Перейти к содержимому

Assa1812

Участник
  • Публикации

    271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16195

Все публикации пользователя Assa1812

  1. Публикуя выше указанные перки и позиционируя их как "Перки универсальные для всех эсминцев", Вы вольно или невольно расставляете для новичков грабли, на которые они могут легко наступить - выбрать неправильные перки первой очереди. В бою они будут просто слабее врага. А перекинуть перки - нужны дублоны, которые покупаются за реальные деньги. 19 очков капитана для новичков - это слишком круто. Такого капитана новичок получит только через год игры (если не вкладывать реальные деньги). Капитан с 10 очками - гораздо более реален. Перки первой очереди для торпедных эсминцев (японцы линии Шимаказе, американцы, паназиаты, немцы (не все)): Перки первой очереди для арт - эсминцев (японцы линии Харугумо, американцы, британцы, паназиаты, немцы (не все)): Перки первой очереди для советских эсминцев (просто для информации): Для остальных перков ИМХО лучше определиться с кораблем, на котором будет капитан.
  2. Ребята, вы когда это пишете, хоть пишите что это ИМХО. Ведь это тема для новичков и они все за чистую монету принимают. По перкам: из универсального там только "Профилактика" на 1 уровне и "Из последних сил" на втором. Даже "Из последних сил" нужный для эсминцев перк, но это перк 2 очереди. Все остальные перки - тема для обсуждения и не всем веткам они подойдут. Harlekino, неужели Вы и правда думаете, что перк, дающий 10% прибавку к ГК и являющийся перком первой очереди для арт-эсминцев, им не нужен? Если вы решили поставить на Гиринга уникальную модернизацию, значит вы решили заточить его в торпедный эсминец (что тоже вариант). Ставить уникалку и точить Гиринга в арту - мягко говоря неправильно. ИМХО для новичков: Не идите сразу в случайный бой (красный значок). Сыграйте 20-30-50 боев в кооперативном режиме (зеленый значок) не против живых людей, а против ботов. С ними воевать гораздо проще, они предсказуемые. Заодно освоите клавиши управления и 3-4 самых ходовых быстрых команд. Сыграйте в кооперативе на линкоре, крейсере, эсминце, авианосце. Посмотрите, что вам больше по душе, что больше вызывает положительных эмоций. Пытаться играть на том, что вызывает отвращение - это как "мыши кололись, плакали, но продолжали грызть кактус". В кооперативе у вас наверняка и победы будут и уничтоженные корабли что в целом даст положительное впечатление от игры. И только когда почувствуете, что кооператив - это слишком просто, переходите к случайным боям с реальными людьми. И здесь не лезьте сразу на 5, 6 уровни на премиальных кораблях. Есть такая дебильная практика - раздавать новичкам при регистрации премиум-корабли 5, 6 уровней. Пойдете на них ничего не зная и не понимая, уйдете на дно в первые 5 минут, получите море негатива. Начинайте с первого уровня и не спеша вверх. Для тех кто решил, что эсминец - это их корабль, я бы предложил изучать их в следующей последовательности: 1. японцы по линии Шимакадзе (ярко выраженные торпедные эсминцы, научат как держать дистанцию и быть в инвизе, как кидать торпеды) 2. американцы (эдакие универсалы, можно заточить как в торпедные так и в арт-эсминцы для борьбы на точках, научат как стрелять) 3. британцы (лучше затачивать в арт-эсминец, покажут что такое Гидроакустический поиск ГАП и отучат подолгу стоять в дымах) 4. паназиаты (торпедные эсминцы в основном для борьбы с большими дядями на крейсерах и линкорах, хотя у меня Чунг -Му, заточенная в арту и с РЛС, убивает на точке любой эсминец. хоть об азиатах и отзываются неоднозначно, очень достойная ветка) 5. немцы (считаются средненькими кораблями не для новичков, есть особенность - практически всегда играются от бронебойных снарядов. Именно поэтому им не нужен перк "Инерционный взрыватель") 6. советы (ярко выраженные арт-эсминцы, требуют умения хорошо стрелять. Не надо их начинать, если не умеете на американце попадать с 10 км по движущемуся вражескому эсминцу. Это те самые эсминцы, которым не нужен перк "Мастер маскировки" но жизненно необходим перк "Усиленная огневая подготовка". Рабочая дистанция для стрельбы 13-14 км. Самые драйвовые и эмоциональные эсминцы. Весь бой в режиме "бешеной табуретки"). 7. французы - новоиспеченная ветка без дымов. Однозначно не для новичков. Можно посмотреть, если уже прошли как минимум японцев и американцев. Отдельно стоят японцы по линии Харугумо (Акидзуки, Китакадзе, Харугумо - ярко выраженные арт-эсминцы. Выжигают все что видят, но мало маневренные и от этого страдающие). Если интересно поиграть в эсминец поддержки, пробуйте, но тоже желательно после японцев и американцев. Касательно распределения перков: Зайдите на форуме в раздел "Корабли в игре". Там практически по каждому кораблю люди написали гайды (руководства). Почитайте их, посмотрите разные мнения. Там-же можно найти разные варианты перков для командиров и модернизаций для кораблей. И если у вас есть капитан с 10 очками на любой эсминец кроме советского, помните, что ваша главная цель - перк "Мастер маскировки". Поэтому распределяйте очки так: 1 перк за 1 очко, один перк за 2 очка, один перк за 3 очка и обязательно "Мастер маскировки" за 4 очка. Повторяю - все выше написанное ИМХО
  3. Как товарищи выше говорили - очень даже ничего кораблик. У этого корабля отличные ББ и с точностью у него все нормально. Правда ББ начинают сквозить по крейсерам на дистанции 10 км и ближе и сам он начинает страдать. Держите в бою рабочую дистанцию 13-14 км. По бортовым крейсерам и надстройкам линкоров только ББ в остальных случаях фугасы и сами удивитесь, как весело из крейсеров цитадели вылетают.
  4. Assa1812

