Перейти к содержимому

RenamedUser_8851782

Участник
  • Публикации

    492
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    150

Все публикации пользователя RenamedUser_8851782

  1. RenamedUser_8851782

    Причины и следствия.

    Плюсанул.
  2. RenamedUser_8851782

    Причины и следствия.

    Не столь всё однозначно. Была у меня как-то на одном проекте по поддержке в банке группа закрытия операционного дня. Проблема в том, что большинство процедур ночные и требуют частой пересылки между отделами. Ну, то есть, мои ребята что-то сделали там, скрипт прогнали, отсигналили другому отделу, те свои сверки запустили какие-то там... Ну, так вот, процесс очень ответственный, за косяки в закрытии отчётных периодов у банка могут и лицензию отозвать, а работы ночные. Ну, вот там самая большая опасность была залипнуть часа в 4 утра и пробаранить уведомление. Так я туда только игроков брал. Принципиально. Обжегся уже, был один неигрок, два раза засыпал, вся команда феерических люлей получала. А игрок не заснёт. У него всё расписано. Тут игра на глобалке, тут прокачать надо, там взводом погонять. Ну, короче, по-разному быват...
  3. RenamedUser_8851782

    Причины и следствия.

    Чисто теоретически это и не нужно. Для развития игровой зависимости нужны сильные эмоции, сами по себе, их знак вторичен. Ну, и, кстати, проблема неточного прогнозирования решается на большом количестве опытов. Это верно. Я просто писал к тому, что сделать "угнетатель", который будет любого упрямца загонять рогами в 50%ПП не так сложно. А вот нужен ли он - вопрос другой. Аминь! Вот, кстати, ранги, например, это в чистом виде модель, в который любой игрок, кроме, может быть самых-самых хитрогнутых, придёт к 50%ПП, если будет играть достаточно долго. Представь себе матчмейкер, который ведёт внутренний подсчёт "ранга" игрока даже в случайных боях и вуа ля - угнетатель "Прототип А" готов.
  4. RenamedUser_8851782

    Причины и следствия.

    Ну, на вскидку - целевая реклама, например. Или VAS во многих областях. Несложно. Ну, зная послужной опыт игроков и статистику по кораблям. Не нужно. Надо упирать игроков в 50% ПП и всё. Хомяк давит на педальку до изнеможения, когда вознаграждение выдаётся абсолютно случайно. Старый эксперимент. Подгорание стульев - часть игровой зависимости, а не негативный фактор с точки зрения работы с ЦА.
  5. RenamedUser_8851782

    Руководство по стрельбе и прицеливанию в WoWS

    ПКМ - Правая Кнопка Мыши. Человек хочет, чтоб оптический прицел включался не по Шифту, а по ПКМ, насколько я понял. В настройках управления жеж ставится.
  6. Позавчера казус был. