Перейти к содержимому

Panic_Killa

Старший бета-тестер
  • Публикации

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3152

Все публикации пользователя Panic_Killa

  1. Ты как-то слишком быстро пересел в президиум, не находишь? Троллить меня смысла нет никакого. Я уже высказал свою точку зрения, ты - свою. Умный в любом случае что-то усвоит, а так смысла нет распинаться. Вряд ли ты вообще хоть что-то понял из того, что я писал выше.
  2. Ну так поработай сам. Поищи людей, которые играют преимущественно на линкорах, причем играют хорошо. Задай им вопрос "некоторые утверждают, что стрельба точнее при более низкой скорости, это правда?". Ответ будет примерно такой: "сложно сказать, но в этом что-то определенно есть".
  3. А вот тут ошибка, WOT и WOWs это именно шахматы. Тестеры WOT хорошо помнят, как изначально передвигались танки. "Убрать шахматы" как можно быстрее была самая популярная просьба к разработчикам.
  4. Ага, давайте слова разработчиков приводить в качестве доказательств...разработчики много чего пишут, а по факту получается иначе. 1. Итак, представьте шахматную доску. Представьте, что один игрок объявляет другом игроку "я атакую ферзем что в клетке такой-то твою пешку, которая в клетке такой-то". Всё просто. Вероятность попадания 100% 2. Теперь двигаем пешку. При любом раскладе, даже если пешка стоит не в центре клетки, атакующий видит ее реальное расположение, и, зная правила игры, интерпретирует её положение верно. Вероятность попадания 100% 3. Теперь также двигаем пешку, но сотрем границы между клетками. Вероятность попадания уже не 100%, потому что атакующий уже может ошибиться относительно того, в какой именно клетке находится атакуемая пешка. 4. Продолжаем двигать пешку, как в случае 3, но теперь и ферзь будет двигаться. Вероятность попадания будет ниже, чем в случае 3, потому что на ошибку с определением положения пешки накладывается еще и ошибка с определением положения ферзя. 5. Продолжаем двигать ферзя, но делаем это как можно медленнее. Вероятность попадания ниже, чем в случае 3 (т.е. когда двигается только пешка), но она, тем не менее, выше, чем в случае 4 (когда ферзь двигается быстро). Потому что вероятность того, что ферзь уже перешел границы между клетками, ниже. Что и требовалось доказать. А вы слушайте разработчиков дальше.
  5. Если ты видишь весь расклад, т.е. знаешь точно, где находится каждый противник (включая авиагруппы врага), то можно и встать, почему нет? Если конечно религия не запрещает, тебе ведь ничего не угрожает. Остается лишь вопрос - для чего вставать-то, зачем? Начнем с самого простого, чем меньше скорость, тем выше точность, по-крайней мере на линкорах. И дело не в каких-то там мега баллистических расчетах (их отродясь в проектах ВГ не было), а банально в особенностях движка (перед словом "движок" в тексте было еще одно...слово, но я его вычеркнул). Чтобы выстрелить, ЛК снижает скорость, вплоть до остановки. Или, например, ЛК ведет дуэль с другим ЛК, и, чтобы сбить прицел, меняет скорость движения в максимальном диапазоне. Т.е. он то выдает максимальную скорость, то замедляется, вплоть до остановки. Или, например, я уже замедлился, и жду залп вражеского линкора, который вот-вот перезарядится. С учетом первого абзаца я могу сбросить скорость окончательно и встать. Противник выстрелит, после чего я начну двигаться, и МЫ ВСЕ ЗНАЕМ, что его снаряды начнут уклоняться от траектории - начнет имитироваться упреждение (а проще сказать - это просто баг прицеливания), в итоге противник промахнется. Или, например, я следую курсом вдоль карты (в востока на запад, с запада на восток), и вижу перед собой цель. Но ее вот-вот скроют скалы, причем надолго, поэтому я (с учетом первого абзаца) сбрасываю скорость, вплоть до остановки, чтобы не терять выгодный ракурс для стрельбы, ожидая перезарядки. После чего могу постоять еще 30 секунд, почему нет? Достаточно причин я назвал?
  6. Можно подумать, что она зажилась бы, если бы двигалась Ну а если подумать? Что, нет ситуаций, когда можно/нужно встать на линкоре?
  7. ну почему бы не встать, если НАДО встать?
  8. Panic_Killa

    бессмертные2

    В WOWs реализуется как промах. Хотя... я смотрю разрабы опять что-то сломали поправили, и теперь всё работает как надо))))
  9. Panic_Killa

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Я думаю, донатить тоже можно было
  10. Panic_Killa

