-
Публикации
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12058
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Mashiro_sama
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1582570" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Vasilis04ka_USSR (09 Дек 2015 - 06:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">должна быть ситуация, что эсминец МОЖЕТ набежать на линкор, и если повезет ( не поймал крит на движок) даже его утопить... "но только один раз" как в том анекдоте... но второй такой набег должен быть уже ***м с высокой вероятностью... <p> </p> </div> </div> </div> <p>Вообще-то, по замыслу разработчиков, все наоборот: ЭМ - это контр-класс для ЛК. И поэтому, должно быть наоборот: ЭМ может набежать на ЛК, и ЛК , если ему повезет, и прямые руки в наличии, МОЖЕТ потопить ЭМ.</p>
-
Про АФК-шников поддерживаю! Долгозагрузочники не пострадают, т.к. в любой момент управление у бота можно перехватить. Для тех, у кого "внезапно реал отвлек" можно просто сделать кнопку "выход в порт", когда игрок выходит, а корабль в бою остается под управлением ботом. И да, за время "под ботом" экспу и денег не начислять конечно.
-
По моему, толку не будет. Сейчас уже большинство, думаю, отключило голосовую озвучку быстрых команд. Так же и гудки - большинство отключит их озвучку. И толку гудеть кораблю, который тебя не слышит?
-
Ага. Вот останутся в живых с одной стороны ЛК, а с другой ЭМ. Или пустой авик. И будет бой длится, пока кому то не надоест, и он в порт не выйдет....
-
Требую кнопку "Нажми Х для потопления корабля в прицеле!" Кто чаще сможет нажать на Х, тот и победил! Для любителей пиу-пиу сделать озвучку кнопки "БАЛЬШИМ БДЫЩ-БАДАБУМ!"
-
Так может вам сразу ТУ включить? А то сложно же, должно быть 100% попадание! Направление движения можно по дымам, по миникарте, по соседним объектам определить А скорость - только опытным путем, пристреливайтесь...
-
Подсказка - определить направление движения корабля можно по его дымам.
-
Лучше бы реализовали возможность торговли флагами между игроками.
-
Скорее всего, подумает "ой, что это там громко бухает". В реале вероятность попасть 3-5% считалась очень хорошей. Так что по сравнению с реалом в игре все ЛК - точные снайперы
-
Вот кстати за. При пуске торпед элемент рандома тоже должен быть. Пусть даже не в траектории, а в факте взведения торпеды при сбросе: при пуске торпеды с определенной вероятностью она не взведется, и не нанесет урона.
-
На старших уровнях и так уже сейчас весь бой - "Бодрое стоялово", когда перестрелки идут с дистанции максимальной стрельбы. Из за того, что дикие цены на ремонт, и каждый начинает переживать за себя. А если еще и сделать бонус за выживание - то тут включится рефлекс "пусть другие идут вперед и сливаются, а я пока посижу тут за кустиком островом, а вылезу потом, когда большая часть противников уже сольется. И весь бой будет выглядеть так: 80% команды запрячутся по углам, как тараканы при виде тапка. А остальные 20% пойдут сливаться в центр, ибо им скучно будет стоять. И да, при такой плюшке еще больше будут рулить авики. 14:29 Добавлено спустя 4 минуты Плохо тем, что это отдельные затраты денег, и времени разработчиков. Тут-то и у аркады проблем вон еще куча, а если разработчиков еще и отвлечь на другой проект.... Ну и опять же - цель компании-разработчика вовсе не в раздаче счастья всем любителям морской тематики, а зарабатывание денег. Поэтому, делать будут тот продукт, что принесет максимальную выгоду - т.е. ориентированный на казуальную ЦА.
-
5.d точно не надо. Это еще больше простимулирует "Бодрое стоялово", на которое и сейчас многие жалуются на старших уровнях.
