-
Публикации
303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3531
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Koyucki
-
На 10 уровнях ЛК имеют по 12 стволов и модернизацию на скорострельность. А еще у всех КР 9+ появляется хилка, и дистанция стрельбы возрастает до 18+км. Что делать на Могами без хилок с дальностью 15км я себе мало представляю.
-
Что вы спорите с данным троллем, который пришел сюда почесать свое ЧСВ? Он раздает советы как катать на 8х, а сам их почти не выкатывает. А балансу радуется, потому что, играет в основном на 10 левелах, для которых все 8 мясо. И к слову, до ввода пермофляжей, и появления ЛБЗ для 8+ левелов, такого перекоса в балансировщике для 8к не было.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Koyucki ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Как вы на ней играете против 10к с такой дальностью стрельбы? -
Играется комфортно. По сравнению с Амаги, ББ держит лучше, ОФ хуже. Балансит одинаково. И тот и этот почти все время играют с 10ми. Если Амаги понравился, то и Изумо зайдет.
-
Любая 8 для 10 является кормом. И то, что закидывает на дно в 8 боях из 10 это нормально? А когда 8 меньше чем кораблей остальных уровней, отдельно взятых?
-
Пока вы фокусите статиста, ваша команда умирает. В первую очередь надо минусить легкие цели. А к концу боя даже самого фиолетового игрока уже можно задавить числом. Самое первое, что умеет статист, это выживать (позиционирование + маневрирование + инвиз). Не убъете вы его под фокусом, если он сам серьезно не ошибется. А пока будете ждать ошибку, бой будет слит. Играю без модов, но бывает соотрядник указывает на сильных игроков во вражеской тиме. Фокус таких игроков, если они не подставляются, при наличии других целей, крайне не эффективно. Поэтому лучше не забивать себе голову бесполезной информацией.
-
Подскажите по этому пункту. Если я просто посажу на арендный корабль капитана без переобучения. Навыки сбросятся? Или обязательно необходимо переобучить (если да, то насколько процентов)?
-
С балансировщиком всё хорошо, вы там держитесь
Koyucki ответил в тему anonym_EArpPGqlOBzg в Обсуждение Мира Кораблей
В балансировщике бесят 2 момента. 1. Распределение отрядов. Когда у одной команды их количество больше и уровень выше. Например, 2 взвода 9 и 10 левела балансит против одного 8го. Так же бывает 2 отряда из 3х игроков попадают против 1 из 2х. 2. Когда количество кораблей на дне списка меньше чем кораблей уровней +1 и +2. Например, 2 восьмерки, 6 девяток и 6 десяток. -
Начав играть на Изумо я столкнулся с неэффективностью ББ в большинстве ситуаций. На 9-10 почти все ЛК начинают играть в норкостайл. Увесисто засадить в борт получается очень редко. Играть стабильно не получалось. То большой настрел, то никакущий. В конце концов нашел для себя некоторые правила, которые позволили стабилизировать и улучшить результаты. Если никто не подставляется, переключаюсь на фугасы и выжигаю. По надстройкам может и до 15к дамажки с залпа вылететь плюс пожары. ББ по ромбующим стабильнее дамаг вылетает из казематов, чем из носовых/кормовых скосов. Носом стоящим башни лучше выцеливать (либо башни выбиваются, либо заходит урон в надстройки и казематы за башнями). Линкор достаточно точный. Стараюсь играть так, чтобы стреляли все 3 башни. В ромб ББ танкует очень хорошо. А против фугасов слаб. Если есть авик, то прячусь в ордере. Прокачка в фулл инвиз + живучесть.
-
Я думаю, основной негатив был из-за сильного сокращения дальности стрельбы при переходе с Кумы. До нерфа перка на дальность для 150мм орудий, Кума стреляла на 15+км. Одноуровневые КР на 17. У Фурутаки было 13 и перк у нее не работал. Нужно было очень сильно потеть в позиционку, чтобы иметь возможность вести огонь не попадая под дикий фокус. Но все окупалось с лихвой, когда удавалось подловить КР или ЛК на ближней дистанции.
-
Нобилиум овощус Луч во тьме эст
Koyucki ответил в тему anonym_2MbVLP9NKtZ6 в Обсуждение Мира Кораблей
В чате поиска отрядов кланы часто проводят донабор на миссию. 5 минут поиска, и я присоединился к одному из таких отрядов. Прошли с первого раза на 5 звезд легко. Горгону убивали в 2 эсминца. Со всеми остальными задачами справились 2 ЛК, 2КР и АВ. Из 5 контейнеров не выпало ни одного пермофляжа. Я очень везучий -
А мне нравилось играть на той фурутаке. В радиусе своей стрельбы она любой одноуровневый крейсер перестреливала несмотря на долгую перезарядку, поскольку 203 калибр цитадели выбивал из любой проекции. И внешне с 6 одноорудийными башнями она смотрится лучше. С новым корпусом сыграл пару боев, но из-за балансера больше нет желания что-либо выкатывать на 5 уровнях.
