-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12025
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mashiro_sama
-
А какое решение вы предлагаете? Чтобы 2-3 крейсера могли уничтожить ЛК? При этом без эльфизма, и лакишотов? И при этом - чтобы было интересно играть всем, а не только лк? Что в замен понерфим лк? Точность, чтобы даже у фиолетовых статистов % попаданий стал 6-8%? Тогда да - кр смогут "исторично" доплывать в ближнюю дистанцию, и топить лк торпедами. Вариант сделать лк дорогим не выход - игра все равно будет исключительно сафари для броневанн, в который они выходят пострелять по беспомощным кр и эм. А задротить на кр и эм, чтобы 1 раз скататься на лк, игроки не будут. Они либо сразу задонатят, либо просто бросят игру.
-
Alabama — американский премиумный линкор VIII уровня.
Mashiro_sama ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Это вы ещё тему про Тирпица не читали -
Пара слов об убогости статистической и экономической модели игры
Mashiro_sama ответил в тему RenamedUser_62209388 в Фидбек
А ещё проблема, что на самых топовом и днищенском уровнях будет проблема с онлайном. И балансер, не набрав полной команды из подходящей лиги, все равно пустит и папок, и днищ, в бои средних лиг. Получится то же самое что и сейчас, только крайние лиги ещё и долго начала боя ждать будут. -
А потом ещё и на х64 перейдут, и будет очередная волна вайна от владельцев х32 семерок и десяток...
-
Если эффект погоды будет только декоративным и не влиять на механику, то ничто не мешает поставить галку отключения погоды в настройки качества графики.
-
Странный вопрос. А что может противопоставить тот же стоковый фусо - топовым нагато или Колорадо... Тут для любого корабля - если стоковый попал в бой в низ списка - то будет боль, страдание и превозмогание. Почему для авиков должно быть исключение?
-
Мечта о хардкорном сервере.
Mashiro_sama ответил в тему anonym_yVtFk8Bo1gGe в Обсуждение Мира Кораблей
Да очень просто. Сделайте проект на кикстартере, по сбору денег на разработку такой игры. Вот там как раз и увидите реальные данные, сколько на самом деле готовы платить за такую игру. -
Что в замен авикам апать будем? Ну и это не решит главную проблему - вот вышел ты в бой, весь такой обмазанный ПВО, а авик, хад этакий, к тебе ниразу за бой и не прилетел...
-
Вот. Про это я и писал. Поддержка должна быть интересной. Т.е. для поддержки ПВО - самолётики должны летать к этому кораблю весь бой, а не так, что 1 раз прилетели, попадали от заградки, и больше авик в этот сектор не летал. Или охрана от ЭМ - Да эм просто раньше засветит кр, и решит не связываться. Или издалека из инвиза напустит торпед и все. В механизме текущего геймплея быть только поддержкой неинтересно. Причем про поддержку именно рандомного игрока, которого в первый раз видишь. В отряде, или тем более в клановой команде - другое дело. У нас игра либо про дамажку, либо про точки.
-
Если уж так уклон в реализм, то основной бой должны вести АВ, а лк, как и кр с эм - это отряд сопровождения для АВ. Очередная странная позиция - автор на лк хочет весь бой заниматься интересным делом - перестреливаться с другим лк. А вот кр и эм отводит НЕ интересную роль - прикрытие себя любимого. Весь бой стоять рядом с броневанной, ковырять в носу, и ждать - А вдруг авик прилетит, или эм из кустов выскочит. Или не прилетит и не выскочит. При этом лк за бой получит кучу фана, а кр и эм со скуки утопнут. Хотя, если сделать команды в составе 1-2 лк(не больше), 3-4 авика, 4-5 кр, и 8-10 торпедных эсминцев (реализьм же), то можно. Экшна в окрестностях броневанн будет достаточно)
-
А когда корабль нерфят, ибо перегибает, у игроков тоже надо отбирать 5-15 лямов серебра? Т.к. переапанность корабля влияла на результаты боя, и завышала эффективность игрока...
-
Поскольку и с бракованной птз курфюрст по статистике отличные результаты показывает, то, боюсь, так тянут из-за того, что никак не решат, что же взамен понерфить.
-
От рук эсминца тоже зависит. Вон, вчера был бой. Эпицентр. К концу боя остаётся красный ямато, и зелёная шимка. У ямато 1450 хп, он едет в центр и захватывает его. Шимка плавает вокруг в 10 км от него, и пускает торпеды (даже не во внутреннем круге). Хотя весь чат пишет - стреляй по нему, там на 2 залпа осталось... Да, ямато до конца боя дожил
-
РЛС - не пора ли уже наконец сделать ее реалистичной?
Mashiro_sama ответил в тему calmstuff в Фидбек
В общем, тут действует та же "физика", благодаря которой 100+ метровые корабли становятся невидимыми в 6км -
РЛС - не пора ли уже наконец сделать ее реалистичной?
