-
Публикации
365 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gerr_Starr
-
С версии 0.8.5 заметил некорректное отображение клантега на любых типах нашивок, на которых этот клантег присутствует. Отображается клантег не того клана в котором состоит соответствующий игрок, а игрока, который просматривает (соответственно того, в котором состою Я, в моём случае).
-
Можете ни 1 не тратить, дело Ваше, только потом не говорите что "перки на ПВО не работают". Есть у меня Вустер например, лишь одна 3-я модерка на ПВО стоит. Само-собой в соло, нормальный АВ меня насилует (в 0.8.5 правда не знаю, ещё не катал), Я однако не ною на форуме о "плохом" ПВО итп, поскольку никакого внимания для защиты от самолётов этому кораблику не уделил.
-
Абсолютная неправда. Они не ультимативны, это да, не для каждого кораблика имеет смысл апать это ПВО ввиду посредственного его состава(но так было и раньше). Но ультимативности эти перки и не должны давать, поскольку в противном случае у АВ просто и шанса не будет, что тоже неправильно. А вот минимизировать урон или скооперировавшись с союзниками избежать его вовсе - эти перки дают такую возможность (с выхода 0.8.0 было немало балансных правок). Одно дело залетать например на ЛК+КР у которых вообще никаких бустов нет на ПВО, при этом КР с гидрой катает и совсем другое на апнутое ПВО + заград.огонь, во втором случае это 1 заход максимум без гарантии нанесения какого-то урона вообще (что со стороны АВ делать нецелесообразно). Ещё момент касательно ультимативности, есть например такие перки на живучесть как ОБ и ПП, так они тоже не ультимативны, поскольку один сокращает время получения пассивного урона относительно ненадолго, а другой лишь количество очагов пожаров сокращает да чуть шанс возникновения уменьшает, что вцелом можно так же охарактеризовать как "копейки", но взяв всё это вместе + парочку перков на буст отката ремки/хилки, и живучесть кораблика возрастёт очень даже заметно. Точно так же и с перками на ПВО, как уже писал выше, всё прекрасно работает. Да, после 0.8.0 остался неприятный "осадок", особенно на ряде корабликов сказались изменения в механиках, которые ранее отличались отменным ПВО. Нынче же, из перков, просто хочется взять что-то другое, более "вкусное", а на ПВО просто свободных очков не остаётся. И Я абсолютно уверен что народ так и делает. Почему например если взять Мойку/Вустер в сравнении с тем же Минотавром, то чаще всего жалуются на первые (хотя состав ПВО у всех 3-х корабликов достойный)? Да просто потому что на первые, помимо того же инвиза, ставят ещё пожары например, и/или ИВ в случае с Вустером и неудивительно ничуть что на ап ПВО ничего по факту не остаётся, Минотавр же менее вариативен, инвиз пожалуй нужен, а дальше лепи что хочешь на 9 очков, хоть + модерку на ПВО в последний слот. И естественно получается такая ситуация, когда об одном кораблике судят упарывая или как минимум уделяя внимание защите от АВ, а о других напротив. И это неправильно.
-
Куда ещё уменьшать? До 0.5 быть может? Это уже бред. Половина ЭМ просто ПВО не выключает вовсе, да и манёвры, направленные для минимизации урона по себе никакие не предпринимает. Да и ПВО, уже с 0.8.4 прекрасно всё сбивает, правда в том, что никто его просто не апает (руководствуясь соображениями "всё равно ничего не сбивает", которые имели место в относительно далёком 0.8.0). Максимум поди модерку в 3-й слот лепят, или "на сдачу" что. Не хотят апать ПВО - пусть получают, всё правомерно. Если что и следовало подправить, то ограничится готовностью состава ПВО в момент залёта в его зону. А так, снова начнут лепить костыль на костыле из патча в патч.
-
Ещё хуже стало. Буквально недавно писал касательно производительности к 0.8.4, а именно момент связанный с падением fps в результате длительной игровой сессии, и если в версии 0.8.4 просадки в начале боя появлялись по прошествии 2 и более часов игры, то теперь вовсе играешь час и приходиться клиент перезапускать, иначе лаги.... Ну и сколько это будет продолжаться?
