

Assa1812
Участник-
Публикации
271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16195
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Assa1812
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
Assa1812 ответил в тему Arwiden в Новичкам
Публикуя выше указанные перки и позиционируя их как "Перки универсальные для всех эсминцев", Вы вольно или невольно расставляете для новичков грабли, на которые они могут легко наступить - выбрать неправильные перки первой очереди. В бою они будут просто слабее врага. А перекинуть перки - нужны дублоны, которые покупаются за реальные деньги. 19 очков капитана для новичков - это слишком круто. Такого капитана новичок получит только через год игры (если не вкладывать реальные деньги). Капитан с 10 очками - гораздо более реален. Перки первой очереди для торпедных эсминцев (японцы линии Шимаказе, американцы, паназиаты, немцы (не все)): Перки первой очереди для арт - эсминцев (японцы линии Харугумо, американцы, британцы, паназиаты, немцы (не все)): Перки первой очереди для советских эсминцев (просто для информации): Для остальных перков ИМХО лучше определиться с кораблем, на котором будет капитан. -
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
Assa1812 ответил в тему Arwiden в Новичкам
Ребята, вы когда это пишете, хоть пишите что это ИМХО. Ведь это тема для новичков и они все за чистую монету принимают. По перкам: из универсального там только "Профилактика" на 1 уровне и "Из последних сил" на втором. Даже "Из последних сил" нужный для эсминцев перк, но это перк 2 очереди. Все остальные перки - тема для обсуждения и не всем веткам они подойдут. Harlekino, неужели Вы и правда думаете, что перк, дающий 10% прибавку к ГК и являющийся перком первой очереди для арт-эсминцев, им не нужен? Если вы решили поставить на Гиринга уникальную модернизацию, значит вы решили заточить его в торпедный эсминец (что тоже вариант). Ставить уникалку и точить Гиринга в арту - мягко говоря неправильно. ИМХО для новичков: Не идите сразу в случайный бой (красный значок). Сыграйте 20-30-50 боев в кооперативном режиме (зеленый значок) не против живых людей, а против ботов. С ними воевать гораздо проще, они предсказуемые. Заодно освоите клавиши управления и 3-4 самых ходовых быстрых команд. Сыграйте в кооперативе на линкоре, крейсере, эсминце, авианосце. Посмотрите, что вам больше по душе, что больше вызывает положительных эмоций. Пытаться играть на том, что вызывает отвращение - это как "мыши кололись, плакали, но продолжали грызть кактус". В кооперативе у вас наверняка и победы будут и уничтоженные корабли что в целом даст положительное впечатление от игры. И только когда почувствуете, что кооператив - это слишком просто, переходите к случайным боям с реальными людьми. И здесь не лезьте сразу на 5, 6 уровни на премиальных кораблях. Есть такая дебильная практика - раздавать новичкам при регистрации премиум-корабли 5, 6 уровней. Пойдете на них ничего не зная и не понимая, уйдете на дно в первые 5 минут, получите море негатива. Начинайте с первого уровня и не спеша вверх. Для тех кто решил, что эсминец - это их корабль, я бы предложил изучать их в следующей последовательности: 1. японцы по линии Шимакадзе (ярко выраженные торпедные эсминцы, научат как держать дистанцию и быть в инвизе, как кидать торпеды) 2. американцы (эдакие универсалы, можно заточить как в торпедные так и в арт-эсминцы для борьбы на точках, научат как стрелять) 3. британцы (лучше затачивать в арт-эсминец, покажут что такое Гидроакустический поиск ГАП и отучат подолгу стоять в дымах) 4. паназиаты (торпедные эсминцы в основном для борьбы с большими дядями на крейсерах и линкорах, хотя у меня Чунг -Му, заточенная в арту и с РЛС, убивает на точке любой эсминец. хоть об азиатах и отзываются неоднозначно, очень достойная ветка) 5. немцы (считаются средненькими кораблями не для новичков, есть особенность - практически всегда играются от бронебойных снарядов. Именно поэтому им не нужен перк "Инерционный взрыватель") 6. советы (ярко выраженные арт-эсминцы, требуют умения хорошо стрелять. Не надо их начинать, если не умеете на американце попадать с 10 км по движущемуся вражескому эсминцу. Это те самые эсминцы, которым не нужен перк "Мастер маскировки" но жизненно необходим перк "Усиленная огневая подготовка". Рабочая дистанция для стрельбы 13-14 км. Самые драйвовые и эмоциональные эсминцы. Весь бой в режиме "бешеной табуретки"). 