Перейти к содержимому

Gerr_Starr

Участник
  • Публикации

    365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20797

Все публикации пользователя Gerr_Starr

  1. Сбросил несколько веток недавно, сегодня одну из них вновь до 10-и прокачал. И как было заявлено, игрок в таком случае может повторно получить бонусы, СК за 10ур. в частности, конечно же за время данного мероприятия. Однако "снежинки WG-шной" на 10-е не было. И СК соответственно. Что это, очередной баг?
  2. Да ладно. А если они "незначительные", то какой смысл в такого рода изменениях? Наверно всё же "значительные" Это точно. Геймплей "W-S", что уж тут измениться то может...
  3. 9 понравилась, но теперь понимаю, что это скорее уровнем боёв больше обусловлено. Проходил с 15перк. командиром, без инвиза или дальности. Влепил последний перк на дальность, и такой вариант, 10-а в частности, Мне не нравиться вообще. Противник, ввиду уровня боёв, стабильно злее, не хватает маскировки в определённых моментах. В реализации ББ в борт КР, торпед на ход, да и элементарно выходе из фокуса, поскольку засвет гораздо ощутимее. Больше приходится подстраиваться под команду. Раскачка в дальность, 16 с копейками, как по Мне, не нужна нафиг. Геймплей Хабаровска, если оно нужно, прекрасно можно и от стоковой дальности повторять, те же 13 с копейками, да и малопрофитный он вцелом. В конце то концов, для геймплея Советов есть Советы, а от этих ЭМ хочется чего-то несколько иного. Просто тупо носиться по карте и делать "пиу-пиу" по чему достаёшь - это балласт в команде, а не игрок. Пожалуй в пользу инвиза всё же сделаю выбор.
  4. Если качать заново, хотя бы с 6 начиная, то целесообразнее более комфортную ветку выбирать, а не самую короткую по опыту. И тут, каждому своё.
  5. Перк бесполезный, просто абсолютно. Опробовал на разных корабликах, как с сильным, так и с посрественным ПВО, в рандоме и тренировке. Если делать выбор между УОП или вот этим, и брать кораблики с хорошим ПВО, минотавр например или демон, то общая эффективность примерно одинаковая, хотя с УОП самолётики падают как-то шустрее. Если о корабликах со слабым ПВО говорить, для которых этот перк и позиционируется, то тут - а не заметно разницы, что с перком что без. Если постоянка плохая и имеет сотку например, то до лампочки абсолютно что на какое-то короткое время это будет 200 сотки, т.к боеспособность эскадрилии вцелом сильно разниться с этим постоянным уроном. И ради этого тратить 4 очка командира? Бред! Таким корабликам целесообразнее что-нибудь другое апнуть, живучесть например. Если ПВО слабое, то оно слабое и шквальный огонь этой проблемы не решает, к тому же ПВО имеет свойство ломаться.... Таким образом, ШОП = 4 очка навыков выкинутых впустую.
  6. А Я и не утверждаю что он имбалансен. Понятное дело чтоб оказывать реальное влияние, нужны руки. Я про токсичность говорю. "нормально на нем сыграть крайне сложно и напряжно". Сложно из дымов дамаг накидывать? Вот этот Смоленск - чисто тот же Кутузов по концепции, ну, не 1 в 1 конечно, но ЦА его реализует абсолютно аналогично. Напомнить реальную причину вывода из продажи Кутузова? Это вовсе не та лапша "стал неактуален в связи с изменением механики дымов", что была указана в качестве оф. причины вывода, в тексте далёкого 0.7..."уж не скажу точно какого патча", а попросту потому что перегибал кораблик, как и тот же Белфаст.... И вот теперь снова на те же грабли... А заднеприводная Москва, хоть и держит прекрасно определённый урон, ХП своё разменивает открыто, да и в порт отлетает зачастую, от элементарного фокуса или ББ бомб например...
  7. Играю весь вечер, ЛК вообще мало стало, сначала по 3, потом 2...1...последние 4 боя вообще без ЛК. Понабрали этих фугасополивалок и стоят все под скалами.... На точки никто не спешит, все стоят, чего-то ждут... Сам взял броневанну - просто дикий фугасный дождь, сожгли за пару минут. Либо "ты"стоишь в 20км бесполезно, либо подходишь ближе и отлетаешь в порт.... Не помню где точно, то ли в тексте к патчу, то ли в видео, оговаривается такой момент "благодаря нынешним изменениям игра станет активней". Ага, конечно. Ничего, ещё чуток и 2-я поливалка подкатит в рандом. И это 10ур. Уважаемые разработчики, почему Вы не даёте возможность играть в РБ после взятия 1Р? Лично Я бы туда обратно вернулся, чем в этом абсурде учавствовать. Наверно целесообразно сделать паузу, недели на 2. Поскольку, ну это бред....
  8. А ещё есть игры, да и проекты вцелом, где неудачные решения идут на откат. Да что Я Вам рассказываю. Вы же разработчик, сами должны прекрасно знать о соответствующем пункте, этапе разработки ПО, который содержит любой цикл разработки...Ах да, я забыл, новая концепция АВ - "не одно из таких решений", ведь все "довольны", "всем нравиться". Это не умения! И это не сложно, я о "побочном эффекте" (в виде поворота орудий ГК), таких действий говорю. У "Вас" авиация после 0.8.0 - это исключительно раздражающий фактор. И как показывает время, "Вы" абсолютно ничего можете сделать чтоб привести её к симбиозу с другими классами. И не сделаете...это просто "танцы с бубном"...все эти правки ТТХ, небольшие корректировки механик... Если старая концепция АВ требовала скилл, чтоб эффективно реализовать этот класс, то вот "это" играется исключительно через измор. Если раньше, неграмотный игрок терял невосполнимые самолёты и рисковал к середине боя остаться без ангара, т.е по сути стать бесполезным, то сейчас такого нет, всё что требуется для экономии, это периодические пустые сбросы... Это скилл по-Вашему? Ну и вопрос тогда к Вам, а с чего это игрок, который управляет любым другим классом, должен иметь скилл в противодейстии авиации? АВ-м Вы игру упростили, а другим классам теперь скилл вдруг нужен? Вот эти вот вещи, нужно было делать когда в игре была ещё старая концепция АВ... Я не авиахейтер и никогда им не был. Даже сегодня, из 6 боёв, 4 из них сыграл на АВ. Факт в том, что лично Мне не нравиться играть ни на АВ ни против них. На них, поскольку класс стал менее интересным, а в последнее время и менее профитным, а против, поскольку, как уже писал выше, раздражающий фактор. Хотя зачем я всё это пишу, и без меня уже "+100500" раз тут поднимали тему....бесполезно...
  9. Если так, то тогда эту игру делают абсолютно некомпетентные люди.
  10. Поиграл немного.... вот этот "приоритетный сектор" стал ещё неудобнее. Ещё больше приходится отвлекаться на авиацию... Веду я например перестрелку на ЭМ с другим ЭМ, залетает АВ с другого борта и что - приходится камеру отворачивать, пусть и немного это времени, но этим же действием и башни ГК элементрано разворачиваются на какой-то градус.... зачем оно "мне" надо? Или что, фиксировать их а потом обратно? Ну так это ещё пара дополнительных действий.... На КР с быстрым поворотом башен такая же фигня.... Нет, это полный бред.... К тому же, ещё и абсолютно неинтуитивно стало, поскольку действие, со стороны интерфейса ничем не сопровождается.... По поводу "простоты и наглядности", как заявлено в тексте описания патча, если судить по интерфейсу клиента - сброс веток - да там чёрт ногу сломит, вообще непонятно, каким образом, в каком количестве этот ресурс выдаётся...какие-то "Х2". Не поймёшь, пока не зайдёшь на портал и не прочитаешь полное описание. "Сбросил ветку - сразу получил ресурс" - Почему не так сделать? Какие-то первые победы, какие-то сезоны.... Что это? Зачем это надо?
  11. Я же уже упомянул, это просто особенности геймплея. Ситуативные моменты, а если на "Вас" не смотрят, то и со Смоленска от открытой воды покидать ничего не мешает...
  12. И это замечательно, что не похож. По крайне мере такого КР в игре пока нет, если только Кутузов, однако его уже в продаже нет давно, ну быть может Flint ещё, однако много всё же между ними отличий. А Кольберт не особо то и отличается от подскальных фугасополивалок, которых в игре и так достаточно, тут в плане уникальности геймплея - 0. Про "закончатся дымы" не вижу смысла рассуждать, поскольку это лишь особенность геймплея, реализации кораблика, а не какой-то явный минус. А выделить явные достоинства и недостатки можно и у того и у другого.
  13. И смысл в этом Colbert'е, если есть Смоленск за уголь....? Видел в обзорах его, абсолютно неинтересный кораблик, если брать в расчёт, что подобные корабли уже есть в игре. Если захочется такого геймплея, то можно просто взять например Вустер.... А вот Ohio заинтересовал, уж лучше бы его добавили в первую очередь. По поводу АВ, я что-то не понял, каким это конкретно образом, за счёт чего на них тоже станет играть комфортнее?
  14. Gerr_Starr

