-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18894 -
Клан
[FW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ondatraman
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Какой шантаж? Шантажировать можно чем-то, что способно нанести вред объекту шантажа. Лично мой уход из проекта едва ли нанесёт компании какой-то значимый урон: я не топ донатер, и от моих пары тысяч, может, иногда чуть больше, в месяц разработчикам, думаю, ни горячо ни холодно. Ставка в плане политики монетизации здесь вполне очевидна: молчаливое большинство проглотит изменения и начнёт донатить больше (как я и ещё многие начали донатить больше после экономической реформы), то есть в ближайшей перспективе увеличение доходов вследствие нововведений, очевидно, будет. У моего ухода из проекта две причины: 1. Первая, но не главная: попытка воззвать к благоразумию разработчиков и донести до них мысль о том, что увеличение доходов в краткосрочной перспективе может аукнуться уменьшением оных в долгосрочной, так как комьюнити игры формировалось многие годы не исключено во многом из-за отличия данного проекта от тех же Танков отсутствием пейтувин механик (даже не очень значительных, но, тем не менее, имеющих определённое значение, как мы выяснили), и грядущие изменения решительно не устраивают, как мы видим по происходящему на форуме подавляющее большинство пассионарного меньшинства, не просто заходящего в игру, чтобы скоротать время, а интересующегося происходящим в проекте. 2. Вторая и главная: нововведение отбирает у меня то, за что я платил своим временем и деньгами: возможность играть на кораблях с топовыми ттх. Это - для меня один из основных источников эмоций, за которыми я пока ещё прихожу в проект. Именно ради этой возможности я качал и покупал корабли, качал капитанов, приобретал в том числе уникальные модернизации. Я понимаю, что никакого формального нарушения пользовательского соглашения в этом нет, но я расцениваю это, как прямое злоупотребление моим доверием.- 511 ответ
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я задавал этот вопрос в предыдущей теме. Ответ на него положителен. Но я все ещё надеюсь на то, что разработчики смогут проявить благоразумие, услышать игроков и отказаться от этой губительной реформы, в случае введения которой мне придётся прекратить свое участие в проекте. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так все таки ттх корабля не имеют значения в бою? Если имеют, то, выходит, что они значительны. В этом и проблема: я, доверившись вам, платил свои деньги и отдавал своё время за то, чтобы иметь корабли с максимальными ттх. Вы отбираете у меня это данной не нужной вообще никому реформой. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как назвать ситуацию, в которой донатер может получить имеющую значение разницу в боевой эффективности за свои деньги, если не пейтувин? И проблема даже не в донатерах, а в том, что вы отбираете у меня то, за что я заплатил своими деньгами и временем: возможность постоянно играть на интересных мне кораблях с максимально возможными ттх. Именно за это я платил. Теперь вы это отбираете. -
ЛЕСТА услышала игроков! Итоги форумного бунта, и компромиссное решение для новой системы сигналов !
Ondatraman ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Нет никакого компромисса. Основную проблему реформы (градацию сигналов) оставили. Не изменилось по факту вообще ничего.- 10 ответов
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Значительное влияние - это влияние, которое имеет значение в бою. Имеет ли ттх корабля значение в бою? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это не является переработкой системы, которую просили тысячи игроков в последней теме. Проблема нововведения не в разрыве между топовыми и слабыми сигналами. Основная проблема в том, что теперь человек не сможет выходить каждый бой с максимальными ттх конкретного корабля. Эта возможность ранее была доступна, и именно за эту возможность игроки платили своим временем, игровой валютой и зачастую реальными деньгами, чтобы сократить временные затраты. Проблема не в том, что вы унифицируете сигналы, уменьшая их количество и не в том, что вы убираете часть из них. Проблема в самой градации сигналов, при которой донатеры будут иметь возможность чаще выходить в бой с максимальными ттх корабля, и то даже они не смогут делать это постоянно, как могут сейчас.- 511 ответ
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тот факт, что теперь я не смогу постоянно выходить в бой на корабле с максимально возможными ТТХ - это глобальное изменение игровой концепции. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это не ураган и не наводнение. Это не является неизбежными обстоятельствами непреодолимой силы. Что такое конструктивная критика, если конкретные указания на ошибочные аспекты предполагаемых нововведений с подробными разъяснениями того, почему эти аспекты ошибочны, - это не конструктивная критика? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