7. французы - новоиспеченная ветка без дымов. Однозначно не для новичков. Можно посмотреть, если уже прошли как минимум японцев и американцев. Отдельно стоят японцы по линии Харугумо (Акидзуки, Китакадзе, Харугумо - ярко выраженные арт-эсминцы. Выжигают все что видят, но мало маневренные и от этого страдающие). Если интересно поиграть в эсминец поддержки, пробуйте, но тоже желательно после японцев и американцев. Касательно распределения перков: Зайдите на форуме в раздел "Корабли в игре". Там практически по каждому кораблю люди написали гайды (руководства). Почитайте их, посмотрите разные мнения. Там-же можно найти разные варианты перков для командиров и модернизаций для кораблей. И если у вас есть капитан с 10 очками на любой эсминец кроме советского, помните, что ваша главная цель - перк "Мастер маскировки". Поэтому распределяйте очки так: 1 перк за 1 очко, один перк за 2 очка, один перк за 3 очка и обязательно "Мастер маскировки" за 4 очка. Повторяю - все выше написанное ИМХО -
Премиум-корабль за выполнение директив
Assa1812 ответил в тему anonym_mM75lKFhbAfa в Обсуждение Мира Кораблей
Как товарищи выше говорили - очень даже ничего кораблик. У этого корабля отличные ББ и с точностью у него все нормально. Правда ББ начинают сквозить по крейсерам на дистанции 10 км и ближе и сам он начинает страдать. Держите в бою рабочую дистанцию 13-14 км. По бортовым крейсерам и надстройкам линкоров только ББ в остальных случаях фугасы и сами удивитесь, как весело из крейсеров цитадели вылетают. -
Как-то так:
-
Сейчас реплей пересмотрел. Скринов с итогами боя не будет. Реплей почему-то обрывается на завершении боя. Реплей скинул Вам в личку. Похоже, игра хвост боя потеряла, поэтому и ничего не начислила.
-
Уважаемые разработчики, Наконец то игра решила не начислять опыт за бои . Как теперь контейнеры зарабатывать? P.S. В этом бою я не был АФК, убил 2 кораблика .
-
У меня в боях Распутин всегда появлялся на севере и с ним сталкивалась северная команда. Меня же практически всегда закидывало на юго-запад или юго-восток и разборки с Распутиным я наблюдал со стороны. ИМХО: идти с юго-запада на север а потом обратно да если в команде пара линкоров - идея так себе.
-
Это почему? 3 директивы закрыл без европейцев. Сейчас посмотрел 4 директиву, 7 заданий спокойно можно выполнить без всяких европейцев. Может я не туда смотрю?
-
В 2014 году депутат ГД Роман Худяков искал член у Аполлона на сторублевой купюре. Это из той-же оперы.
-
Для тех, кто не может зайти в Адмиралтейство, но интересно что там нового: За итальянские жетоны можно будет купить это: За скверну можно будет купить 18 наборов 8 уровня, 21 набор 9 уровня и 24 набора 10 уровня с флажками. На каждом уровне есть 1 инфернальный камуфляж: За дублоны командира с камуфляжем или просто камуфляж:
-
Вчера котов душили-душили, душили-душили, душили-душили... (Собачье сердце) На самом деле операция недели на тесте меняется каждый день. Я в один день прошел "Спасение Трансильвании", а на следующий "Луч во тьме". В операцию недели пускает без всяких отрядов.
-
Все там выполняется. Даны 3 базовых корабля. Остальные надо исследовать и покупать за 1 серебряный . Зайдите в развитие, там в самом верху ветка развития хеллоуинских кораблей. Там и найдете недостающие корабли. Я так понял больше опыта все-таки дается если вывез скверну. Теоретически если с командами договориться и не пулять друг в друга а гасить только белых, можно всем море опыта вывозить.
-
А у меня выход из игры не работает. Появляется экран подтверждения выхода, но кнопки да/нет не работают. Приходится выходить через Ctrl+Alt+Del. В одном из сумеречных боев были весь бой фризы аж до 1300 мс. Играть было вообще невозможно. Но такой бой был всего один раз.
-
Пересмотрел реплей - азиат получил детонацию. А ХП у него было:
-
Да кто же знает что в этом СК лежат дни према? Если бы дни према были оформлены в виде Варгеймовского контейнера, как выдают на тесте, народ открывал бы их когда хотел. Открываешь СК, в нем контейнер с премами и на нем нарисована 1 или 2 или.... У меня таких 6 штук лежат по 1 дню каждый, открою когда надо. Не знаю в чем проблема наделать таких контейнеров, прилепить к ним цифры с количеством дней према внутри и выдавать по мере заслуг. Да и в снабжении вместо дня према который наступает здесь и сейчас, можно было бы выдавать прем в контейнере. Правда здесь надо решить задачу управления неоткрытыми контейнерами (о чем народ уже не раз просил). А то у меня было такое - за тест получил подарочные контейнеры и контейнер с премом. Прем лег сверху и чтобы открыть подарочные, пришлось отрывать прем. Что-то сдается мне, что если у людей нет премаккаунта но выпадают контейнеры према, то в тот день когда люди его открывают, они играют значительно больше. А если им выпадает прем здесь и сейчас а они не могут сейчас играть, то кроме расстройства они ничего не испытывают. Разработчики, зачем делать несчастными своих клиентов?