-
В последнее время появилась проблема с падением fps. Проявляется не сразу, лишь по ходу наиболее длительных игровых сессий. Примерно после 2 часов игры, по началу боёв, показатель частоты кадров стремится к 0 и плавно растёт в интервале от начала боя до сек 30-60 до нормального стандартного показателя (для моего компа), если текущую сессию не прекратить, то с каждым боем становится всё хуже и хуже. Лаги всё продолжительнее, так же появляется проблема со своевременной прогрузкой кораблика в бой. Перезапуск клиента полностью решает проблему. Без понятия когда проблема появилась конкретно, поскольку в последние месяца 2-3 играл лишь короткие сессии, однако в последнее время начал проводить в игре несколько больше времени, занялся прокачкой АВ и проблему сразу заметил.
-
Вы Меня не поняли. Я выборе покупок на эти тугрики говорю. Или Кузнец или Прем.ак, больше по сути взять нечего.
-
Завышена цена на Кузнецова. Пятихат тугриков это перебор. Или он очков 15 должен иметь по этой цене. Нет, получая максимум жетонов каждый день, собрать можно без проблем, но что-то не тянет... Хотя, по сути и вариативности выбора особой нет. Прем если только...
-
Такого быть просто не может. Вы скорее сами недосмотрели. В предыдущих сезонах, наблюдался один похожий момент, когда звезда либо не начислялась либо не снималась, в зависимости от результата боя соответственно. Однако, проблема была связана с некорректным отображением прогресса на стороне клиента, а вовсе не с фактом начисления. И элементарное переподключение к серверу/перезаход в игру, целиком и полностью решали этот неприятный момент. Без понятия как сейчас, исправили или нет, но в этом сезоне подобного не наблюдал.
-
Да Я играть не умею. Красный рак 40%ВР, поэтому и скрыл :) Впрочем, если Вам так интересно
-
Нормальный сезон, как по Мне, не понимаю откуда столько негатива. Чтоб прямо арендные корабли да АВ напрягали? - не было такого.
- 447 ответов
-
- 14
-
-
-
Лента "попадание в були"? - просто "гениальное" долгожданное решение проблемы, над которой так долго "работали". Запомнился Бой на Аляске, буквально неделю назад. Сложилась ситуация, в которой сошлись с Кронштадтом с противоположной команды, борт в борт, ну как "борт в борт", дистанция и угол позволяли цитки вытащить, Крон с 20к хп, запл с 2-х носовых орудий в борт по уровню ватерлинии, угол прямой, снаряды легли практически по центру. Казалось бы, в порт должен отъезжать, да уж какой там...., 6 пробитий и 0 урона. Сначала не понял и удивился, а потом про баг вспомнил. Ну "нормально" чё, "попал в були"...... Целиком и полностью "доволен". Есть ещё такой баг, когда стреляешь из-за острова и не перекидываешь, а визуально прорисовывается обратное, т.е залп летит по цели.... наверно нужно ещё 1 ленточку добавить "попал в остров" "чтобы никого не сбивать с толку".
- 126 ответов
-
- 14
-
-
-
Да он фанатик истории, очередной. Неадекватный причём. Смысл спорить, бесполезно с такими...
-
Мне как-то абсолютно по-барабану на историческую составляющую этой игры. (И стареньких "дедушек" , которые намекают тут Мне на мою недальновидность, видите ли ввиду отсутствия жизненного опыта, тоже. Моё право). Я Вам про баланс - Вы мне про историю. Доводы, согласно другим Вашим комментариям, приводите вообще не по теме обсуждения. Весь смысл "ну он такой, потому что исторически таким был".
-
Боюсь что скорее Вы сами не поняли, к чему этот комментарий про условности и "реальную имбу" в одном контексте. Куда уж мне то понять что у Вас там в голове...
-
Сами себе противоречите. В одном предложении у Вас "В этой игре кое как исторично только", а уже в другом какие-то намёки на реализм "Это не бумажный проект а реальный авианосец, докапывайтесь до амеров". А что сказать пытались, лично Я так и не понял.... Игра эта не симулятор, и крутить ТТХ в угоду балансу - нормальная практика. Так что такие намёки "....до амеров, зачем они имбу делали" выглядят как минимум глупо.
