Перейти к содержимому

Mashiro_sama

Участник
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12058

Все публикации пользователя Mashiro_sama

  1. Tank_Shredingera (21 сен 2016 - 11:12) писал: Если он играет на победу, то при первой возможности он постарается поймать Кагеро, Шиму или кто там ещё будет, тогда и ему проще и команда пойдёт вперёд. А если он играет "для себя", то да, ответ один Собственно, против Эм перк взрывотехник бесполезен. А перки 4 уровня не настолько дешевы, чтобы их брать только "шоб было, вдруг когда да пригодиться". Если у Игрока выкачан взрывотехник - значит его стиль боя - жечь пожарами, т.е. ЛК и кр. Про Хабаровск у меня были мысли - зарезать ему шанс пожара сильно, но взамен дать гидроакустику. Получился бы хороший охотник на эм.
  2. Потому что любая ветка "контр-эм" внезапно начинает вместо эм набивать дамажку с ЛК. Потому что они большие, неповоротливые, косые, в них легко попасть. Гораздо легче чем в Эм. И дамажки в них много. Вот чем будет заниматься в бою Хабаровск, выкачанный в инвиз, и с Взрывотехником? Охотиться за эм, или вешать из инвиз пожары на ЛК? Угадайте с 1 раза.
  3. Раз теперь ЛК должны танковать маневрами, а не броней, выдайте им тоже чудесную крейсерскую модификацию на рули. Всё будут крутиться, и будет настоящий балет "Лебединое озеро"
  4. Я все пропустил, и у Хабаровска появилась цитадель?
  5. Mashiro_sama

    Gneisenau — немецкий линкор VII уровня

    Броня, говорили они... Фиг пробъешь цитадель, говорили они... Выбил Гнезе цитадель. С 10км. На Д. Донском! 180мм... А так Гнезя нравится, очень комфортный оказался, даже пока в стоковой корпусе. Правда, привыкши к Тирпицу, его "точность" воспринимается нормально.
  6. А не умеют, потому что очень редко выпадает. Очень многие попадают в 1-2 разы, и просто не знают, что с тут делать. Нужно либо ставить часто, либо убрать совсем. Когда только ввели Превосходство, многие тоже не понимали, что это за кружки, и зачем их захватывать.
  7. Нет, вы не правы. Вы описали баланс для игр, в которых основной геймлей - дуэли 1 на 1. Тут же другой баланс. Используя вашу аналогию, у нас есть орки, у которых много хп, толстая броня, защищающая от физического урона, и большая дубина. Но нет сопротивления к магии. Есть маги, которые быстро дохнут от физического урона, но много раздают магического. И есть хоббиты в лёгкой броне с сопротивлением магии. И получается треугольник - орк огребает от мага, но раздает люлей хоббиту. Маг легко сжигает орка, но мало что может противопоставить хоббиту. А хоббиты дохнет от одного попадания дубины орка, но легко убивает мага. В тех же мморпг никто не возмущается, а чего это хил не дамажит так как маг. Насчёт того, что ЛК убивает эм. Да, есть такое. Но, вы сравните количество убийств эм от ЛК, и ЛК от ЭМ. А то ведь можно требовать и для ЛК против ЭМ равных возможностей - никаких торпед из инвиза или пострелушек из дымов, и чтобы ТА наводились с такой же скоростью, как башни гк у ЛК.
  8. Самоё настоящее фэнтези! Игра вообще должна называться Warhammer: SEAWAR. Есть орки: орки плавают на Бальших Караплях, с Бальшими Пулялами. "Орковская" точность в комплекте. Любимое занятие - встать носом к вражескому Бальшому Караплю, ездить взад-вперёд, и стрелять из Пулял. Громко. Не любят всех, кто им мешает этим заниматься. Есть люди. Которые плавают на обычных кораблях. В команде корабля есть маг-пиромант, благодаря которому люди поджигают любой корабль, по которому стреляют. Особенно любят поджигать Бальшие Карапли орков. За что орки людей не любят. Есть эльфы, которые плавают в волшебных лодках. Каждую лодку зачаровывают жрецы бога Инвизь, отчего они становятся невидимыми. На борту есть штатный друид, который пускает по врагам волшебные полена. На некоторых лодках друиды вырастили боевое растение, заплевывающее врагов огненным горохом. Особо любят топить орков. За что те их Очень не любят. Иногда скрываются в туче дыма, где обнаружить их могут только акустики, по постоянному хихиканию. Есть демоны. У них есть плавучее гнездо, откуда они напускают стаи адских мух. Мухи почему-то больше любят орков и летят к ним в первую очередь. Те пытаются их сбить рогаткой, не попадают, и много матерятся пока тонут. Демонов все не любят. И вот на эту игрушку кто-то нацепил модельки реальных кораблей.
  9. Это с чего это они вдруг равнозначные? Логика простая - корабль на равных борется со своим классом, отвешивает люлей своему контрклассу, и получает люлей от тех, для кого он контрклассом является. Абсолютно логично, что в противостоянии ЛК и эм победит эм, если ли только у эм не кривые руки и он не понаделает ошибок. То есть у ЛК против своего контр-класса есть шанс, но маленький. В случае же кр против ЛК, почему то предлагается дать большой шанс. Хотя, оставшись 1 на 1 против ЛК, кр может победить и не утопив его - У кр преимущество в скорости и засвете, он спокойно может взять точки или базу. Или проявить скилл и топить ЛК бб в казематы. Но это посложнее, чем тупо пись-пись по силуэту фугасами. 08:20 Добавлено спустя 4 минуты Вопрос в том - что кр дали мало инструментов против эм. Оставшись эм против кр, эм также должен проиграть кр в большинстве случаев, если на кр не допустят ошибок.
  10. Да даже чат не нужен. Нужно просто самому , как только объявят прогноз, идти к другим. А не строить из себя боярина - иду куда хочу, а все остальные обязаны сами плыть ко мне.
  11. А где вариант "любой, капитан которого сообразил, что в циклоне надо не строить из себя одинокого рейнджера, а ходить кучкой"?
  12. Mashiro_sama

