-
Публикации
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1926
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Euroset1
-
я создал. https://bugs.wargaming.net/issues/15241 странно, что у меня есть туда доступ...
-
Добрый день. Глядя на патчноут 4.0.5 вспомнилось вот что. По поводу авиков. Есть такой баг, связанный с атакой торпедами близ островов, даже 2 бага. 1) Если начало зеленой проекции веера попадает на остров, и даже близ него, то самолеты спокойно кидают на землю и торпеды пропадают не появившись. Это происходит даже, если визуально проекция веера начинается в воде, но точка начала невозврата оказывается на суше. Бредово кидать торпеды в землю. 2) Если КОНЕЦ зеленой проекции веера попадает на остров, то направление веера принудительно меняется и заход на цель происходит вообще с другой стороны, где конец зеленой проекции полностью в воде. Пытаешься опять повернуть проекцию как было - при отпускании лкм опять она сбивается принудительно. Бредово запрещать торпеды в воду, если конец их пути является землей. Господа разработчики, по этим двум пунктам я делаю вывод: вы как раз предусматривали, чтобы торпеды не кидались на землю, но допустили ошибку в расчетах. Вы перепутали начало и конец веера местами в вычислениях, от чего эти 2 бага (скорее, неприятных особенности) появились. Прошу поправить в ближайшем патче. p.s. умников, учащихся в школе, прошу не умничать про альт, который не дает в один клик указывать НАПРАВЛЕНИЕ веера. Спасибо.
-
это каким надо быть... нытиком... чтобы из-за одного матча сразу бежать на форум жаловаться, скрины делать... и это в игре, где корабль на уровень выше можно сжечь до тла фугасами! позорище!
-
эта тема - не более, чем нытьё от обиды. Не более чем.
-
вот над такими я как раз бомберов вешаю, чтобы по торпедам не стреляли =)
-
а альфа тестеры не заводят здесь багрепорты по форме? просто как-то стрёмно: вроде написал, вроде все согласились, что баг и надо фиксить. и ... как сделать, чтобы он в очередь на фикс попал? кто это может сделать?
-
я пока для себя вывел вот какие вещи по экономике: 1) Флаг + 50% опыта с включенным премом - имба. Где брать деньги на вкачанные корабли - непонятно. 2) Флаг +20% доходности - жадный шлак, даже с премом. Единственно, с чем реально он может тащить реальное бабло на ДАВНО ВКАЧАННУЮ технику - это наверное с премами 7-8 уровня. А они, мягко сказать, стоят слишком дорого. За полторашку я бы взял, но две пятьсот - это перебор (кстати если бы за штуку продавали прем корабли, больше бы заработали суммарно имхо. многие из опрошенных не решаются брать именно из-за разовой цены за штуку. хотя те же деньги готовы потратить суммарно на несколько разных премов) 3) до 3 уровня включительно корабли считай бесплатные, проходятся легко. вкачать и купить 4 уровень может даже бот или криворукий рачелло без према. не напрягаясь =) 4) вкачать первый авик японцев - адское мучение. вкачать первый авик амеров - проще простого. во всем виноват муоги и кавачи =) у муоги мало стволов для новичка, а кавач постоянно попадает к 6 уровням и получает в цитадель от более опытных. 5) чтобы вкачать и купить 8 уровень, играя с премом без премов - это уже нужно любить свой 7 уровень и играть на нем достойно и с удовольствием. если по каким-то причинам 7й уровень не понравился, ветка для игрока закрыта недели на две. донатить же на перевод опыта ни капли не хочется, потому что объемы необходимого опыта очень велики - 5000 голды (эквивалент 2 месяцев према) за перевод свободки для вкачки среднего 8 уровня с нуля. 6) фарм без премов лучгше всего на авиках 6 уровня. это связано с тем, что они часто попадают в топ, да и баланс пво на этих уровнях еще пока что в пользу самолетов. руйо как пример - в среднем 3 фрага за бой, частенько и 4-5. 300к фарм серебра в таких боях, в общем норм. по сравнению с фармом на других классах кораблей - это вдвое-втрое больше. а вот 7 уровень хиря уже фармит на 30% меньше, из-за пво и хождения противника стадом. ну это так, наблюдения личные, может кому пригодятся. ах да.... линкоры обычно не фармят их сложнее всего качаются. имхо, сужу по своим результатам и ощущениям.