За тем, что смысл этого крика не в том, чтобы насладиться собственной важностью, а в том, чтобы попытаться призвать разработчиков, уничтожающих игру, к благоразумию. Грядущая реформа - это не неостановимая природная сила, с которой можно только смириться и работать с тем, что она есть, как с данностью. Это вполне себе волевое решение конкретных людей. А у людей всегда есть выбор, делать что-либо или не делать. И мне очень хотелось бы верить в то, что у нас, как у старых игроков (посмотрите на количество моих боёв, да и вообще на количество боёв абсолютного большинства тех, кто здесь взывает команду проекта к адекватности) есть способ повлиять на происходящее. Мои слова о том, что я в любом случае прекращу своё участие в проекте в случае реализации обозначенных планов - не хлопок дверью, а грустный факт, который мне самому не нравится, и мне бы хотелось этого не делать. Этот истеричный наброс заставляет меня задуматься о том, честны ли вы были, указывая свой возраст. Пожалуйста, постарайтесь оставаться чуть спокойнее и общаться, как подобает взрослому человеку. Я со своими многими тысячами боёв прекрасно знаю, что могу, а чего не могу. Мне прекрасно известно, что несколько % ттх едва ли дадут мне возможность повысить статистику на 10%, но я при этом и прекрасно знаю, насколько часто возникают дуэльные или просто микротайминговые ситуации, позволяющие сильно повлиять на результат команды или судьбу конкретно моего корабля именно благодаря жалким %. Тот же Кузнецов - не зря представляет собой самого эффективного капитана в игре из-за того, что именно его талант иногда позволяет перевернуть ситуацию. И каждый раз, когда ситуацию перевернуть не удалось, меня ждёт фрустрация от понимания того, что всё могло бы быть иначе, имей я красные бонусы. Это стресс, а не положительные эмоции. Я прихожу в игру не за стрессом.- 1 344 ответа
-
- 15
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Аргумент относительно того, что корабли из адмиралтейства - это якобы пейтувин, разбивается о то, что разработчики, спасибо им за это, в последнее время, если и привлекают людей к покупке кораблей за деньги, то привлекают за счёт уникальности, а не небывалой эффективности. Яркий пример - недавний релиз Транклюкатора: корабль, мягко говоря, не самый эффективный в рандоме (а в свете грядущего нерфа саппорт потенциала авиков, ещё и в рангах станет малоэффективным), но он уникален за счёт своего геймплея, и в моём случае эта уникальность - прямое попадание во все любимые мной точки: ПМК с дымами и гибридность. Поэтому я его купил и очень им доволен. Но ни о какой имбовости этого корабля говорить не приходится. То же относится к Микелю, Североморску, Пуэрто и некоторым другим кораблям. При этом имеем доступные для любого желающего Шлиффен, Демойн, Минотавр, Нахимов, чуть более сложные в получении, но тоже по факту бесплатные Сталинград, подлодка 4501, Поммерн, Огайо и так далее. Даже с бесплатной уникальностью нет проблем: Женьшень, Тромб, Шерман, Кольбер. Здесь разработчикам следует отдать должное особенно в плане последних релизов, в которых они наконец-то нащупали, что такое баланс. И вся эта работа идёт в одно место из-за желания выдоить из пользователей ещё денег, не прикладывая усилий к новым релизом, а на постоянной основе за счёт расходников. Видимо, слишком много удалось выдоить посредством реформы экономических бонусов. После реформы кораблём с топовыми ттх будет корабль, обвешанный красными бонусами. Возможности играть на таком постоянно не будет ни у кого, приблизиться к этой возможности посредством модели пейтувин смогут скупщики бесконечных казино-наборов. Я не буду получать нужных мне эмоций от обладания топовой техникой. Это отбирает у меня смысл оставаться в проекте. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да хоть 57, это вообще не важно, в Кораблях почти нет маленьких мальчиков, это слишком томная и размеренная игра для молодёжи. То, что вы, вторя разработчикам, в упор не видите выложенные на блюдечке аргументы в пользу того, что изменение кардинальное, никак нельзя оправдать вашим возрастом. И, конечно, это не конец света. Это конец игры. По крайней мере, для меня точно, потому что разработчики уничтожают один из основных источников получения мной положительных эмоций от игры (прокачка кораблей и получение возможности играть на топовой технике с топовыми ттх).- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ещё одно соображение в тему грядущих изменений: менеджмент техники - это для меня очень важная составляющая игры: я качаю корабли, перепрокачиваю ветки, фармлю ресурсы и так далее: все это для того, чтобы получить удовлетворение от того, что я максимально возможно увеличил эффективность конкретного корабля в бою. Для того, чтобы сделать предельно эффективным свой прокачанный корабль, от меня требуется сейчас несколько сотен тысяч серебра. В новой системе от меня будет требоваться колоссальное вливание реальных денег, причём даже сделай я оные, я не смогу иметь максимально эффективный корабль каждый бой в рангах, например (а я в основном играю именно в рангах). Я просто не буду получать удовольствие от игры, так как постоянно буду ощущать фрустрацию от невозможности иметь топовую технику, ради получения которой я за много лет тратил немалое время. Мне бы не хотелось забрасывать проект, но у меня просто не остаётся выбора, так как меня лишают одного из основных источников эмоций, ради которых я играю. Вы отбираете у меня то, ради чего я потратил много времени и денег, доверившись вам.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Проблема этого решения в том, что оно не сохранит работу механизма, а нарушит оную. Понятное дело, что молчаливое большинство схавает, но какое мнение у пассионарной части сообщества видно по этой теме. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как назвать ситуацию, в которой регулярно скупающие казино-наборы донатеры имеют преимущество по ттх кораблей перед остальными игроками, если не пейтувин?- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Есть разница между казино-наборами в качестве способа получить уникальный контент возможность быстрее и эффективнее фармить и казино-наборами в качестве способа приблизиться к тому, что у нас есть в игре сейчас: возможности играть на кораблях с максимально возможными ттх. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну вы же понимаете, что заявляемая в качестве одной из причин данной реформы консистентность относительно других механик предполагает максимальную схожесть с имеющейся механикой экономических бонусов. Если эта консистентность заявлена открыто, то почему механика распространения должна как-то отличаться? Ведь, если механика будет разная, это будет путать игроков и им будет напонятно, почему тут так, а тут эдак, то есть изначальная цель реформы не будет достигнута. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вполне себе влиял, и это элемент геймплея. Но у любого человека была возможность с минимальным донатом или даже вообще без него получить корабль с максимально возможными для игры ТТХ в каждом своём бою. Сейчас вводится реформа, которое лишает этой возможности всех, и только людям, готовым вваливать в игру чемоданы денег, даёт в некоторых объёмах приблизиться к тому, как мы играем сейчас (используя максимально эффективные по ттх корабли, затрачивая только серебро). -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тут вот какой момент ещё играет роль. Не знаю, насколько он важен для остальных игроков, но для меня это ключевой момент. Сейчас я могу позволить себе при желании выйти в бой с максимально возможными на данный момент ттх любого доступного мне корабля (для этого мне нужно приобрести за игровую валюту уникального командира, прокачать его, инвестировав своё время, и купить опять же за игровую валюту модернизации и закупить на несколько сотен тысяч серебра, то есть снова игровой валюты, сигналы). То есть, когда я иду в ранги я знаю, что мой корабль максимально возможно эффективный и далее только от меня зависит то, как я его реализую. Ситуация, в которой, несмотря на то, что у меня полностью прокачанный корабль и командир, в который я вложил не мало времени, а зачастую и денег (у меня больше количество кораблей с верфей, тот же Транклюкатор и много чего ещё), меня фрустрирует на уровне восприятия результатов боя в случае проигрыша. В любом случае на длинной дистанции будут регулярно возникать ситуации, в которых именно наличие высокоуровневых сигналов решило исход боя или судьбу конкретно моего корабля. И в качестве единственного способа этого избежать, мне предлагают регулярную скупку последовательных казино-наборов. Это не то отношение, которое я готов терпеть к себе со стороны проекта, в который вложил столько финансов и времени.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы же играете в Мир Кораблей? Если да, то как вы можете ни знать, каким единственным образом в данный момент можно получать большое количество синих и красных экономических бонусов? Разработчики напрямую пишут, что нововведение консистентно остальным механикам, то есть открыто признают, что единственным способом получить большое количество новых сигналов будет покупка множества последовательных наборов, которые зачастую стоят каких-то неприличных денег. Я не готов заносить в игру десятки тысяч рублей в месяц, чтобы играть с теми же максимально доступными ттх, как делаю сейчас в абсолютном большинстве случаев (если, например, не перекачиваю старые ветки). -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Касательно консистенции к остальным механикам в нашей игре я, как человек, играющий много, причём в основном в ранговых боях, где какой-никакой соревновательный момент ещё сохраняется, проглотил реформу экономических бонусов. Да, я начал больше донатить, так как фарм для меня важен и я стал регулярно покупать за дублоны зелёные бонусы. Я не высказывался по этому поводу, потому что понимаю, что проекту нужны деньги, и плачу я за преимущество не боевое, а, так сказать, коллекционерское и, если у меня какое-то время нет возможности занести проекту ещё 500 рублей, я вполне могу обойтись без этого. Но теперь меня ставят перед фактом того, что без доната я не смогу на равных конкурировать с соперниками в моем любимом режиме именно в плане эффективности кораблей. Это, к сожалению, отношение, которое я не готов терпеть, как бы ни хотел.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Большое спасибо за ответ. Мне было приятно и интересно играть в эту игру, выгодно отличающуюся от Танков отсутствием коммерчески распространяемых напрямую влияющих на ттх расходников все эти годы. Это было основное и главное отличие Мира Кораблей, благодаря которому я когда-то выбрал именно ваш проект из всего спектра конкурентов. Спасибо за приятные моменты! Желаю благоразумия в возможности признания того, что вы можете ошибаться. Реакция сообщества подобных масштабов беспрецедентна. У вас ещё есть даже сейчас возможность ее воспринять.- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
При этом складываемся % от скорости с % от точности и получаем, что те же Клеберовск или Марсо получат весьма значительный буст выживаемости. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемый разработчик, ответьте, пожалуйста, является ли план переработки сигналов уже решённым вопросом или сохраняется шанс того, что анонсированные изменения все таки не вступят в силу? Это очень важный для меня, как опытного, регулярно донатящего игрока, вопрос. Пожалуйста, не игнорируйте его. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Ondatraman ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Уважаемый разработчик, скажите, пожалуйста, есть ли шанс того, что предложенная система будет отменена или ее введение - это уже решённый вопрос, и изменения могут касаться только деталей? Спасибо заранее за ответ!