-
Публикации
398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
82
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gabe_Debasige
-
А что все все настройки с пожарами слетели?
Gabe_Debasige ответил в тему anonym_zE3SYUh37qfA в Фидбек
Твой пост станет оплотом тысячи вайнов ЛК-водов=) В каждой теме про них рассказывается про пожары) -
И на кой черт ему их дублировать? Я не вижу с какой целью это можно делать. Да он зависит. Разброс будет больше при любом соотношении оснований. Однако это не так важно из-за того что большую роль играет вертикальный разброс(по малым полуосям), 00:20 Добавлено спустя 1 минуту Ага давайте вообще ЛК башни заклиним, пускай корпусом крутят... Вайн будет зависит от длинны высоты этого треугольника, 2-3,5 километра будет нормально, ЭМ-воды не усохнут.
-
Нет. Я бы нарисовал но не знаю как прикрепить пикчу. Допустим у нас есть некий эллипс разброса на расстоянии в 10 км , вероятность попадания в точку К расположенную на большей полуоси на неком расстоянии от края эллипса равна 0,8%(допустим). В тоже время эта точка лежит на подобном эллипсе вписанном в наш эллипс разброса . Раннее описанный подобный эллипс - проекция эллипса разброса на расстоянии в три километра, вероятность того что снаряд попадет в точку К при стрельбе на это расстояние стремится к 0 . Значит при стрельбе на 10 километров разброс будет больше зы во время прохождение трехкилометрового рубежа.
-
Это в тему вопросы разработчикам. Хотя вряд ли вам ответят.
-
Все эти траектории считает клиент, а не сервер, а для него это просто чих. Нет кучность при пролете первого километра не станет выше. Снаряды распределятся по гауссу на большем основании конуса, а потом туда будут достроены траектории из орудий. Чем меньше большее основание тем выше кучность.
-
Это балансная правка, по идее ЭМы охотятся на ЛК , а последних резанули, значит и ЭМов надо допилить.
-
Аахаха нет конечно! В обоих играть используется нормальное распределение(оно же распределение гаусса). Траектория для снаряда просчитывается всего одна, от точки вылета до выбранной точки=) Система подсвета в корабликах есть, только вместо кустов тут дымы.
-
ТС упрости модерам работу и вежливо попроси их закрыть тему. Я думаю у них есть фильтр на слова вроде Модератор поэтому так еще будет и оперативно=)
-
Механика абсолютно та же самая что и в танках. Только здесь конус разлета усеченный и эллиптический, а в танках прямой круговой. Конус сделан усеченным чтобы: 1) Отбалансить линкоры. 2) Уменьшить нагрузку на сервер, если убрать усечение то придется строить отдельный конус для каждого из орудий, это расход ресурса. 3) Исходя из пункта 2, существенно усложнится балансировка точности.
-
Сначала читаем форум потом создаем тему... Разрабы вроде как уже не раз отвечали что пока ОБТ и механизм переноса голды в процессе реализации. Да можно фармить без ПА вплоть до 7 лвл если клешни остры. Лучше всех фармят АВ.
-
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BA/#topmost
-
тут лучше не оффтопить. Мне миоги не понравился, у меня на предыдущем корабле такой же средний дамаг и гораздо больше фрагов на бой...
-
Неправильно написал . Не произвольная. Будет взята точка на воде, на которую наведен прицел и она будет точкой пересечения оси прицеливания и второй прямой для построения основания. По идее оно так работает=)
-
Да конус останется такой же , но по факту из-за самозащиты точность залпа повысится)
-
Тогда для построения основания усеченного конуса разброса второй линией будет взята произвольная на плоскости воды перпендикулярная его оси. Чтобы это сделать без модов нужно включить свободную камеру и навести прицел за остров.
-
Привязка через Х построит для снарядов траекторию при которой они достигнут цели максимально быстро, и не важно есть там остров или нет. Чтобы стрелять через острова надо найти способ поставить точку прицеливания за остров без захвата цели, мне кажется можно поискать модификации на камеру, в крайнем случае включаем свободную и стреляем как про=)
-
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23498-%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B5-%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BA/page__p__1006358#entry1006358 прочитай и подумай, на что станет похожа стрельба по одному снаряду при текущих значениях точности=)
-
Конус будет абсолютно такой же , просто значения при которых снаряды пролетят сквозь корпус стреляющего корабля система отсеивает(в топике "Ограничитель чтобы корабль из Google не попал сам в себя"). В результате получаем что(допустим у нас Миоги, одна башня на два орудия на носу две таких же на корме) что у фронтального орудия будет все тот же широкий конус, а у тех орудий что сзади он будет обрезан той группой траекторий которая пересекает судно.
-
seahorizon (10 Июл 2015 - 22:04) писал: Да конус пусть будет как угодно на все башни или на ствол, а вот овал разброса - строится он на все башни один при однобашенном залпе, или для каждой башни раздельно.... У нас усеченный эллиптический конус, говоря что он строится я имею ввиду и его основание) Он строится на все башни значит и его основание(овал) на все=) Нижнее основание это предельный разброс, его малый радиус - разброс по вертикали, а больший - по горизонтали. Сори не нашел нормальной ссылки на изображение загугли.
-
Таки написано что один на всех... то есть нет разницы стреляешь ты с одного орудия или со всех сразу конус ОДИН он вообще один и формируется для залпа вне зависимости от его объема. И да одной башней в одну другой в другую=) Поэтому при стрельбе на близкие дистанции рекомендуется стрелять полным залпом под углом меньше 90 градусов от борта, тогда траектория будет более предсказуема, так как ограничитель попаданий в себя отрежет часть конуса.
-
Плодить костыли в механике это не хорошо. Стреляя по башне линкор сможет поддерживать затопление постоянно, потому что с их пробоем попадание почти в любую точку корабля в зоне свободного маневрирования будет вызвать его.
-
Объясняет, с некоторой вероятностью возможно появление снаряда в любой точке конуса, в том числе что все снаряды лягут строго в одну точку, на любой дистанции.
-
Как я понимаю эллипс основания конуса разброса строится на основании следующих прямых: оси от носа до кормы того корабля которого мы берем в X и основании треугольника построенного на угле взятого упреждения. После этого в эллипсе берется точка попадания и до неё уже строится траектория. Цифры вам не предоставят это в большинстве своём скрытые балансные параметр, имхо очень удачное решение в игрострое.
-
Большое спасибо, теперь стало яснее=) Как я понимаю это сделано чтобы уменьшить нагрузку на сервер? Было бы интересно глянуть на стрельбу , если сделать по маленькому конусу для каждого орудия, сумма радиусов оснований которых была равна диаметру того конуса который есть сейчас.(ЗЫ Сморозил чушь, тогда побашенная стрельба будет давать огромное приемущество в точности, прошу прощения)) 21:09 Добавлено спустя 3 минутыПочти оффтоп: теперь любители японских ЛК(вроде меня) не смогут ныть что у американцев ГК точнее потому что орудий больше) Сейчас очень популярный аргумент.