Mashiro_sama ответил в тему calmstuff в Фидбек
Это почему это. Реализм? Так тогда, согласно реализма, РЛС на всех кораблях должна стоять, и работать постоянно, а не 20 секунд. Тут тогда уж изменять принцип действия РЛС. Ограничения на длительность работы нет, включать-выключать её можно отдельной кнопкой (как пво). Но - при включении РЛС ты светишься далеко , если у противника есть хоть один корабль с включенной РЛС в зоне видимости. -
Ага, а противник - ***. Нормальный игрок, если демойн перестал стрелять и отсветился, тоже использует это время чтобы развернуться... В ближку к демойну идут либо от безысходности (чтобы при развороте в борт не насовали), либо на таком же демойне.
-
Причём ещё и с близких дистанций. Бриты на них ещё могут выжить за счёт дымов. А остальным кр, с дистанции боя 14-16км, бб-шками по лк стрелять особо толка нет.
-
Ага. И при звуках самолётов сами топиться будут, чтобы не мучиться. Нет, серьёзно. Если уменьшить пожары, то это серьёзный ап лк, и серьёзный нерф кр. Соответственно, придётся что-то у лк нерфить, а кр что-то апать. Взамен. Чтобы кр мог продолжать наносить сравнимый с пожарной эпохой урон (и по лк в том числе). С точки зрения реализма - торпеды вполне себе естественный способ наносить дамаг по лк. И напрашивается тогда апать у кр торпеды. И в результате лк вместо страданий от пожаров будут страдать от затоплений, а в море будет сплошной сосисочный суп. Нет уж, лучше пожары как сейчас
-
Бойцам за реализм. Давайте дадим лк реалистичные пожары. Да. И реалистичную точность в 2-3 процента тоже. Если мы режем возможность наносить урон у кр пожарами, то взамен им что то надо дать. Реализм говорите... А давайте реализм - выдайте кр торпеды с реалистичной дальностью. А то безобразие - на ЭМ и на кр, одинаковые торпеды имеют разную дальность хода. Как вам такой реализьм - 20км торпеды у яп кр? И дымогенераторы на всех кр штатно стояли, да. Вы готовы на это поменять пожар? Или включить очередной эльфизм, и выдать кр чито-бб, у которых бронепробитие 203мм снарядов будет таким же, как у линкорных 410?
-
Так засада в том, что главный дискомфорт у крейсеров - от лк. И, ап крейсеров - это все равно косвенный нерф лк. Вон сколько воплей было "он меня жжет, а я по нему не попадаю - он вертится", когда эльфийские рули ввели.
-
Система "Динамических" перков или Экипаж корабля вполне реализуем
Mashiro_sama ответил в тему WarXed в Фидбек
Хорошая идея. А ещё можно сделать максимальное количество ячеек зависимым не только от уровня капитана, но и от уровня корабля. Ну нельзя в Эри уместить весь экипаж от Монтаны.- 21 ответ
-
- 1
-
Великое вымирание крейсеров или почему на них не играют
Mashiro_sama ответил в тему Anthropogenesis в Фидбек
Это если от торпед играть. Артиллерийские эсминцы живут по принципу "кручусь-верчусь, фиг попадаешь". Либо сидят в дымах. По сути, Артиллерийские эсминцы - это лёгкие крейсера, которым досыпали ништяков - убрали цитадели, насыпали скорости и маневренности, и дым дали. -
Великое вымирание крейсеров или почему на них не играют
Mashiro_sama ответил в тему Anthropogenesis в Фидбек
Дело в том, что на старших лв на крейсерах играть менее комфортно, чем на лк и кр. Тем, кто смог в активное маневрирование - комфортнее эм, на них активный и агрессивный геймплей. Тем, кто играет от калибра орудий - удобнее лк, они гораздо более живучее. А кр - "ни рыба, ни мясо". Не говоря уже, что комфорт игры уменьшает даже не сам факт лк, а их количество. Сейчас, засветившись на фланге, один кр оказывается под фокусом сразу 2-3 лк. Тут даже маневрирование особо не поможет - даже забив на поддержку эм на точках, пока отъедешь в тыл и отсветишься - большого куска хп лишишься. Можно конечно играть, но на лк и эм легче. А специфический геймплей - фугасоаутирование из инвиза - привлекает далеко не всех. -
То то настолько невозможно, что на 9-10 лв по 5 эм на команду. Очевидно, их под делом пистолета играть заставляют...
-
Верно. Сильные стороны должны компенсироваться слабыми. Но общее правило - комфорт игры на разных классах должен быть одинаковым. А сейчас чем выше уровень боев - тем больше перекос в сторону лк и эм. И отсюда неизбежный, как бы тут лк- и эм- воды не плакались, вывод - комфорт игры на лк и эм будут уменьшать. Засада в другом - ситуация разная на разных лв. И нельзя исправлять это глобальными методами, изменениями механик или перками. Как любит Леста. Иначе получится фарс - на одних уровнях проблема исправится, но тут же вылезет новая на других.