    Хвост снарядов

    Так у нас вместо фугасов волшебные файрболлы. Вот за ними шлейф и остаётся. А так это такая же условность, как и маркеры плывущих торпед.
  13. Так для этого не нужно натягивать сову на глобус, в смысле, делать из кр тот же ЛК, но с другой моделькой. Надо просто дать им другое интересное занятие, кроме как дамажить ЛК. Крейсера у нас хорошо умеют бороться с другими кр, более-менее с самолётами, и так-сяк с эм. Достаточно ограничить в команде ЛК и эм (5 ЛК такой же перебор, как и 5 эм), и кр будет чем заняться, кроме как поджигать ЛК. А если ввести награду опытом и серебром не только за дамаг, но и за выбитые модули, то и польза от фугасения ЛК без урона будет.
  14. А у крейсера шанс на победу тоже будет. Так же как у Нью Йорка, который остался 1 на 1 с минеказе. Мааааленький. И это логично, ибо контрклассы. А сейчас маразм. На поле боя светятся вражеские КР и Эм, а крейсер и хабаровски поливают фугасами ЛК. Они же большие, по ним легко попасть, и в них много дамажки.
  15. Да да. Расскажите, как нью йорк сможет убить минеказе. Даже если водилу минеказе мамка борщ прогнала есть и он заафкал, то в большинстве случаев ЛК его даже на карте в афк не найдет
  16. Толку то, что если авики облетают пво-баржи за 10км. Тут торчишь рядом с ЛК как пугало, ворон своим видом отгоняешь
  17. Mashiro_sama

    Б значит баланс

    Если 1 крейсер едет на точку, а остальная команда чешет яйца на синей линии, то это не эм виновато, что в команде собрались днища и трусы. Кроме того, что мешает ехать на ту точку, где нет эм?
  18. Mashiro_sama

    Б значит баланс

    Логика простая - кр едет по направлению точки, эм, чтобы не засветиться, отступает и съезжает с точки. Ну и да, не надо в 1 лицо ехать, если там толпа противника. И вообще, если эм берет точку, то на других его нет - можно смело брать.
  19. Mashiro_sama

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    А потом сделали зеркальный баланс по авиком, и не зря. Так что балансить его ЛК - это чересчур. А если очень ослабить ему авиагруппы (например, по 2 самолёта), то получится нечто бестолковое.
  20. Mashiro_sama

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    Ничего себе, в команде в воздухе в полтора раза больше самолётов будет. А если в командах авиков вообще нет? Вообще халява получится. Разве что самолёты ему от Хошо выдать
  21. Как зачем. Чтобы развернуться, не получив полный борт цитаделек.
  22. Mashiro_sama

    Авианесущий линкор типа "Исэ" в премы!

    Вопрос на засыпку - чем его балансить, если у противника нет аналогичного? Если ЛК, то команда получает чересчур уж преимущество в воздухе, если же полноценным авиком, то уже своя команда в заднице.
  23. Потому что у них в бою тратится свое хп, а у авика нет. Давайте сделаем авику бесконечный ангар, но за каждый сбитый самолет у авика будет уменьшаться хп. Согласны? Да и с чего вы взяли, что корабль 8лв должен быть равен 10му? Авику 8,который попал в бой к 10кам, делать то-же, что и другим 8кам: играть аккуратно, не отсвечивать, и вовсе не считать себя царем битвы и королем дамажки. А к середине боя у большинства по пво пройдет фугасный дождик, и можно уже смелее налетать. А в первой половине боя у авика и так полно работы - свет, эм, и красный авик. 12:52 Добавлено спустя 0 минут
  24. Достаточно просто уменьшить частоту его выпадения. Если циклон будет встречаться 1 раз боев так за 15, то и текущий механизм нормально.
  25. Как ЛК-вод, который не любит далекие пострелушки, а любит "ехать вперед и давить", могу сказать, что часты и обратные ситуации - как только начинается сближение и начинают падать снаряды, рядом идущие крейсера быстро разворачиваются, и валят в тыл. Чтобы с 16-17 км делать пись-пись фугасиками по ЛК. А ты остаешься один, и даже развернуться не можешь. Так что все хороши, а не только ЛК.
×