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    Сейчас реплей пересмотрел. Скринов с итогами боя не будет. Реплей почему-то обрывается на завершении боя. Реплей скинул Вам в личку. Похоже, игра хвост боя потеряла, поэтому и ничего не начислила.
  5. Assa1812

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    Уважаемые разработчики, Наконец то игра решила не начислять опыт за бои . Как теперь контейнеры зарабатывать? P.S. В этом бою я не был АФК, убил 2 кораблика .
  6. У меня в боях Распутин всегда появлялся на севере и с ним сталкивалась северная команда. Меня же практически всегда закидывало на юго-запад или юго-восток и разборки с Распутиным я наблюдал со стороны. ИМХО: идти с юго-запада на север а потом обратно да если в команде пара линкоров - идея так себе.
  7. Это почему? 3 директивы закрыл без европейцев. Сейчас посмотрел 4 директиву, 7 заданий спокойно можно выполнить без всяких европейцев. Может я не туда смотрю?
  8. В 2014 году депутат ГД Роман Худяков искал член у Аполлона на сторублевой купюре. Это из той-же оперы.
  9. Для тех, кто не может зайти в Адмиралтейство, но интересно что там нового: За итальянские жетоны можно будет купить это: За скверну можно будет купить 18 наборов 8 уровня, 21 набор 9 уровня и 24 набора 10 уровня с флажками. На каждом уровне есть 1 инфернальный камуфляж: За дублоны командира с камуфляжем или просто камуфляж:
  10. Вчера котов душили-душили, душили-душили, душили-душили... (Собачье сердце) На самом деле операция недели на тесте меняется каждый день. Я в один день прошел "Спасение Трансильвании", а на следующий "Луч во тьме". В операцию недели пускает без всяких отрядов.
  11. Все там выполняется. Даны 3 базовых корабля. Остальные надо исследовать и покупать за 1 серебряный . Зайдите в развитие, там в самом верху ветка развития хеллоуинских кораблей. Там и найдете недостающие корабли. Я так понял больше опыта все-таки дается если вывез скверну. Теоретически если с командами договориться и не пулять друг в друга а гасить только белых, можно всем море опыта вывозить.
  12. А у меня выход из игры не работает. Появляется экран подтверждения выхода, но кнопки да/нет не работают. Приходится выходить через Ctrl+Alt+Del. В одном из сумеречных боев были весь бой фризы аж до 1300 мс. Играть было вообще невозможно. Но такой бой был всего один раз.
  13. Пересмотрел реплей - азиат получил детонацию. А ХП у него было:
  14. Да кто же знает что в этом СК лежат дни према? Если бы дни према были оформлены в виде Варгеймовского контейнера, как выдают на тесте, народ открывал бы их когда хотел. Открываешь СК, в нем контейнер с премами и на нем нарисована 1 или 2 или.... У меня таких 6 штук лежат по 1 дню каждый, открою когда надо. Не знаю в чем проблема наделать таких контейнеров, прилепить к ним цифры с количеством дней према внутри и выдавать по мере заслуг. Да и в снабжении вместо дня према который наступает здесь и сейчас, можно было бы выдавать прем в контейнере. Правда здесь надо решить задачу управления неоткрытыми контейнерами (о чем народ уже не раз просил). А то у меня было такое - за тест получил подарочные контейнеры и контейнер с премом. Прем лег сверху и чтобы открыть подарочные, пришлось отрывать прем. Что-то сдается мне, что если у людей нет премаккаунта но выпадают контейнеры према, то в тот день когда люди его открывают, они играют значительно больше. А если им выпадает прем здесь и сейчас а они не могут сейчас играть, то кроме расстройства они ничего не испытывают. Разработчики, зачем делать несчастными своих клиентов?
  15. Очень достойный корабль : Это какой эсминец с ГК получает медальку "Сокрушительный удар"? А Подвойский одним залпом с 7 км отправил в порт паназиата. Я сначала думал бронебойки по ошибке поставил и звезды сошлись, но нет - стояли фугасы.
  16. Открыл и я свои 8 СК: - премаккаунт 2 по 7 дней - уголь 15000 - суперфлажки 25 шт - простые флажки 300 шт - крейсер советский 1 шт: Итог - очень даже ничего и корабль достойный выпал .
  17. У меня модернизации и перки стоят такие: По модернизациям: 3 слот ОГК мод2 - компенсирует тугие башни хоть и со штрафом. Как вариант "Системы наведения мод1". 4 слот ЭУ мод2. Для меня важнее быстро стартануть/затормозить чтобы уйти от торпед. Рулей мне и так хватает. Для кого-то как вариант - рули. По перкам: Поворот башен не нужен. Пеленг показывает где враг, пушки всегда повернуты туда. Для короткого боя модернизация помогает а длинная перестрелка это не для Югумо. Кроме того пеленг помогает показывать команде в конце боя где прячется враг. Лучше вместо башен взять Отчаянного. Провести весь бой без потери ХП это надо очень постараться, а при потере ХП включится Отчаянный - уменьшит время зарядки торпед и ГК МБЖ - обязательный перк для артэсминцев. Югумо - это в первую очередь про торпеды и СВЕТ своей команде. Если артить, то добро пожаловать в соседнюю ветку Акидзуки - Харугумо. БОП взят на сдачу. Дает бонус при перестрелке с вражеским шотником. Но играть в артэсминец на Югумо - идея так себе. Играю с простыми дымами т.к. при самом лучшем инвизе в 5.5 км его место впереди команды. И если ошибся и засветился, то самое лучшее - дым и отход назад. Это на Чунг-Му, заточенном в арту, я играю без дымов (но с РЛС) . Все написанное выше, мое ИМХО, не претендующее на истину в последней инстанции
  18. Assa1812

