Перейти к содержимому

EviL_PENGUiN_

Альфа-тестер
  • Публикации

    5 254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3854

Все публикации пользователя EviL_PENGUiN_

  1. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ну, получается, что так (: А у вас тут что происходит? Как жизнь?
  2. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ну не знаю, я уже стар стал для таких фокусов
  3. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Прям вот так сразу?
  4. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Я тут мимо проходил.......
  5. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Есть, но мы его вам таки не покажем
  6. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ну прувет :) И тебе не хворать :)
  7. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Это да, это он мог
  8. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    За что его так больно-то?
  9. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ну я тут по профилям пробежался - большинство уже год-два-три не заходили :( Эх, а ведь были времена! Даже свин уже год как не заходит, судя по профилю. Куда вы его дели?
  10. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ох, да во все подряд :) Ну и в блицы конечно же :) А сам - да вроде ничего, вот решил заглянуть, да посмотреть, кто тут из старой гвардии обитает
  11. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ну так, мимо проходил :)
  12. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Я тут тихонько в сторонке постою
  13. Мини-гайд по основам стрельбы. Уважаемые Бета-тестеры! Мы представляем мини-гайд по основам стрельбы и прицеливания в игре World of Warships.В игре существует два прицела: аркадный, который вы видите сразу при входе в бой, и артиллерийский (он же режим бинокля), доступный при однократном нажатии клавиши <Shift>.На близких дистанциях боя (до двух км) удобней использовать аркадный прицел. (см. рис.) Однако для любого артиллерийского корабля основным способом ведения огня является стрельба при помощи бинокля (для этого вам необходимо нажать <Shift> либо прокрутить колёсико мыши вперёд).Для начала стрельбы наведите ваш прицел на желаемую цель и нажмите клавишу <Х>. Вокруг её маркера появится белый круг, показывающий, что цель захвачена в прицел. Прицел и орудия ГК начнут сопровождать выбранную цель. После этого подведите ваш прицел по вертикали так, чтобы дистанция до цели примерно соответствовала дистанции, отображаемой на вашем прицеле (для того чтобы оценить дистанцию до точки, куда смотрит ваш прицел, и время полета снаряда до этой точки нажмите и удерживайте клавишу <Alt>). Остаётся самое главное — выбрать нужное упреждение по курсу движения вашей цели. Именно правильный выбор упреждения для разных дистанций стрельбы, разной скорости движения и курсовых углов, является показателем навыка игры, “скилла”.1. Ни в коем случае не стреляйте полными залпами “с вертухи”, взяв упреждение на глаз, не проверив его. Лучше всего перед залпом из всех орудий сделать пристрелочный выстрел одной из башен, чтобы видеть куда упадут ваши снаряды. Затем по мере корректировки упреждения можно начинать стрельбу полными залпами. 2. При стрельбе на большие дистанции не скупитесь брать упреждение. Снаряды могут лететь больше 10 секунд, чем больше дистанция и выше скорость цели, тем большее упреждение вам будет необходимо взять.3. При стрельбе ББ снарядами лучше всего прицел корректировать так, чтобы снаряды вошли в центр вражеского корабля. Как правило, там находится машинное отделение и бронепояс (так называемая “цитадель”). Пробитие бронебойными снарядами цитадели и повреждение особо ценных отсеков наносит наиболее высокий урон.При стрельбе ОФ снарядами приоритетной целью являются надстройки корабля.4. Для максимального приближения камеры необходимо прокрутить колёсико мыши до упора, поднимая камеру вверх. 5. Корабль врага также может идти к вам носом, либо, наоборот, уходить от вас развернувшись кормой. Лучше всего не стрелять по нему сразу, а попробовать предугадать направление движения и радиус циркуляции, и уже исходя из этого корректировать свой прицел.6. При прицеливании не забывайте посматривать на мини-карту, а также на корабельную “куклу”, т.к. на ней указаны положения башен ГК и торпедных аппаратов, и их готовность к стрельбе. Настоятельно рекомендуем увеличить миникарту, чтобы не врезаться в острова или своих союзников. Кроме того, на ней хорошо видно, куда идет ваша цель: к вам или от вас. По умолчанию размер карты меняется клавишами <+>\<-> на боковом цифровом блоке клавиатуры.Также можно осматривать положение вашего корабля на карте, зажав правую кнопку мыши. Камера выпрыгнет из бинокля, и даст осмотреться, а орудия ГК останутся наведёнными туда, куда вы целились.7. Самый оптимальный вариант стрельбы по противнику — стрельба в борт, так как прицелиться в такой корабль проще, а шанс попасть выше. Старайтесь целиться в наиболее уязвимые места — цитадель, артпогреба, машинное отделение. Повреждения при попадании туда могут быть фатальными для вашего противника — иногда достаточно одного удачного залпа, чтобы ваша цель ушла на дно, особенно если противник стоит на месте и не двигается.8. Даже при идеально выбранном упреждении не ждите накрытия цели всеми снарядами в залпе, так как существует разброс снарядов и по вертикали, и по горизонтали. Чем дальше вы стреляете, тем больше разброс.9. Не забывайте, что на вашем корабле кроме орудий ГК есть такие замечательные вещи, как ПВО и ПМК. Они работают автоматически — как только вражеская авиагруппа или корабль войдут в радиус их действия, вспомогательные орудия откроют огонь. Напрямую ими управлять нельзя, но можно концентрировать их огонь на определенной цели, что заметно увеличит эффективность их стрельбы.Для этого зажмите клавишу <Ctrl> и кликните левой кнопкой мыши по желаемой цели в радиусе поражения. Разберем прицеливание торпедами. Для успешной стрельбы торпедами необходимо уметь рассчитывать т.н. “торпедный треугольник”. К счастью, в нашей игре это происходит автоматически.Для выбора торпедных аппаратов необходимо нажать цифру <3>. Последующие нажатия на эту кнопку изменяют ширину торпедного веера.Наведение торпед на цель выглядит как совмещение двух секторов — серого, показывающего необходимое упреждение по захваченной в прицел цели, и зелёного/жёлтого, демонстрирующего точку, куда в данный момент направлены ТА.Для захвата цели наведите ваш прицел на корабль противника и нажмите клавишу <Х>. Вокруг его маркера появится белый круг, показывающий, что цель захвачена в прицел. Появится серый сектор упреждения, вам остаётся только навести ТА и выстрелить.Учитывайте, что у ТА есть свои углы поворота, вне которых стрельба невозможна. Эти границы также отрисовываются секторо Пара рекомендаций:1. Всегда учитывайте дальность и скорость хода торпед. Чем быстрее движется торпеда, тем меньше дистанция, которую она может пройти. 2. Никогда не запускайте торпеды наобум из второй линии, если между вами и противником есть союзники. Японские торпеды Тип 93, т.н. “Лонг-лэнс”, могут пройти до 20 км, встретив по дороге корабль союзника. Виноват будет не он, а вы.Если вы не уверены, что попадёте в противника, лучше не стреляйте вообще. Новичкам крайне сложно попасть торпедами на дистанции свыше 5 км.3. Сектор упреждения рассчитывается исходя из текущего положения и скорости движения цели. Если цель маневрирует, то сектор упреждения также будет перемещаться. Опытные игроки по маневрирующей цели стреляют вручную.4. В некоторых случаях полезно стрелять не сразу из всех ТА, а с некоторой задержкой между аппаратами, чтобы противнику было сложнее увернуться от нескольких вееров, подходящих с различающихся углов и пересекающихся в районе цели. В этом гайде рассмотрены лишь основы стрельбы. Мы полагаем, что гайд поможет новичкам разобраться, освоить основы и сэкономить время.Со временем вы наверняка выработаете свои привычки и методы, но мы надеемся, что этот материал останется полезным. Над руководством работали: skiper123456, kimr, AIRBORNE_161, kirgre.
  14. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Вот это поворот О_о
  15. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Воу воу воу. Палехче то с китаками О_о Т.е. свин очередные сутки мотает?:)
  16. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    К поздравлениям однозначно присоединяюсь (: Как тут вообще жизнь?:) Что нового?:)
  17. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Работа, все дела. Захожу по мере возможности (:
  18. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ну, где-то (: Я ж скромненький всегда был (: Ну да, я тут, иногда заглядываю (:
  19. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Всем бобра
  20. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Стучись в телегу (:
  21. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ну тогда в лс тоже могу что-нибудь рассказать
  22. EviL_PENGUiN_

    Флуд-каюта

    Ты уже что-то знаешь?:)
×