Перейти к содержимому

Euroset1

Участник
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1926

Все публикации пользователя Euroset1

  1. у меня сёкака. хиря давно продан тоже. так что закрыта)
  2. алё народ, вы вообще в адеквате?! еще раз: 1) всё было исследовано и куплено. полная элита 2) продал корабль со 2 авиагруппой (ударная), корпусом С, топовыми самолетами. 3) купил корабль - нету 2 и 3 авиагруппу и корпуса С, НО зато есть все топовые самолеты и корпус Б. логику включайте. как я мог поставить 2 авиагруппы. и с фига ли самолеты тогда не продались, раз стояли топовые. или у всех пьянка по случаю пятницы, что вы так воспринимаете адекватно?
  3. еще раз читаем внимательно топик
  4. тут хоть кто-то читать умеет. хиря и руйо одно и то же? ну ок
  5. аууу, где ответ. у меня ОБЕИХ топовых авиагрупп нет, хотя стояла ударная. нафига отвечать, если не читаешь толком
  6. да, и при продаже авиагруппа стояла не стоковая, а ударная.
  7. Euroset1

    результаты боя других игроков

    и потому тебе начнут приваты сыпаться, мол ты Г нифига не надамажил и т.д. будет очередная штука для писькомерства, что бесспорно дает больше конфликтов. и начинаться они будут непосредственно в игровом чате. неужели танковый опыт ничему не научил...
  8. оскорбив кого-то в прошлом бою, тебя запомнят и отпинают в следующем. и нефиг сразу плакать на форум бежать. а то давай сейчас каждый расскажет, как его бедненького в чатике обидели. я тогда должен тут телегу написать с приложением поимённо.
  9. Euroset1

    Экономический крах на высоких уровнях.

    что-то мне подсказывает, что и на лоу левел денег за те же достижения дают столько же, плюс минус. но просто там бодрое рубилово на относительно малых дистанциях, а я умею откусить самое вкусное в этом всем хаосе. по сути постоянно делаю больше, чем от моего корабля требуется. отсюда и профит. а как же тогда быть тем, кто просто пришел отдохнуть и расслабиться. это получается, что они с ПА даже на 5 уровень могут себе не нафармить. ну вот представляете, есть же игроки, которые не выгребают даже половину противника за бой. вон, те же линкороводы на младших уровнях, которые не умеют ББ наносить дамаг, да и попасть толком не могут. на линкорах очень скудно фармится. хотя при этом имея меньший скилл с долей терпения можно спамить торпедами с эсминца и косить по 3-5 фрагов за бой - противники сами на торпеды лезут, даже на те, которые кинули случайно. так что в итоге имеем, играя на 8+ уровне, на данный момент. а имеем мы то, что 8+ уровни - это два типа игроков: 1) донаты раздонаты, криворукие и без разума, но просто очень донаты. таких 20% на вскидку 2) остальные - игроки с повышенным скиллом. как они нафармили - это не важно, просто играли лучше остальных, ну и серебра косили больше. ровно такое же разделение по уровням есть и у не безызвестных конкурентов. к чему это привело? да все просто: никто не рвется на высокие уровни, денег вкидывают мало, играют на халяву на мелочевке. там 3 игры такие, распределение по уровням идентичны. к чему это я... а к тому, что при таком раскладе новичкам не интересно играть на высоких уровнях, потому что там брутальный скилл, кустодро (островодро, краекартодро) и новичков там безжалостно нагибают, без шансов. это как закрытая дверь. в итоге и денег мало с проекта, и проект по сути разрезан как пассажирский самолет на бизнес и эконом.
  10. Добрый день. Я частенько сталкивался, что после плавания по прямой (т.е. минуту руль не трогаем - плывем прямо и стреляем) нажимаешь полный вправо или влево и секунд через 5-10 с ужасом понимаешь: корабль не рулит. Он плывет прямо как и плыл, хотя я жму жму эту кнопку A или D. И это ведь в самый ответственный момент, когда торпеды летят или птички с торпедами! А еще я заметил, что при езде по рельсам руль сам "помогает" обходить края островов, без ведома владельца. И у меня внимание, вопрос: а не связаны ли эти 2 факта в единый баг типа "из-за работы авторулевого для невнимательных нубов не проходит первое нажатие ручного руления" ? Реально достало, приходится для верности перед удерживанием клавиши еще коротко ее нажать, чтоб уж наверняка.
  11. а кстати да, после пометки через контрол-клац тоже глюканы встречаются, но я как-то в этот момент не обращаю на них внимания. потому что я обычно мечу самолеты когда уже нахожусь в повороте и делаю маневры. и пометка через контро-клац вообще глючная сама по себе. порой приходится раз 5 клацнуть, чтобы значек автопилота убрался и появился значек отметки самолета. но это уже другая песня для другой темы...
  12. нет. воспроизвести это сейчас по заказу я не смогу, а писать видео на постоянной основе ноут не позволяет. но у тебя есть права на создание трени, наверное. попробуй направить линкор на край островка (по указке чтобы она отрезала как бы пол миллиметра островка на миникарте). вруби полный вперед и ничего не делай. а когда авторуление отработает и опять выровняет руль в ноль, попробуй зажать клавишу А. если я правильно предположил причину, то корабль будет игнорить твое нажатие до посинения. пока не отпустишь и опять не нажмешь.
  13. вот это как раз похоже на мной описанное. и все же, это скорее баг, чем фича. прикинь, отворачиваешь от торпед и ведешь огонь по эсминцу. а потом вдруг оказывается, что ты шел прямо на торпеды... ух... ну нету времени постоянно следить за блёклым ползунком руля, послушался ли он меня на этот раз или его еще раз пнуть.
  14. у меня в подписи по-моему ясно дано понять, что я не настолько бревно, чтобы этого не знать. я явно указал на проблему: руль остается на месте при нажатом повороте после определенного бездействия. то есть бывают моменты, что "руль был на нуле, нажал и держу поворот, через секунд 5-10 руль на том же нуле, корабль плывет по прямой. клавишу держу. все еще плывет по прямой. отпускаю и нажимаю опять, оппа, руль заработал, корабль поворачивается".
  15. Euroset1

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    очень странный народ здесь ошивается, 26 плюсов за такую галиматью, от кого?! уважаемый, 1) можно стрелять побашенно, причем выбрать конкретную башню, из которой сейчас выстрелить. нужно лишь каплю интереса проявить к настройкам управления 2) отличие от танков необходимое и достаточное для триумфа - необходимость постоянно быть в движении. если это сразу не пришло в голову, то голова бесполезна. 3) у самолетов, представленных в игре, минимальный запас топлива без подвесных баков - 25 минут. бой длится 20 минут. всё реалистично! 4) авики не имеют ничего общего с артой, разве что вид сверху и не более чем.
  16. Euroset1

    Авики в игре. Фидбек-предложение.

    покатав на богуе понял, что оно убогое. играбилен в соло рандоме только стоковый пресет от ленгли (1 ястреб, 1 торп). япошки же в этом уровне более играбильные. хороший фарм на авиках низких уровней объясняется отсутствием должной квалификации у соперника - и не более. на низких уровней много раков, который плавают на автопилоте и жуют доширак закусывая хлебушком. они же кормят и эсминцев 4-5 уровней. и че, эсминцев тоже нерфить? и без того неполноценный класс, который омаха с 2 неточных залпов выносит. раки типа тех раков, которые являются кормом для авиков низких уровней, севшие за авик низкого уровня, так же ракуют на нем, как раковали в прошлом бою на лк. просто отправляют на корабль торпедоносцев, даже не потрудившись направление веера задать. раз за бой попадают, выносят одного корректировщика и получают 10к прибыли с учетом ремонта. ТС, ты по поверхности ходишь, не понимая кухню изнутри.
  17. еще раз, смотри высота корпуса цели над водой допустим 2 сантиметра. она плюс минус одинаковая будет что при виде сбоку (прицел 10 км), что при виде от имени птиц (18+ км). скажем, тело, куда попадать, во втором случае компенсируется куском ширины. то есть считаем, что силуэт одинаковый и точка. итак, нам нужно попасть в эти 2 см. а длина воды, скрываемой силуэтом, заметно различается. при виде сбоку 1 километр воды может находиться в этих 2 см. при виде от птиц, вплоть до одной ширины цели (смотря какой угол). теперь внимание. если мы не захватываем цель, то нам достаточно пульнуть в ту точку на поверхности воды, в которой цель окажется через время полета снаряда. ну и чуть за нее, если хотим все же попасть в корпус, а не утопить половину снарядов. а вот если захватываем цель, то наше перекрестие по вертикали уже не на точку на воде ориентируется. и вот в этот момент как раз возникает та разница, о которой вы тут все спорите. на близкой дистанции цель сбоку и горизонтального упреждения почти достаточно при любой траектории (если цель захвачена). а вот на дальней дистанции сразу хочется стрельнуть в точку на воде - и тут мы мажем! почему? да потому что при захваченной цели ориентировка идет по силуэту и его масштабам, а не по масштабам воды.
  18. это очень логично, потому что я даже с прем акком и рукомозгом выше среднего словил затруднения уже на 8 уровне. А прем кораблики необоснованно дорогие, не только для бета теста. Вот так и живёт большинство на кумах и омахах =) и это при том, что в танках с прем акком и примерно таким же скиллом умудряюсь на 10лвл фармить. делайте экономику, будет вам статистика =)
  19. мне кажется, что это не с перком связано. тот же муоги имеет вдвое меньше пушек, чем его одноклассник вайоминг. но в чатике игроки отвечают, что муоги мол не ущербен, его фишка мол в дальности. а теперь смотрим, что же меняется при прицеливании на большой дальности, особенно с корректировщиком: меняется угол захода снарядов (очень существенно) и также прицел становится "выше" над уровнем моря. логично предположить, что при таком раскладе миллиметр по вертикали в РАЗЫ меньше, чем при обычном прицеливании "сбоку". я это все к чему... скорее всего это не баг, а обман зрения и не более. некое существенное удобство при прицеливании на ближние дистанции и неудобство прицеливания на дальние. вот если бы можно было увидеть траекторию цели по поверхности воды, а также четкий контур цели, вы бы точно поняли, о чем идет речь.
  20. Euroset1

    Экономический крах на высоких уровнях.