-
Не смешите. "В борт не сложно". У нас в игре АВ прямо все бортом стоят и ждут ББ-залпа? По факту, чаще всего имеет место ситуация удирающего АВ. И вот тут, "Ваша" новая механика пожаров и затоплений просто ни в какую не позволяет уничтожить АВ. Хотели решить проблему каннибализма, зачем было такое реализовать? Что мешало оставить ту же заградку, но более эффективную если надо? Тем более, "Вы" же сами утверждаете что с расходником этим всё нормально и работает он должным образом в нынешних реалиях. Тут скорее вопрос в том, почему "Вы" считаете нормальным, что игрок, который преимущественно стоит, никак не разменивая ХП, допуская ошибку со своей стороны подпустив на дистанцию засвета противника, не расплачивается за эту ошибку? (Видите ли он не горит, не тонет, да и танкует определённый урон на уровне с некоторыми ЛК, что с невероятно высокими шансами позволяет "развалить кабинет" своего преследователя. Вы ещё хилку бы АВ выдали....
- 75 ответов
-
- 12
-
-
-
Весь этот абсурд берёт начало от костыля, направленного на решение проблемы каннибализма. "Историческое бронирование" не причём вовсе. Сама же броня АВ на этих ур. всегда отличалась, а весь этот бред начался с момента, когда этот класс перестал тонуть и гореть. Ничего, не переживай, через полгодика до них только дойдёт "что есть такая проблема. и так это работать не должно", а ещё через годик -1.5 переделают механику.
- 75 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Забавно, но ещё 10 минут назад собирался задать совсем иной вопрос. Но уж коль добрался до данной темы, задам соответствующий. Зачем, с какой целью, "Вы" убрали прямые ссылки с новостей на основном ресурсе на соответствующие им темы на форуме? Лично Я сейчас потратил в прямом смысле 5 минут чтоб попасть сюда. И так постоянно, эти лишние клац-клац уже надоели.
-
А 9 и 10 включить для выполнения этого БЗ никак? Или что, непопулярны нынче средние уровни, что нужно такими методами народ туда загонять? Хотя неудивительно ничуть. Как правило, не играю на 5-8 практически. Ладно думаю, повыполняю эту БЗшку всё-таки. Беру 6, кидает вниз списка, ещё раз - то же самое, ещё раз - опять вниз, беру 7 - то же самое. Из 12-15 отыгранных боёв, 9-10 провёл внизу списка, 1 в топе и оставшиеся в середине. Вот просто каждый бой кидает вниз списка. Ощущение, что даже 8 в топе играют гораздо чаще. Плюнул в итоге на эту затею. Думаю, а зачем я занимаюсь этим мазохизмом ради того, что в порту просто пылиться будет. Ладно....с этим Exeter'ом, интересует другое.... Народ, кто играет регулярно на средних левелах, такой вопрос, нынче баланс там всё время такой или это лишь Мне так "везло"??? Поскольку ещё примерно год назад, если память не изменяет, те же 7 в топе проводили % 70 боёв, так навскидку.
-
Прямо такие "важные" вопросы. Дружище, без обид, но Ты ещё спроси "можно ли будет голду из танков в дублоны переводить" или "когда сов.ЛК введут в игру", ну чтоб в +100501-й раз ответы прослушать.
-
Это перебор. Слишком много изменений для одного патча.
-
Что-то не припомню когда было "попроще". К тому же и в писанине этой на несколько страниц смысла никакого нет, если суть "потраченный опыт=возмещённому". Нет, если кому-то интересно сидеть и вручную высчитывать что же там в итоге получается, то ради бога. У Меня нет ни желания ни времени на занятие этой ерундой, отсюда и изложенный выше вопрос.
-
Это конечно замечательно, Я про представленное описание, однако, полагаю, игрокам хотелось бы получить более простой ответ. Если игрок на исследование определённой ветки, например американских АВ, потратил условно 1000000 опыта, то что он получит в результате, согласно правилам замены в результате полной замены (т.е ветка в результате будет полностью не исследована). ? Тот же 1000000 в виде свободного опыта? Что логично, если "игрок ничего не теряет". Да или Нет? Простой вопрос.
-
Бусты от БОП и УОП для ГК ЭМ никак не затронуты, судя по тестовому серверу. Просто в данном посте акцент сделан на описание актуальных перков для АВ, вцелом же это описание неполное.
