

romanshakhov
Участник-
Публикации
707 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21447 -
Клан
[TENET]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя romanshakhov
-
Жалко, конечно, планировал поиграть в феврале, но видимо придется перейти в другие игры на месяц, отдохну от кораблей. Надеюсь, что к следущему патчу пофиксят проблемы со сломанным геймплеем, и можно будет вернуться. Всем удачных каток.
-
Я еще не успел пройти половину расстояния до точки на лоянге - самолеты были над нашей базой (секунд 40 заняло). После этого летала группа (с ракатами) почти минуту над ордером, светала авик, а вражеский ямато (видимо с корректировщимок его убивал). Слов нет!
-
Скатал первый бой в 080. товарища разработчики, вы с названием патча ошиблись - нужно было назвать "Команда на выход!".
-
Товарищи разработчики, может имеет смысл сделать давать возможность активации ПА (полученного в кач-ве компенсиции) в течении нескольких дней?
-
Выкатываешься на 19й секунде из-за острова, командир противника кричит - вот он, мол, убейте его быстра! А спустя секунду говорит: а впрочем, фиг с ним, постреляем лучше в лк на другой стороне карты, а этот пусть проваливает. А вот если выкатываешься на 20й секунде, то он сразу говорит, мол, фиг с ним..... Эх...
-
Полностью согласен с Вами. Даже копия прод серверов, куда перед обновлением продакшена можно сколько угодно раз накатывать апдейт и фиксить проблемы, уже решат кучу проблем. Главное, чтобы апдеты шли централизовано, и ни у кого не возникало желание ручками "быстренько подправить" что-нибудь на живом сервере, забыв внести эти же изменения на остальных. Индусы любят этим баловаться, сколько по голове не бей, но вы же не индусы?! Ну и нельзя нарушать процесс разработки, даже если заказчики/начальство торопят - потом столько порблем можно огрести. Мне кажется, что игроки бы поняли, если бы вы перенесли апдейт на N дней, но обновили бы сразу, без задержек.
-
Да ладно вам! Есть же опробованное решение от известной компании - "Не нравится - не играйте!". Видимо, полученный результат вдохновил и Лесту. В самом деле, не откатывать же результаты "двухлетней работы" над авиками - что объяснять владельцам? А раз пошля такая пьянка - можно под шумок понерфить инвиз, убрать заметность торпед самолетами, убрать изчезновение засвета у скрывшегося корабля, убрать возможность валить сваливающие на базу самолеты олешек и тд. Лучше все в одном патче сломать, чем размазывать по нескольким... PS Чуть не забыл ранги. В самом деле - понравился же режим! Товарищи разработчики - понравился РЕЖИМ без учета результатов в статистике, когда можно было проверить новые места, прокачать стоковые 9ки и тд. Но это соавсем не значит, что игрокам понравятся РАНГИ В ЭТОМ РЕЖИМЕ.
-
Исправлена ошибка, при которой штраф к заметности корабля после выстрела пропадал мгновенно, если корабль не находился на линии видимости противника. В обновлении 0.8.0 штраф будет сохраняться в течение 20 секунд вне зависимости от того, видит противник корабль или нет. Такая мелочь, подумаешь....
-
Это был самый информативный стрим. Тема не очень (АВИКИ НЕ НУЖНЫ!!!), но приятно хоть, что Главный Приглашенный понимает вопросы и знает ответы.
