиц реализуют урон. Фугасы очень слабы, поджигают редко, дамажат слабо, не сравнить с пугасами Аляски, которые по факту дамажат как 380 немцев Пробитие бронепояса ЛК своим калибром он дает только в ближке и в прямой борт, но стоит противнику поставить ромб, и усе, непробил за непробилом. Был у меня характерный бой, где в рунгах 1 на 1 схлестнулся с Массатчусетсом на дистанции 13-16 км. Долго перестреливались, и вот что получалось: ББ в ромб Массе заходят плохо, в среднем на 2-3 тысячи дамага, часто вообще с рикошетами, в то время как американец пробивает своими 406 мм и в ромб белым уроном, и в нос/корму по модулям. Фугасами его поджигать не получалось, белый урон от пугасов никакой, а в ближку противник, зная о торпедах, не заходил, разворачивая ромб и сохраняя дистанцию, сорвать которую не позволяет скорость. В итоге Масса подебил с остатками хп в 12000 примерно. Очень средние/откровенно слабые показатели бронирования - его пробивают белым уроном, цитадельным уроном амеры со своими 406 мм, да и он коллег с 380 выхватывает. Наличие торпид провоцирует идти в ближку, но в ближке ему не хватает живучести, как уже писал выше. Крысера хорошо вынимают белый урон пугасами, ЛК пробивают практически везде, в общем это далеко не танк. ПВО сильно так себе, отбиться от залетного петухоносца он нИможит, его изнасилуют во всех позах и проекциях, штурмами, бобрами, топорами, на любой вкус и цвет (теперь и банановый! (с)) Но есть и сильные стороны, будем честны: ПМК неплох, неидеален, но неплох, добрать шотных противников не отвлекаясь на них - бесценно, особенно учитывая что 19 перковый кэп с Бисмарка заточен на ПМК. Хорошая живучесть ТА - удачное расположение торпидных аппаратов на корме (а-ля Шпее) дает хорошие углы сброса, и очень часто вы идете ко дну с неповрежденными ТА Маневренность - зачастую хватает увернуться от торпид петухоносцев или треугольников. ГАП - без комментариев, годно. Вердикт: ИМХО корабль перенерфили из боязни сделать имбу. Вернуть ему хотя бы недостающее до пары Бисмарк/Тирпиц хп, и уже будет неплохо, а пока сильно так себе. И да, то же самое по артиллерии относится к Эгиру. Вижу применение кораблю для переобучения кэпов, и все в общем то. П.С. тут выкладывали скрины с бешеным уроном, но будем честны, у любого корабля есть хорошие бои, плохие бои, и есть статистика.
  23. Scoutbat

    [0.9.6] Ранговые бои

    Фритаун не читатель, фритаун писатель. Еще раз для тех, кто не понял: токсичный класс, токсичный гейплей.
  24. Сейчас сам его катаю, и в принципе со сказанным согласен. Добавлю только, что бодрый он только в рунгах, с 8-ми. В рандоме он будет насасывать от 9 и 10-ок не разгибаясь.
  25. Scoutbat

    [0.9.6] Ранговые бои

    Что хотелось бы сказать, очень сильно портит ранговый сезон включение авиков. АВ самый токсичный, дисбалансный класс, а учитывая уменьшенные команды 7х7 авики свою токсичность проявляют в полной мере. Как минимум два боя слиты по причине того, что авик спрятавшись за островом спокойно топит по очереди два ЛК, перемежая торпов, бобров и штурмов. АВ в текущем виде нужно или убирать вообще из игры, или как минимум давать им конечные ангары, что бы слив самолетов превращал их в статистов (пусть качаются в ПМК, хе-хе)
×