Перейти к содержимому

Gasretdis

Участник
  • Публикации

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19053

Все публикации пользователя Gasretdis

  1. Gasretdis

    Легкий и надежный способ фармить проальфу.

    Проальфа, дамажка, стотизды танкуют союзниками... (с) Попробуйте найти хоть одного игрока с высокой проальфой, у которого при этом, был бы низкий процент побед в соло. Есть такие?
  2. Добрый день, во всех боях были такие проблемы. Вот лишь один из них: 20210503_135129_PJSD210-Harugumo_23_Shards.wowsreplay Время в бою: 15-36 Светится только один противник - навожу прицел на него - но автоматический захват цели не происходит\ 14-36 Светится только один противник - навожу прицел на него - но автоматический захват цели не происходит\ 13-19 Прицел наведен на единственного противника на карте - но автоматический захват цели не происходит 13-16 Прицел наведен на единственного противника на карте - но автоматический захват цели не происходит 11-20 Прицел наведен на единственного противника на карте - но автоматический захват цели не происходит. Открываю стрельбу по нему 11-10 Понимаю что цель не захвачена. А теперь самое важное: В промежутке между 11-09 и 11-07 я жму клавишу X - и видно как сначала происходит захват цели (11-08) и сразу спадает (11-08). Жму еще раз Х и цель захватывается окончательно. Этот момент надо смотреть в очень медленной скорости воспроизведения. Кстати, пересмотрел реплей еще раз, в 15-35, а затем в 14-34, и еще раз в 13-15 происходит тоже самое, а именно я жму клавишу X - и видно как сначала происходит захват цели (на долю секунды) и сразу спадает, затем после повторного нажатия Х цель окончательно захватывается P.S. Также хочу отметить в этом бою (см. реплей), что в начале боя когда я впервые открываю стрельбу по боту-эсминцу Харугумо, видно что эта цель не захвачена. Захвачана другая цель-крейсер за заднем плане, однако при этом значительная часть моих снарядов попадают именно в незахваченную цель: бота-Харугумо. python.log python_2.logpython_1.logpython_3.logWoWS_report.wgc
  3. Нет, именно плохо работает захват цели, даже если на карте остался всего 1 противник
  4. Вышел в ранговый бой в квалификации, после достижения 1 ранга в серебрянной лиге. В бою оказалось, что 5 ботов команды противника, и 5 ботов союзной команды, за весь бой не сдвинулись с места., только стреляли и использовали своё снаряжение. 20210502_170726_PWSD610-Smaland_r01_military_navigation.wowsreplay WoWS_report.wgc python_2.logpython_1.logpython.logpython_3.log
  5. При наведении на вражеский корабль, очень часто не происходит захват цели. Иногда происходит захват. Иногда приходится ждать больше 5 секунд, чтобы цель захватилась. Иногда наводишь на цель прицел и цель не захватывается, жмешь Х - и цель на полсекунды захватывается и снова пропадает захват. Жмеш повторно Х - и цель захватывается. В общем как-то неправильно работает. Кто-нибудь замечал что-то подобное?
  6. Соглашусь, наверно это самый косой корабль. Просто сгорел от него. Стреляю в чисты борт воткнувшемуся в остров Кирову с 10 км два раза - ни одного попадания. По Щорсу стоящему на месте ромбом - за 2 залпа - 1 попадание. 3 залпа по авику идущему ровным бортом на 1/2 хода с 13 км - 2 попадания. Разброс настолько дикий - что с 10 км по Кирову часть снарядов падают перед бортом, а другая часть перелетает даже не задев надстройку! Каждый бой стреляю по КД - живу почти весь бой - в среднем около 20 залпов в каждом бою - итого 25-30 попаданий за бой. Урона нет вообще. ППБ не нужны вообще - часто непробивают и рикошетят в те редкие моменты когда всетаки попадают. Трудно вспомнить что-нибудь косее чем это. Немецкий Konig или японский Микасо - просто снайпера по сравнению с этим итальянцем. Имхо - нужен ап этого ЛК.
  7. С видеокартой 9800GT клиент не запускается(( Впервые за 2 года не смог поучаствовать в общем тесте. Да и наверное прийдется попрощасться с игрой после выхода 0.10.1. Т.к. лишних финансов на ап видюхи нет(
  8. В обновлении 0.9.11 увеличили базовую заметность эсминца китакадзе до 7,76 км С камуфляжем уменьшающим заметность на 3%, с перком командира "Мастер маскировки" уменьшающим заметность на 10%, а также с модернизацией "Система маскировки (5-й слот)" уменьшающей заметность на 10%, базовая заметность должна стать: 7,76-(7,76*23%)=7,76-1,785=5,975 км. Правильно посчитал? Если я ставлю на китакадзе все выше описанное то у меня в в порту справа в ТТХ корабля, в разделе маскировка показывает: заметность с кораблей 6,1 км 5,975 не может округляться или быть равным 6,1. Это баг?
  9. Да я знаю, что комп у меня слабенький и староват. Однако все предыдущие версии игры у меня стабильно работали на средних настройках. Комп апгрейдить нет средств. И думаю, я не один такой со своим "калькулятором". Не хотелось бы расставаться с любимой игрой по причине устаревания железа. Поэтому прошу пофиксить вышеописанные лаги для стареньких систем.
  10. Вот такие лаги, при игре на авиках. FPS подает до 5. Пинг скачет до 1000. Скрин настроек: Когда управляешь авиагруппой то вот такие глюки. Когда заходишь на цель бомбардировщиками или штурмовиками - резко падает FPS, резко возрастает пинг. При заходе на цель торпедоносцами вот эта белая полоса исчезает и прицел приобретает нормальный вид. В итоге более менее можно играть только торпедоносцами. Проверено на японском и немецком авике 10 уровня, на обоих аналогичные глюки. Пробовал менять настройки графики - не помогает. На остальных типах кораблей глюков нет. WoWS_report.wgc 20200911_172818_PJSA110-Hakuryu_52_Britain.wowsreplay 20200911_174435_PJSA110-Hakuryu_28_naval_mission.wowsreplay
  11. Gasretdis