-
ты очень странный. лично я заметил следующие факты, в сравнении с танками, например: 1) От того, что кто-то тебя ваншотнул или просто убил красиво - вообще не пригорает 2) За тимкилл не хочется ни мстить, ни жаловаться. я обычно говорю спасибо этому игроку в чат и выхожу на следующем корабле будь доброжелательнее, не порти обстановку. здесь пока что нет танковой желчи и яда, хотелось бы эту так сказать ауру сохранить и далее. спасибо.
-
если ты потерял весь запас самолетов обоих типов, то это говорит лишь об отсутствии скилла, а не о дырах в балансе. Самолетов у японов предостаточно и в большинстве боев лично у меня в запасе еще остается 50% от первоначального запаса. А кидаться на кучи врагов видя там вражеские истребители... так это такой же шаг, как на линкоре\крейсере выплыть из-за острова на такую же кучу. Это поведение дна в рандоме и с балансом никак не связано. И уж тем более не связано конкретно с авиацией.
-
на мой взгляд, слишком скупой выбор авиагрупп на каждом авике. была бы возможность в порту выбрать сколько каких самолетов с собой брать - было бы куда интереснее. а то япошки вынужденно не берут истребителей, ибо их валят америкосы без шансов (в таких количествах, какие предлагают японцам в авиагруппах) и весь бой упарываются на авик противника. в итоге ни себе, ни людям - команда упоротого страдает, а другая команда получает реальную поддержку. оооооочень скудный выбор авиагрупп, очень не сбалансирован между нациями. и убрав истребители ты уберешь лишь часть интересного геймплея, а проблема кроется лишь в разнице 4 и 6 самолетов в эскадрильи. что же будет, когда советов добавят и еще кого-нить...
-
Линкоры должны быть добычей для авианосцев, особенно одиночки. Такова пищевая цепочка. А ты предлагаешь дать оленю права хищника и жрать тигров. Ну давай еще ПМК сделаем тебе 10 км дальности, да чтоб сама по эсминцам попадала. ПВО трогать не нужно - все и так логично и в порядках нормы. А вот дальность жизни торпед, пущенных с самолетов высоких уровней, нужно бы поднимать на высоких уровнях. Вот и вся балансировка.
-
Баг(офича) с эффектом выстрела при переходе из снайперского в вид со стороны
Euroset1 ответил в тему IronLionZion в Фидбек
наличие данной фичи подтверждаю. после выстрела секунд 5 проходит, отматываешь колесиком на общий вид и видишь дымы из орудий, которые непосредственно после выстрела должны были быть. -
KelassJaguar (01 Авг 2015 - 14:59) писал: Доброго времени суток, хотелось бы видеть засвет эсминцев от пуска торпеды, а не "кушать" торпеды из неоткуда.. Я понимаю, что класс эсминцев мало живуч, но на 6 лвл их вообще не заметить, а что же будет на 8 лвл? они будут "***" торпедами с воздуха и бегать по островам?..Печалька Это полный бред. Мой любимый класс не нагибает, потому что другой класс сильнее. Сделайте мой класс универсальным и нагибающим все другие классы. (с) p.s. пуск торпед - реально малозаметное явление. Если по выстрелу можно высмотреть ранее незаметную цель, то пуск торпеды сравним разве что с прыжком дельфина. Вопрос: с чего это дельфин должен быть заметнее, чем огромный по его масштабам эсминец?! AmarokRognar (03 Авг 2015 - 14:38) писал: А тебя не смущает, что авики имееют практически такой же инвизибл, как и эсминцы? любой самолет откидавшись сразу берет курс на авик, если конечно каждого лично через шифт не проводить окольными путями. В условиях малой дистанции такие финты бесполезны. Поэтому авик гарантированно палит свое расположение и его незаметность... ну не так критична. Это скорее чтобы линкоры с другого края карты не напрягали на и без того маленьких картах.