-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[NSL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadanet
-
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
deadanet ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
17 в опыте -
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
deadanet ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
еще 17 самолетиков сбито :-) -
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
deadanet ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Сбито 17 самолетиков -
Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 2: Япония»
deadanet ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Для конкурса Мутсуки 2601 чистого опыта -
Приём скриншотов на конкурс «Лучший ранговый бой. Этап 2: Япония»
deadanet ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Для конкурса MUTSUKI опыт 2479 , всем удачи. :-) -
А в каком патче в эту игру "завезут" нормальный матч-мейкер , который будет балансить не по "мифическому" балансному весу а по нациям типам и уровням ?
-
Ощущение , что тему перестали читать разработчики.... Мое простое предложение - начинать работу матчмейкера с разбивки тех кто находится в очереди на безусловные пары( полное совпадение по уровню, типу и нации .. если очень захочется пару можно дополнительно равнять по "скилу" если кандидатов больше чем 2шт. ) и условные пары ( уровень и тип корабля) и из получившегося формировать боевую группу по любым другим критериям, получится легче формировать команды просто разбивая пары . Время ожидания боя - можно увеличить , я думаю многие согласятся на более "зеркальный" баланс в обмен на время ожидания (устройте голосовалку или опрос по этому поводу). Учесть разнообразие наций , что бы корабли одного типа и нации не преобладали в командах (случай разноуровневых 3DD япа против 3DD советов и т.п.) Если баланс не идеально зеркальный - не бросать на "ОКЕАН" . В случае разности эсминцев (по нации) в командах не кидать в режим "Превосходство" . Взвода - ограничены по 1 авик во взводу , добавьте ограничение не более 2 одинаковых кораблей , вследствие балансеру легче или предупреждение создающим взвод об увеличении времени ожидания или невозможности подбора противников ( если это мало играемые уровни типа 10 ) . В случае разноуровневого взвода - балансеру принимать решение ,что все корабли старшего уровня и балансить по типу корабля и нации.... Надеюсь на лучшее будущее игры , а пока с грустью смотрю на график онлайна...
-
если не секрет , сколько игроков в среднем стоит в очереди (день - вечер) за минуту ожидания и распределение по уровням ?
-
Адекватный стример, хороший пример начинающим, чат читает и на вопросы отвечает , тактику раскладывает , плюсы минусы кораблей объясняет..... плюс в карму однозначно.... удачи в рандоме :-)
-
Не согласен с тезисом - картинка решает многое ( на старых компиках - ничего не решает абсолютно).... А решает все гемплэй и если народ привык к пищевой цепочке эсмы-крейсера-линки-авики и нарушать ее не надо увеличением в разы зубов у отдельного звена или вырыванием у другого, кардинальные его изменения приводят к "подгорашкам" среди игроков. Надо учитывать реакцию игрока на ван-шот в начале боя , Игрок заходит поиграть - и..... получает быстрый негатив...значит уменьшайте урон от детонации либо уменьшайте вероятность ее возникновения . Игра и так достаточно много зависит от математической случайности (попал - не попал, для линкоров и крейсеров) и меньше от скила, и тут разработчикам надо решать - либо они всех равняют распределением Фурье и тогда вэлкам любители рулетки , либо что-то от умений игроков будет все таки зависеть. Но тогда надо уменьшать влияние ВБР там где это возможно , например - стартовый баланс , если смогли равнять по авикам , то логичен следующий шаг по нациям и типам кораблей - в результате будет меньше вайна на разрабов по поводу явно "сливных или нагибаторских" сетапов от балансера.... По поводу любых изменений - учитесь у близардов в "старкрафте" патчи увеличивают или уменьшают урон, скорость, дальность или дпм на доли процентов. Изменения должны быть максимально минимальными .
-
добавлю в копилку негатива свои пять коп. Ввели новые ачивки - так отделите зерна от плевел , чтобы реально значимые "старые" награды были на первом месте , а экономическая и статистическая "шелуха" новых не мозолила глаза, а тихонько была внизу. И неужели сложно в настройках клиента ввести галочку "согласия на долгое ожидание" , но от сервера получить более ровный баланс по кораблям и уровням в командах, заодно отсеять тем самым, тех торопыг-халявщиков (по моему разновидность тихого ботоводства) , кто ставит автомат нажатия кнопки "в бой" а потом АФКашит до конца - опыт и "сера" то все равно придет. Ну а тем ,кто вайнит по поводу пожаров от бомберов и последующих топоров в борт - вопрос: "разве затопление пожар не тушит?" :-).
-
за репост жемчуг не дают, но он добавляется в общую копилку.... все же написано... :-)
-
Возможность скрытия статистики на портале
deadanet ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Когда оленемер присутствует - начинается вайн типа "за что меня кинуло в команду оленей?" и попытки склонить разарабов к формированию команд по скилу....хотя меня больше раздражают расклады когда в одной команде 4 аобы ,а напротив 4 клива.... Я за отсутствие "оленемера" в принципе.... тогда и стату скрывать не надо...