    Общий тест версии 0.9.8: Второй этап

    Аналогично. В этой версии игра стала сильно требовательнее к железу. При одновременно запущенной игре и работающем браузере - комп зависает (даже на низких настройках графики). Если на компе запущен только клиент игры, то комп работает нормально. Прошу оптимизировать игру
  12. Подскажите, ближайшие дни - это примерно когда? Будет ли готов фикс до окончания первого этапа общего теста 0.8.11?
  13. Аналогичная проблема. Не могу запустить клиент Согласно минимальных требований минимально рекомендуемой видеокартой считается NVIDIA GeForce GT 440/GT 630 У меня стоит видеокарта NVIDIA GeForce 9800 Я хотелбы узнать , моя видюха считается хуже?
  14. Gasretdis

    Боевые задачи в обновлении 0.8.10

    Спасибо. Именно это и хотел услышать. Игнитус красавчик - ответил на мой коряво заданный вопрос). Я уж думал что я так коряво спросил, что никто не поймет о чем я спрашивал)) Получается, что можно сбрасывая несколько раз ветку, можно сэкономить серебро на покупке/продаже кораблей за счет накопленной свободки. Я так примерно прикинул что 2кк свободки таким образом можно будет обменять примерно на 80000 ОИ. И еще такой вопрос: У меня сейчас сброшена ветка брит эсм за х2. При этом я уже ее снова прокачал до 8 ур и получил удвоенные очки за 6,7,8 ур. За 9,10 ур еще не получал. Если я сейчас прокачаю за свободку до 10 ур и при этом не буду покупать 9,10 ур, и далее после 19 ноября сброшу эту ветку снова за х2, то у меня за 6,7,8 ур будет х2 ОИ, а за 9,10 ур будет х4 ОИ. Правильно?
  15. Gasretdis