    Дикий бой продолжается в рангах !

    Да нет такого! Особенно в условиях рандома. Вот ни разу не видел чтоб ЭМ с упорством поливал ЛК с ГК от открытой воды (советы не в счёт). Взять тот же Хабар, самый профильный ЭМ про "пожечь ЛК", даже ему понадобиться полбоя как минимум чтоб ЛК спалить полностью, впрочем порой поливаешь-поливаешь, а пожаров 4-5 на 250-300 попаданий, что ни о чём... Бывают такие ЭМ, которые внаглую (не от дымов) начинают заливать по ЛК, но тут имеют место скорее определённые игровые ситуации, например когда можно и нужно добрать кого-то с малым кол-м ХП, либо речь об игроках, которые действуют неосмысленно, но такие как правило быстро под фокус попадают и отлетают в порт.
  15. Gerr_Starr

    Дикий бой продолжается в рангах !

    Вы смеха ради такое написали? Честь и хвала такому ЭМводу и стыд и позор ЛКводу. Такое возможно лишь в случае, если ЛК целиком и полностью игнорирует ЭМ. Это исключительно Ваша проблема, если Вы по ЭМ не стреляете, руководствуясь такими вот соображениями "урона мало проходит или всё равно не попаду" или не попадаете вовсе, но уж точно не ЛК как класса и тем более это не делает ЭМ имбалансными. "Вы" тут уже наныли нерф ИВ, вечно что-то не устраивает ЛКбояр. ЭМ их торпедируют, КР жгут, АВ ещё клюют.... прямо "страдальцы".... А чтож тогда статистика класса вцелом не проседает, если всё так, как "Вы говорите"? Завтра вас КР с ГК сожжёт с 20км, что, будете писать тут что КР имба?
  16. Gerr_Starr

    Дикий бой продолжается в рангах !