    слушайте, я вот с горяча полил ТСа грязью мол он нуб и не тащит, а по факту он прав... прав в том, что крах определенный есть и довольно ощутимый. заключается он в том, что грязный доход за бой на 6-7 уровнях гораздо выше, чем на 8. давайте разберемся на примере: Бой на авике японии 8лвл: 1) утопил фульного эсминца 8лвл с торпедоносцев 2) утопил шотного авика 7лвл с торпедоносцев 3) хорошенько прожарил и залил трюмы линкору 5лвл тыщ на 25 хп Есть премиум акк. За этот бой получаю 164к серебра - победа. (напоминаю, что полный ремонт моего корабля на этом уровне равен 133к) Ну вроде бы грех жаловаться, обычный бой на авике, ничего выдающегося, бой превосходство и как обычно пол команды соперника еще были живы. Но!! Припоминаю точно такие же бои на 6 лвл авике той же ветки. И о чудо, выясняется, что за те же авик и эсминец давали аж 210к серебра, и это было... барабанная дробь... поражение. То есть я к тому, ребята дорогие, что сам доход за условно равноправные достижения реально понижается. То есть не только расход на ремонт вырос в разы, но и доход ниже. Я не из нытиков, и жалуюсь на подобные вещи крайне редко, лишь в особых случаях. И вот как раз он самый, особый случай. Это когда понимаешь, что уже на 8 уровне с премиум акком ты играешь в очень небольшой (по меркам стоимости кораблей 8 уровня) плюс... почти в ноль. И тут реально возникает вопрос: а что же будет на 9 и 10 лвл... если с моей не самой плохой статой 55% и ощутимым вкладом в итоги боя я готов жаловаться на доходность за бой с прем акком. Получается, что люди без прем акка ощутят себя также на 7 уровне. А люди с кривыми руками уже на 6 уровне (ведь если есть 50+ игроки, то столько же и 50- игроков, что логично). p.s. если так и дальше пойдет, то проще будет играть на 6лвл исключительно по всем веткам. потому что в тех же танках имея примерно такой же скилл я играю на 10лвл в четкий ноль без прем акка, а с премом могу позволить себе частенько стрелять голдой. при этом есть прем техника, к которой я прикасаюсь исключительно чтобы "быстрее купить новый топ". я вовсе не говорю, что нужно брать всё из танков и срочно тянуть сюда, но экономика танков в целом удовлетворительна на текущий момент.
  21. Euroset1

    А где же мой склад?

    какие нафиг дублоны - это тест, а не релизная версия игры, акститесь Лидер Форума. ок будем ждать. спс.
  22. Euroset1

    Экономический крах на высоких уровнях.

    ну что сказать.. стоимость ремонта 8 уровня и правда довольно высока. настолько, что флаг "минус 5% к стоимости ремонта" обретает свою актуальность. но при этом фарм с ПА идет в стабильный плюс. хотя и маленьким кажется этот плюс, чтобы копить играя на 8лвл для покупки 9лвл. прем кораблики слишком дорогие (а некоторые и бестолковые), поэтому для себя считаю целесообразным фармить на авиках 6лвл и крейсерах 6лвл. у них баланс экономический очень приятный для ПА. если без ПА, то 5 уровень лучше.
  23. Euroset1

    Политика Премиум-магазина

    ну несгораемый довольно легко фармится на линкорах, авианосцах и даже крейсерах. И этот флажок можно даже специально фармить, не используя ремку, как многие и делают. по поводу нужности так сказать... ну нафиг тебе флаг на 5% ПМК?! вместо него можно что-то более полезное воткнуть. вот если бы было еще и +5% к ПВО в нём, то тогда уже другой разговор.... другое дело, что за неимением большего, можно запихнуть этот флаг на линкор и нестись на абордаж эсминцев в ближний бой, в туманы и дымы =))
  24. Euroset1

    Политика Премиум-магазина

    Нее, конкретно в этом месте данное предположение неверно. Они же не валяются на складе, не гниют, они даже вообще не существуют в произведенном виде =))) Абсолютно без разницы, за что ты там отдашь деньги - только отдай. но Зулу хотелось бы более щедрую, реально +20% к серебру за бой - это ниочем по сравнению с +50% к опыту.
×