    Боевые задачи в обновлении 0.8.10

    Обьясните пожалуйста более подробно как воспользоваться правильно чтобы получить удвоенное количество ОИ. Есть ли отдельная тема про этот момент обновления? Примерно месяца 3 назад сбросил ветку брит. эсмов. Приэ том при сбросе стояло х2. На данный момент я выкачал снова 8 ур брит эсмов. И за бой на 5,6,7,8 ур получил удвоенное колич ОИ. Означает ли новость, что если я 17 ноября куплю брит. эсм 9ур и сыграю на нем то получу за него удвоенное количество ОИ? А если сыграю первый бой на эсме 9ур после 19 ноября, то получу учетверенное количество ОИ? Верны ли оба этих утверждения? Как это работает поясните плз. Правильно ли я понимаю. Если я сброшу ветку например амер эсм. Затем потратив свободный опыт выкачаю все до 10 ур и при этом не сыграю ни одного боя на кораблях этой ветки и не покупая ни одного корабля себе в порт. На кораблях 5-10ур при покупке будет висеть квадратик означающий что победив 1 раз на этом корабле я получу однократное количество ОИ за каждый уровень. Правильно? Далее например я решил не покупать ни одного корабля из этой ветки, а взял и еще раз сбросил эту же ветку. И снова выкачал ее за накопленный свободный опыт. Означает ли это что на кораблях 5-10ур уже будет висеть двойной бонус ОИ? Далее если я решил опять не покупать ни одного корабля из этой ветки, а взял и опять сбросил эту ветку. И снова выкачал ветку за свободку не покупая ни одного корабля. Значит ли это что после покупки корабля этой ветки на нем будет висеть уже бонус х3 ОИ? Можно ли таким образом потратив большое количество свободки но не покупая ни обного корабля довести бонус ОИ до х10? х20?
  16. Вот эта вот задач: "Награда на основной аккаунт №3" не выполняется. Заметьте - задача "Награда на основной аккаунт №1" не отображена. значит я ее выполнил - то есть сыграл 1 случайный бой и заработал несколько чистого опыта. Но при этом этот опыт не засчитывался в боевой задаче: "Награда на основной аккаунт №3" 1
  17. 1) Долго грузится бой. Особенно в хелоинских режимах. Заходишь в бой уже через 1-4 мин после начала боя. 2) Бывают лаги в бою и порту. 3) периодически происходит полное зависание клиента после которого требуется полная перезагрузка компа. Особенно часто такое происходит при запуске игры после авторизации и загрузке порта. Также такое иногда происходит по окончанию боя в момент загрузки на экран послебоевой статистики. 4) В бою часто на миникарте в 6-7 км отображен вражеский корабль и понему видно как летят снаряды от сокомандников. Однако сам вражеский корабль я не вижу он не прорисован первые 15-20 сек и я не могу по нему стрелять. Прорисовывается он чуть позже примерно через 20 сек возможно потому что расстояние до него сокращается до 4-5 км. Это происходит в основном в начале боя. В середине и в конце боя такое не наблюдалось. 5) Совершенно очевидно что это обновление стало очень требовательно к производительности компьютера. У меня комп 6-ти летней давности. Видюха gforce 9800. И для такой игры мой ком уже не подходит. Также очевидно что если такие требования к компу выкатят для основного сервера, то я не смогу играть нормально и вынужден буду бросить игру, ибо не имею лишних денег на апгрейт своего компа
  18. Для того чтобы выйти в бой в операцию которая не является операцией недели - надо собрать отряд из 6 или 7 человек (точно не помню) Вопрос разработчикам: Когда операция "Луч..." (высокая сложность) станет операцией недели чтобы можно было в ней попробовать поиграть без отряда? Так как отряд для операций из 6-7 чел на общем тесте практически невозможно собрать. Соответственно практически невозможно выполнить боевую задачу о прохождении этой операции на 3 звезды
  19. Вопрос по данной теме: Предыдущую тему быстро закрыли, поэтому неуспел задать вопрос в ней же. Соревнование Победа закончилось 24.06, при этом вкладка боевых задач из клиента указывала что соревнование закончится 26.06. Предыдущая тема закончилась тем, что Седой признал на изображении (скрин из боевых задач в клиенте) неточность даты окончания соревнования Победа. Данная неточность повлияла на то, что я не смог правильно запланировать свои действия по участию в соревновании Победа и неуспел нафармить 500 жетонов на уникального командира Кузнецова. Мне нехватило 32 жетона которые я планировал дополучить 24 и 25 июня. В связи с этим вопрос: "Могу ли я расчитывать на компенсацию (32 жетона) из-за неточности даты в клиенте?"
  20. Соревнование Победа закончилось 24.06.19. Однако в клиенте когда заходишь в боевые задачи был указан следующий интервал времени для события: 25.04-26.06. Я ориентировался на эту дату и считал что есть еще 2 дня для того чтобы набрать необходимые 500 жетонов на уникального командира Кузнецова. В итоге 24.06 я с удивлением обнаружил что соревнование Победа уже закончено и нет возможности заработать жетоны без доната. Мне нехватило 32 жетона которые я расчитывал получить 24-25.06. Вопрос к разработчикам зачем завершили соревнование Победа ранее запланированного срока?
  21. Почему соревнование победа закончилось? Хотя в боевых задачах написано что до 26.06. Нехватило 32 жетона на Кузнецова(
  22. 1) Чтобы выполнить задачу: взять 1-й ранг приходилось ждать по 30++ минут, так как не набиралось 12 чел. Почему бы в следующий раз не сделать чтобы по истечении например 5 минут - балансер составлял команды из тех что есть? 2) После 4-х побед в рангах - Кузнецова в резерве не обнаружил. 3) В одном из случайных боев - была такая погода что вообще невозможно прицеливаться (какойто ночной шторм) - все было темно и мутно. Это наверное реалистично, но играть не возможно, только зрение портить
  23. Вставлю свои 5 копеек: 1) Согласен с Джеди, что без авиков КБ - это пол игры. И я здесь не говорю что авики в балансе, - балансить их надо. Несогласен что их невозможно забалансить. 2) Несогласен что большинство ЦА против авиков. Да есть какая-то значительная часть игроков, которая яростно хейтит авло. Но это далеко не большинство. 3) Популяризировать КБ конечно надо. Как незнаю. Возможно какие нибудь стримы крутых игроков добившевшихся всего, но стримы не там где стример просто сидит и играет, а прям рисует много много схем стрелочек, ставит паузы и обьясняет зрителю, что идем сюда потому что..., Крутим башни сюда потому что..., тут постоим 20 сек потому что..., вот отсюда пойдут торпеды на такой то минуте боя, поэтому здесь свой корпус ставим такто... И так каждый нюанс игры. И все это должно быть организовано разрабами типо как еженедельные разборы матчей ЛЧ по футболу по ТВ. Мне кажется это будут смотреть и учиться, а потом пробовать самому реализовать это. Смотреть проще и менее энергозатратно, чем самим собираться на треньки. Другое дело что топы могут посчитать что нафига мне это старому волку надо? Да и палить свои тактики... Без популяризации соревновательных командных режимов, наши топовые команды превратятся в то что описал Бишоп из РА 20-ю постами выше
×