-
Очень достойный корабль : Это какой эсминец с ГК получает медальку "Сокрушительный удар"? А Подвойский одним залпом с 7 км отправил в порт паназиата. Я сначала думал бронебойки по ошибке поставил и звезды сошлись, но нет - стояли фугасы.
-
Открыл и я свои 8 СК: - премаккаунт 2 по 7 дней - уголь 15000 - суперфлажки 25 шт - простые флажки 300 шт - крейсер советский 1 шт: Итог - очень даже ничего и корабль достойный выпал .
-
У меня модернизации и перки стоят такие: По модернизациям: 3 слот ОГК мод2 - компенсирует тугие башни хоть и со штрафом. Как вариант "Системы наведения мод1". 4 слот ЭУ мод2. Для меня важнее быстро стартануть/затормозить чтобы уйти от торпед. Рулей мне и так хватает. Для кого-то как вариант - рули. По перкам: Поворот башен не нужен. Пеленг показывает где враг, пушки всегда повернуты туда. Для короткого боя модернизация помогает а длинная перестрелка это не для Югумо. Кроме того пеленг помогает показывать команде в конце боя где прячется враг. Лучше вместо башен взять Отчаянного. Провести весь бой без потери ХП это надо очень постараться, а при потере ХП включится Отчаянный - уменьшит время зарядки торпед и ГК МБЖ - обязательный перк для артэсминцев. Югумо - это в первую очередь про торпеды и СВЕТ своей команде. Если артить, то добро пожаловать в соседнюю ветку Акидзуки - Харугумо. БОП взят на сдачу. Дает бонус при перестрелке с вражеским шотником. Но играть в артэсминец на Югумо - идея так себе. Играю с простыми дымами т.к. при самом лучшем инвизе в 5.5 км его место впереди команды. И если ошибся и засветился, то самое лучшее - дым и отход назад. Это на Чунг-Му, заточенном в арту, я играю без дымов (но с РЛС) . Все написанное выше, мое ИМХО, не претендующее на истину в последней инстанции
-
А у меня звук после обновления значительно улучшился. Пользую обычные стереонаушники. Пришлось немного громкость подкрутить, убрал галку с "Широкого динамического диапазона" и придушил звук двигателя (это на любителя). Настройки такие: И один маленький дефект: на Ширатсую не озвучивается быстрая команда по F3. В чате она появляется, команда на нее реагирует значит для них она звучит, я ее не слышу. Другие быстрые команды на Шире проходят как надо. На других кораблях этого дефекта я не встречал. Похоже, что-то не то с японцем.
-
Естественно там, куда указывает стрелка на рисунке ниже:
-
За 2 дня проблемы со звуком, которые заметил: 1. Быстрые команды дублируются звуком через раз. Жму F3 и только по реакции сокомандников можно определить что команда прошла (или не прошла). 2. Звуки двигателей рядом идущих кораблей - что-то с чем-то. Иногда звук двигателя проходящего рядом крейсера перекрывает все звуки. Да и звуки эти - так себе. Как будто не боевой корабль идет, а колесный пароход 18 века. Долбежку двигателя своего корабля я с помощью ползунка придушил. 3. Товарищ, который орет "В яблочко" прямо над ухом и в несколько раз громче всего боя. Причем орет тоже жестяным голосом как из трубы какой-то. 4. Фоновая музыка иной раз какая-то замогильная. Раньше такой не было. Под нее не в игру играть, а фильм Хичкока смотреть. Но больше всего добивают звуки попаданий снарядов по кораблям. Они какие-то жестяные. Для озвучки наверное взяли лист жести и лупили по нему палкой. Соответственно и корабли воспринимаются как какие-то консервные банки. Неправильно это, не должна броня звучать как жестянка.
-
Это новый порт так называется. В нем разработчики оставили пасхалку. Нашелся умный человек, который ее разгадал. Это оказался бонус-код: THUMB
-
1) В. 2) В. 3) В. 4) А. 5) А. 6) Б. 7) В. 8) В. 9) В. 10) Б. 11) Б. 12) Б. 13) А. 14) Б. 15) В. 16) Б. 17) Б. 18) А. 19) А. 20) А.
-
После активации кода в премиум-магазине, заходишь в игру и делаешь следующее: Может поможет кому ?
-
Я думаю Вы в восторге. Здесь уже раз двести написали что сброс веток это для тех игроков, кому уже серебро и свободку девать некуда. Всем остальным - не жили богато, нечего и начинать . Уважаемые разработчики, сегодня заметил одну интересную фишку: игра на авианосце Furious в коопе вообще не дает опыта для выполнения задачи "Вызов дня". Сыграл 2 боя, вот результат: Вот и думаю, то-ли Furious не корабль, то-ли 6 уровень ему по ошибке выдали и Ваш сервер ему дает уровень 3-4?