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Брат, ты думаешь альфа-бета тестеры не писали фитбэки? Писали, причем точно такие же, почти один в один. Единственное, что лично я могу сделать для аудитории как тестер всех проектов WG, это дать один совет: не спешите покупать премиумную технику, это, мягко говоря, неразумно.
  11. Panic_Killa

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    8 снарядов с альфой в 13100 КАЖДЫЙ выбивают общий дамаг в 7800?! Кто из уважающих себя людей будет в ЭТО играть? И как советовать ЭТО своим друзьям? Ведь это люди которых я уважаю, и которые уважают меня. Они ведь всерьез будут спрашивать "И что, тебе это правда нравится? что, ПРАВДА?" И каждый из них подумает, что, пожалуй, стоит приглядеться ко мне получше и переоценить ко мне своё отношение, поскольку со мной, видимо, что-то не так, если я ЭТО нахваливаю, рекламирую, и всерьез советую.
  12. Panic_Killa

    бессмертные2

    ТС, это довольно древний скрипт варгейминга, известный еще с танков. Не дает добить. Например, в танках последний, решающий по-твоему мнению выстрел - или не пробил, или рикошет. Сжег немало стульев.
  13. Нет смысла в подобных предложениях. Почему? +3 сделано для того, чтобы низкоуровневая техника страдала от 9-10 лвл. Чтобы стимул был прокачиваться (читай донатить).
  14. Panic_Killa

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Лично я уже выслушал парочку упреков про "посоветовать друзьям"
  15. Амеры откровенно стебут разрабов и их очередной уикенд-эвент: "Oh wow! x2 instead of the usual x1.5! That will make a BIG difference!" "О, да! х2 вместо обычных х1.5! Огромная разница!". Или вот: "Since i started playing a month ago we have had the same weekend special every weekend. How much do you pay the person that do these weekend specials? I can do it for half the price and i promise to be more creative." "Играю месяц, и у вас каждый уикенд эвент одно и тоже. Сколько вы платите челу который занимается ими? Я согласен делать это за полцены, и я обещаю быть более изобретательным". "Yeah :/ WG is completely wrong about this but looks like they just don't care about people comments. X2 lol what i bad joke i don't understand why it's called an event at all.". "Да, ВГ полностью заблуждается, и похоже им нет дела до того, что думают люди. х2, ха, что за неудачная шутка. Я не пойму, почему это называется эвентом". Вот так вот WG работает даже ТАМ, откуда хорошему продукту взяться?
  16. Panic_Killa

    Первые впечатления

    Средний онлайн упал с 28 до 23 тысяч за последние несколько недель. А это значит люди перестали заходить в игру. И я, если честно, их понимаю, сам такой. Игра не должна вызывать боль и негатив, игра должна доставлять. WG напишите эту фразу на плакате и развесьте по офису.
  17. Navy Field 2 наше всё. Нервы дороже.
  18. Panic_Killa

    Все, надоело

    Конечно.
  19. Panic_Killa

    Все, надоело

    У меня вот такой вопрос, точнее два: - может ли рак быть приличным человеком - как должен приличный человек поступать с неприличным
  20. Panic_Killa

    Стрельба Линкоров.

    В игре есть более серьезные проблемы чем эта.
  21. Panic_Killa

    Большой геймплейный фидбек.

    Нытьё типичного крейсеровода. Линкоры рождены ногебать всё надводное которое попадает в поле зрения (это я на твоём языке сейчас пишу). А ты хочешь и рыбку съесть... собрать воедино плюсы всех классов, обойдясь без их минусов. Не пойдет, жизнь устроена иначе. Хочешь рассекать на пафосном КР и смотреть на остальное как на *** - ради бога, но! В этом случае пожалуйте на периодический осмотр грамотного специалиста-цитадолога, пусть он прощупает тебе цитадельку, всё ли там с ней хорошо, не увеличена ли.
  22. Panic_Killa

    Баг или нет

    не пробил же
  23. Проблема вот в чем: иногда залп выглядит именно как залп, иногда - как совокупность одиночных выстрелов, сделанных одновременно. Эту разницу видно по разбросу, соответственно и результат залпа иной. А, как сказал уважаемый разработчик чуть выше, расчет разброса зависит от количества башен, участвующих в выстреле. Напрашивается вывод: либо это какой-то баг, либо игра интерпретирует двойной клик как-то иначе. И вряд ли ситуацию исправит макрос (хотя я конечно попробую). В игре иногда присутствуют подергивания и фризы, и проблемы залпового огня возникают как правило именно в это время. Можно предположить, что это проблема сервера.
  24. Раз уж разработчики читают тему, то у меня просьба. Я как линкоровод хочу отдельную кнопку на залп, я не хочу двойной клик. Двойной клик не работает как надо в реалиях игры. Дайте возможность забиндить такую кнопку, пожалуйста.
×