-
Да да. Добавить большой флаг, который дается за определенное количество "спасибок". И отбирается за минусы. Чтобы все остальные игроки сразу видели
-
Самое простое - добавить мелей по границе. Даже не надо код переписывать - достаточно открыть дизайнер карт и нарисовать мелей по границе. Или сделать принудительную перекладку рулей на максимум, как только границы коснулся. И блокировать управление рулями, пока не перестал касаться границы.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
Mashiro_sama ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Проблема в экономике. На младших уровнях, даже если утоп в начале боя, хоть что-то в любом случае получишь. Поэтому в бою можно вообще не думать, сколько же за ремонт отдашь. Ну утоп и утоп, все равно получил в плюс серебра, можно в следующий бой. На старших уровнях запросто можно вообще в минус по результатам боя уйти, ибо дорогой ремонт. Нафига это сделали - непонятно, ибо как раз и стимулирует прятанье от дамага.09:02 Добавлено спустя 3 минуты О. Так это как раз американские эсминцы! Мелкие, маневренные, и со скорострельными пушками. Собственно, по игре у них и роль легких крейсеров получается: разведка (свет), и охота за эсминцами. -
Правильная игра на линкорах. Гайд от AIatriste
Mashiro_sama ответил в тему Alatriste в Корабельная мастерская
С появлением авианосцев закончилась эра "линкоров - грозой морей". С развитием авианосцев линкор перестал быть "богом морей", и перешел на вторые роли в качестве артиллерийской поддержки. -
Линкоры_Рассуждения начинающих игроков
Mashiro_sama ответил в тему anonym_pedKy9bEXpTy в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее открывать ЛК не 3, а с 5-6 уровня крейсеров. По моему мнению это лучше, чем апать нубо-ЛК. Т.к. для компенсации отсутствия скилла у новичков их чересчур придется апнуть. -
В режиме превосходства уже какое то время так и сделано: при окончании времени у кого больше очков - тот и победил.
-
Так если апнуть ЛК по основным мотивам плача ЛК-водов: точность и ПВО - то не расплодятся... А палку-нагибалку из них по любому делать не будут. А вот с фугасами надо что-то делать.
-
Прочитал. Для сведения - клановые бои планируются, но "по срокам - хз когда". Пока же по сути - из боев один только рандом.
-
У крейсеров заградогонь ставится ВМЕСТО гидроакустики. Так что вовсе не слишком много. А ЛК его давать.... Можно. Вместо хилки, на выбор
-
Вот что данный Вася выучил, пройдя несколько боев с 1 по 3 лв? Как управлять кораблем, выучил. И как бинокль включать тоже. Геймплей "Ололо! Пыщь-пыщь-пыщ". А тут открыл ЛК, а на нем, о ужос ужос, никакого ололо и никакого пыщ-пыщ-пыщ. Надо уметь заранее планировать действия, и надо уметь стрелять. А Вася этого не умеет. По хорошему, ЛК нужно не на 3 уровне открывать, а на 6-7. Там уже игрок более-менее представляет, что в игре зачем, не рвется с шашкой наголо вперед, да и стрелять по упреждению учиться начинает. Тогда и шока не будет такого " я думал он ВСЕХ НАГНЕТ, а НИНАГИБАЕТ! Абманули!" 14:59 Добавлено спустя 2 минуты Есть засада: если сделать на ЛК легкую игру для всех, то в игре будут одни ЛК. А позиция разработчиков - массовыми должны быть крейсера, они как раз и делаются самыми легкими в геймплее.
-
Не совсем понятно, как их втиснуть в текущий баланс кораблей. Он и так кривоват, а если еще и новый класс кораблей вводить... Да и геймплей получается у них будет похож на японские эсминцы: либо пулять торпеды издалека, из инвиза, либо лезть вближку, светиться на карте, и радостно ловить глубинки от крейсеров и эмиков. В общем, только лишний повод ЛК-водам устроить плач на тему "мало того, что эсминцы и авики торпедами унижают, так еще и подлодки теперь".
-
Ну если эти 3-4 корабля раки, и вместо того, чтобы захватывать базу, когда до конца раунда осталось всего ничего, пытаются по всей карте найти "Неуловимого Джо", то победы они не заслужили. Встали на базу - и все: либо победа за захват базы, либо этот эсминец сам к ним приплывет в надежде потопить кого-нибудь и сбить захват базы. 12:42 Добавлено спустя 3 минуты А что мешает следить за временем, и "аааа, все пропало, срочна на базу" не тогда, когда 2 минуты осталось? Хотя, вот кстати, предложение: сделать за 5-7 минут до окончания раунда звуковой сигнал. Чтобы даже самые увлеченные боем смогли обратить внимание. Это и добавит драйва к боям в конце.
-
В таком случае, эсминец игроку должен даваться не 1 на бой, а несколько. По типу как у АВ в ангаре запасные истребители. Утоп - получи следующий на респе. А так - по замыслу баланса, ЛК и должны страдать от ЭМ.