Перейти к содержимому

sayhel1o

Бета-тестер
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19996
  • Клан

    [FZ]

Все публикации пользователя sayhel1o

  1. sayhel1o

    1,5 осталось после боя

    У меня тоже такое было, но около недели назад, тоже хотел написать тикет, но потом все стало на свои места
  2. sayhel1o

    1,5 осталось после боя

    Это может быть простой визуальный баг, стоит сыграть еще бой и проверить полученный опыт. После повторного захода в игру отображения х1.5 не будет.
  3. sayhel1o

    давайте зеркальный баланс?

    Зеркальный баланс представлен в "Кооперативный бой"
  4. sayhel1o

    Конкурс «Особый талант»

    Заранее поздравляю победителей Ну, а остальным удачи в следующих конкурсах.
  5. Можно согласиться, что 1х1 у Фубуки шансов против Бенсона нет (при прочих равных).
  6. Сейчас играется намного приятнее, чем при выходе ветки.
  7. sayhel1o

    Дорого!

    Цена аналогичная другим проектам WG.
  8. sayhel1o

    Конкурс «Гонка вооружений»

    Эхх жаль что с 21, у меня 20 бой на Кенигсберге с 2666 чистого ((
  9. Не знаю почему все вайнят на 5 уровень, у меня на нем отличая статка и получается играть. 2-4 уровень согласен, не очень играбельны. Посмотрим что будет дальше на 6-7. В конце концов можно будет оставить немецкие корабли, и играться на других до момента апа.
  10. 2 уровень - пройден за 1 бой. 3 уровень - не способен конкурировать с аналогами из других веток. На предельном расстоянии стрельбы попасть тяжеловато. Встреча с Ст.Луисом это в принципе дорога в порт. 4 уровень - привычная баллистика, кумы и иже с ними начинают кушать бронебойные снаряды. Маневренность не очень. Но все равно страшно ехать в ближний бой к линкорам. Тактика как и на прежних уровнях - пробовать вести бой на предельном расстоянии. Двигатель выбивается постоянно. Играть можно, но напряженно. В конечном итоге не хватило терпения и перешел на 5 уровень частично свободным опытом. 5 уровень - обкатан во время тест-драйва, если изменений не было, то аппарат абсолютно играбельный и конкурентноспособный. При х3 и флажке взял 10+к опыта. Пока что стабильно в топе по результатам боя. Характеристики по 5 уровню: 6 уровень - корабли в целом больше приятный для игры чем нет. На предельном расстоянии стрельбы не с 1 или 2 залпов можно подобрать нужное упреждение. При циркуляции ощутимо сбавляется скорость движения, из-за чего просаживается способность , допустим, уйти от торпед сброшенный с самолетов. Очень радуют ББ на среднем расстоянии 6-7км, можно косить с ЛК 4-6к хп. Фугасы не очень, единственное хорошее им применение - эсминцы. 7 уровень - ... В целом ожидания были большими, но посмотрим что будет на уровнях повыше. Буду обновлять этот топик по ходу движения.
  11. Да в том то и был смысл на нем играть больше, что бы капитана качнуть. А так получается, что исключительно ради теста, что и было озвучено...
  12. 1 бой сыграл, вынесли оба ГК . Стрельба с него неплохая.
  13. Слоты дадут с кораблями 1-го уровня. Это как начислили, так и заберут. Для более подробной информации посмотрите вчерашний стрим. ПС - останется только капитан. Но это тоже не особо важно, 3 перка очень быстро прокачиваются, а сейчас ему опыт не идет.
  14. Корабль неоднозначный. Но у меня больше положительных впечатлений, чем отрицательных. Хорошая скорострельность, довольно бодрая маневренность. ББ на больших расстояниях себя не показывают, что меняется при уменьшении дистанции, но чревато билетом в порт. Фугасы можно юзать, но толку от них я не увидел особого. Торпеды уж на крайний случай. Идя прямым курсом на линкоры, получал очень мало попаданий из-за разлета их снарядов. Порадовала еще траектория полета своих патронок. Пока как-то так.
  15. sayhel1o

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Отличный крейсер. Прошел его на одном дыхании.
×