-
У меня недавно был бой на Ришелье - шел впереди команды весь и стрелял в борта разворачиваюшимся кораблям противника (от 15 до 4х км).100+ попаданий, ни одной цитадели, максимальный дамаг с залпа 7-8К (один раз), настрелял около 120К за 10 минут боя за счет 1-4К укрона за залп. Было очень неприятно, даже отложил пока прокачку этого лк в дальний ящик (не тянет на нем совсем играть). PS Я стрелял куда надо, более того, я не заметил разлета, попаданий была куча примерно в те места. куда я целился, но ... PSS Стрелял большей частью по ЛК (айова, республика, остальные по крейсерам), даже прямо в борт дамаг не проходил. Особенно понравилась упершаяся в остров айова и несколько залпов ей в борт на схождении с минимальным дамагом с залпа... Я понимаю, выживаемость ЦА нужна, но я-то тут при чем? чуть не удалил клиент :(
-
Иногда приходится рисковать и давить эсма, например, чтобы выгнать эсма с точки или даже из дымов. В противному случае противник либо забирает точку, либо получает локальное преимущество. ДА, я понимаю, что это риск, и что ЛК не предназначен для выдавливания эсма, но у нас, к моему большому сожалению, большинство сокомандников не выполняют свои непосредственные обязанности (можно увидеть эсм, идущий за лк и становящийся в дымы "пострелять" при обнаружении противника). Итак, я на лк иду в дым, разумеется, я маневрирую, но я всегда стараюсь поднять самолет для того, чтобы как можно раньше обнаружить торпеды (ну нет у меня раннего обнаружения на всех кораблях), и, если повезет, и самого эсма. Вы же забираете возможность обнаружения торпед в данной ситуации без какой-либо компенсации, те получается, вы, перерабатывая авиацию, нерфите некоторые линкоры (и крейсера) без какой либо компенсации. Поэтому я и задал эти свои вопросы, возможно, вы еще вернетесь к этой проблеме, и откатите это изменений. Пускай самолеты авиков меньше светят торпеды, но зачем нерфить самолет, который поднимается с ЛК/крейсера (у него и скорость меньше, и совсем другие цели, чем у самолетов авика, в том числе и обнаружение торпед).
-
Большинство игроков просит не вводить новые авики, по крайней мере, в текущем состоянии, вы на просьбы забиваете и настроены на релиз. Зачем стрим? Тем более заданные вопросы неправильно понимаются, и, если отвечающий случайно отвлекается, то и ответить до конца на вопрос забывают.
- 96 ответов
-
- 10
-
-
-
Сарт - молодец, получил заслуженную награду. Жалко только, что ВГ пропустила все эти ошибки и недочеты, могли бы и сами найти, если бы не подошли к этой работе спустя рукава. Печально.
-
- теперь эскадрильи могут взлетать, если авианосец горит. Раньше хоть был шанс отомстить авику в конце боя (если чел не взял перк ), а сейчас горящий авик будет поднимать группы .... - Авиационная броня: снижает постоянный урон, получаемый самолётами в зонах ПВО ближнего, среднего и дальнего действия. При этом вес самолетов увеличивается, но скорость самолетов не снижается, как можно было бы предположить. Почему бы не добавить отрицательное влияние, вы же сделали это для перка на ускорение торпед. - Радиопеленгация: теперь работает на эскадрильях авианосца Игроки, попавшие в ненужные режимы игры с 8микилометровой видимостью будут просто счастливы. Да, я правильно понимаю, что эсминцы в дымах тоже будут счастливы? Вы не проверяли? Забыли?
-
Что в контейнере?
-
Тут от условий зависит: 1) скилл эсминцевода 2) скилл линоровода 3) времени до конца игры и кол-ва очков (лк может ответнуть и уйти, если есть время и есть преимущество по очкам) 4) удачи в конце концов (шимка подсветилась) 5) хп шимки 6) еще раз удачи и скила - заряжены фугасы и шотная шимка В 0.8.0 у шимки будет большее преимущество по сравнению с текущем патчем... Все просто: пишет *** - значит ОН!
-
Товарищ разработчик, выйдите и зайдите под своим основным аккаунтом..
-
Нет, он прав. Итребитель не нужен, нужна Интуиция, с крейсером ходить невозможно... (
-
Я бы на месте разработчиков объяснил это так: снаряды средней ауры теперь сбивают часть снарядов дальней ауры, поэтому режется и дальняя, и средняя аура. Соответственно, снаряды ближней ауры ауры сбивают снаряды средней и дальней ауры, что и является как причиной ухудщения этих аур, так и минимального дамага в ближней. Вот! Зато исторично! PS Если добавить и сверхблизкую (например, рогатки), то можно еще раз ауры порезать. Вы абсолютно правы.
-
На последнем Соборе старые авики были признаны еритическими. Вы прямо как... а, ну да, вы же уже забрали себе в подпись мою фразу, не могу ее уже использовать... :(
-
Мне кажется тут не физикой пахнет, а скорее химией, причем тяжелой....
- 1 703 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Товарищ разработчик, перелогиньтесь!
-
Правду ниудолить!
-
Тоже Гробикон намечается.... Ломаются на 0.8.0... В игре