    А эсмов теперь всегда на нечётных уровнях будет столько. Пожалуй первый сезон за долгое время, который преимущественно состоял из ЭМ. Да, ГВ по большей части, тоже была про ЭМ, но на удивление даже там ЭМ было на порядок меньше. Тут же, просто регулярно 4-5 с каждой стороны, и лишь скорее изредка соотношение было другим. А причина тому - ряд улучшений, который получил этот класс, прямых и косвенных, нерф ББ например, задержка с засветом РЛС.....и пр. От ЭМ и раньше много чего зависело, а теперь, когда жить стало проще - и подавно... Я уж без понятия как там на ЛК и КР сезон играется, поскольку сам прошёл его исключительно на ЭМ, но не сказал бы однозначно что страдают от этого абсурда с засилием ЭМ лишь другие классы... сами ЭМ тоже страдают :) Хотя элементарно сохранить звезду например, в случае проигрыша, проще на ЭМ, настрелять главное побольше по другим ЭМ. Не особо сезон понравился, он какой-то неинтересный чтоли.... Даже прошлый сезон, несмотря на наличие АВ, от которых многие плевались, хейтили, как-то поинтересней был. Хотя, лично Я, и его целиком и полностью проходил чисто на ЭМ. А чтоб такого не было в последующих сезонах, тут либо ММ настраивать на определенное соотношение классов, либо АВ допускать, на уровень -1, с ЭМ они, впринципе, борются весьма эффективно. Ну а как ещё? Если только ЭМ обратно нерфить, хотя имбалансного в них ничего нет.
  17. Ты с 7 км попасть по ЭМ не можешь?
  18. Столкнулся на днях с одним игроком, тогда ещё в 1лиге, на Мусаши он играл, ...так вот, ситуация, перед ним шотный ЭМ в 7 км и шотный ЛК в 14, оба в засвете, в команде остался он 1, фуловый, поскольку весь бой тёрся на респах, катаясь на заднем приводе. Он стреляет по ЛК и добивает, ЭМ тем временем отсвечивается, сваливает и забирает точку, мы проигрываем по очкам.... Звезду я тогда сохранил, однако в ЛС пару ласковых кинул после боя. Знаешь что он в ответ? - "Ранги - это тот же кооп. только с людьми. Я играю ради удовольствия." Вопрос в том, кто как ранги воспринимает. Если Вы относитесь к РБ так же как и к рандому, то соответственно не прикладываете максимум усилий, не играете более осмыслено и неудивительно ничуть что сваливаете всё на "зависит от команды", не потому что так есть на самом деле, а просто потому что так удобно. И вообще, причём тут ЭМ? Вон, в высшей лиге сейчас бои практически из одних ЭМ, по 4-5 с каждой стороны стабильно, и ничего.... Эти несгораемые ранги убрать нужно вовсе.
  19. Забивал 1-й код буквально через 5 минут, что тогда не работал, что сейчас. Что, снова "будем" говорить что активация лишь по время стрима.....? На БЗ лишь с 4-го раза запахал....
  20. Бесполезный мусор в порту, да и в бою по большому счёту. Кораблик, который ничего не решает абсолютно, а лишь накидывает из-за спин. Блин, да для такого геймплея, пофугасить, можно просто взять тот же 9 брит.ЛК например... Брал пару месяцев назад, однако желания играть на нём - никакого. Сдал бы обратно, даже за 50к свободки, да впринципе и за 10, хоть брал за лям. Нет, в свободке не нуждаюсь, так, чтоб чисто символически что-то вернуть. Поскольку я такие "экземпляры" не держу. Давно уже пора ввести "прокат" премов перед покупкой, например за ту же валюту. А то берёшь "кота в мешке". Понятное дело что есть обзоры, но исчерпывающего мнения составить таким образом невозможно, так как субъективщины со стороны обзорщика никто не отменял.
  21. Вообще ни один код не пашет.
  22. Gerr_Starr

    [0.8.6] Производительность

    Уже 2-е или 3-е обновление подряд, просто дико начинает шуметь проц. "в порту", после часовой игровой сессии, в бой выходишь - норм. Хотя со временем FPS всё равно падает и лишь перезапуск клиента решает проблему. Что там оптимизировали в этом порту пару патчей назад, лично мне непонятно.
  23. Опять про эту историчность "запели". Ну ОК, только тогда имбовать должны АВ.
  24. Прошёл С.Союз. Забавно, в последние дня полтора то ли с боями фортило, то ли к кораблику подход нашёл, но прям как родной стал :) Решил оставить в порту, есть вроде не просит :) Переобучил Знаменского, который чисто на Кроне до этого сидел, чтоб катать при желании.
×