-
Ранжирование карт + угнетение пятёрок
Koyucki ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что после переделки балансера 6-7 уровни самые комфортные. И фармящие. А раньше фанились и фармили на 5х уровнях. Если 8 балансить с 6-7, коих, по твоим словам, много, то пятерки можно и в одноуровневый бой кинуть. Это гораздо лучше чем постоянно играть против 7. -
Ранжирование карт + угнетение пятёрок
Koyucki ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
5й уровень еще ладно, обвешался флажками и пролетел. На крайняк, свободки не много тратится. На 8х же уровнях приходится долго страдать. Сейчас Могами прохожу. 15км дальность стрельбы против 10к, а в стоке так вообще 14. А если сравнить еще количество отрядных статистов на 10 и 7 уровнях. В общем пятые уровни еще цветочки. -
Любой ЛК на ББ в борт на любых дистанциях. У георга ББ только на близких дистанциях крейсерам заходят.
-
На фоне однокласников корабль имба. Ему плевать на уровни боев. Даже с 9ми чувствует себя комфортно. Критично только внимание авиков. Геймплей, по мне, уныло-тоскливый. Огромные куски с залпа отрывать не может, а фугасный *** на крейсерах веселее. Играть на нем совершенно не тянет, несмотря на имбовость. Сбиваю 2-3 звезды в неделю. Через месяц может добью недостающие 30к опыта до монарха.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Koyucki ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Маневренность не спасает от накрытий ЛК. И ладно бы сам ошибся и отхватил в борт. Даже если вовремя подвернуть, цитадели в нос и корму исправно вылетают. Я активно играю на ЛК, и для меня не проблема попасть в маневрирующий КР даже на дистанции 18 км. В топе, и даже с 9 замечательный КР. Но с 10ками, (а с ними играешь процентов 80 боев) просто не нахожу себе применения, кроме спама торпед. -
А у меня вопросы вызвала конкретная ситуация, которую я обрисовал в примере. Стрельба из ГК для кораблей в дымах. Не надо мне отвечать на вопросы которые я не задавал. И хоть заминуситесь если вам от этого легче станет. За сим откланиваюсь.
-
Как это Ямато сам себя светит? Сам то понял что написал? И потом, я привел конкретную ситуацию, Ямато выстрелил. Вопросы ведь вызывает механика засвета после выстрела в дымах, а не простое стоялово?
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Koyucki ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Как на этом играть против 10к не пойму. остается только торпедки по КД кидать. Ему хотя бы 1 км дальности или хилку как у атаго. -
Зато часто бывает ситуация, когда остаешься с союзником на фланге против превосходящих сил противника. Прячешься в дымах, чтобы подамажить а потом свалить в инвизе. А союзник, на свет которого надеешься, либо утонул, либо убежал за острова. И остается либо бежать сожалея о впустую потраченных дымах, либо блайндить по периодически вылетающим трасерам.
-
ок, возьмем конкретные примеры. Я на Минотавре встал в 10 км от Яматы в дымы. Ямато сделал выстрел, и я его засветил? По новой механике да. Я сделал выстрел, Ямато меня засветил? Нет, поскольку радиус засвета в дымах у минотавра 5 с чемто км. Т.е. в данном примере я могу сам себе светить и стрелять незасвечиваясь, что в прошлом патче было невозможно.
-
Бред какой-то. Корабль в дымах без РЛС/ГАП, самолетика и союзников должен быть глух и слеп. И данная механика должна работать для кораблей на открытой воде, которым ничто не заслоняет обзор до стреляющих дымов. А как обстоят дела с островами? Например стреляющие ЛК от засвета прикрывает остров. Если я на ЭМ подойду к острову с другой стороны, поставлю дымы и встану в них, я их буду светить? ЗЫ что-то мне подсказывает, что это косяк, который разрабы не признают, но в следующем патче он будет исправлен
-
Поправьте меня где я не прав. До патча, играя на ЭМ или британском КР, оставаясь один на фланге и прячась в дымах, я не мог вести огонь по противнику, поскольку некому их было светить. Даже если эти противники активно постреливали. Т.е. для успешной игры от дымов необходим союзник, который, находясь вне дымов мог светить вражеские корабли. В новом патче, союзник уже не нужен, и я соло, будучи в дымах, могу светить себе стреляющие корабли в радиусе их заметности после выстрела ГК в дымах? Стреляющие по кд ЛК, например, будут все время в свете? Если это так, то описание "Заметность после выстрела ГК в дымах" не совсем правильно отражает суть. Судя по вашим объяснением, корабль стреляющий не в дымах также получает перманентный засвет равный этому же параметру. Т.е. название, отражающее данную механику должно звучать примерно так "Заметность после выстрела ГК для кораблей в дымах".
-
уже все нашел