    [0.8.8.1] Звук

    А у меня звук после обновления значительно улучшился. Пользую обычные стереонаушники. Пришлось немного громкость подкрутить, убрал галку с "Широкого динамического диапазона" и придушил звук двигателя (это на любителя). Настройки такие: И один маленький дефект: на Ширатсую не озвучивается быстрая команда по F3. В чате она появляется, команда на нее реагирует значит для них она звучит, я ее не слышу. Другие быстрые команды на Шире проходят как надо. На других кораблях этого дефекта я не встречал. Похоже, что-то не то с японцем.
  19. Assa1812

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    Естественно там, куда указывает стрелка на рисунке ниже:
  20. Assa1812

    [0.8.8] Звук

    За 2 дня проблемы со звуком, которые заметил: 1. Быстрые команды дублируются звуком через раз. Жму F3 и только по реакции сокомандников можно определить что команда прошла (или не прошла). 2. Звуки двигателей рядом идущих кораблей - что-то с чем-то. Иногда звук двигателя проходящего рядом крейсера перекрывает все звуки. Да и звуки эти - так себе. Как будто не боевой корабль идет, а колесный пароход 18 века. Долбежку двигателя своего корабля я с помощью ползунка придушил. 3. Товарищ, который орет "В яблочко" прямо над ухом и в несколько раз громче всего боя. Причем орет тоже жестяным голосом как из трубы какой-то. 4. Фоновая музыка иной раз какая-то замогильная. Раньше такой не было. Под нее не в игру играть, а фильм Хичкока смотреть. Но больше всего добивают звуки попаданий снарядов по кораблям. Они какие-то жестяные. Для озвучки наверное взяли лист жести и лупили по нему палкой. Соответственно и корабли воспринимаются как какие-то консервные банки. Неправильно это, не должна броня звучать как жестянка.
  21. Assa1812

    Обновление 0.8.8: День рождения!

    Это новый порт так называется. В нем разработчики оставили пасхалку. Нашелся умный человек, который ее разгадал. Это оказался бонус-код: THUMB
  22. Assa1812

    "Navyконкурс" Duguay Trouin

    1) В. 2) В. 3) В. 4) А. 5) А. 6) Б. 7) В. 8) В. 9) В. 10) Б. 11) Б. 12) Б. 13) А. 14) Б. 15) В. 16) Б. 17) Б. 18) А. 19) А. 20) А.
  23. После активации кода в премиум-магазине, заходишь в игру и делаешь следующее: Может поможет кому ?
  24. Я думаю Вы в восторге. Здесь уже раз двести написали что сброс веток это для тех игроков, кому уже серебро и свободку девать некуда. Всем остальным - не жили богато, нечего и начинать . Уважаемые разработчики, сегодня заметил одну интересную фишку: игра на авианосце Furious в коопе вообще не дает опыта для выполнения задачи "Вызов дня". Сыграл 2 боя, вот результат: Вот и думаю, то-ли Furious не корабль, то-ли 6 уровень ему по ошибке выдали и Ваш сервер ему дает уровень 3-4?
×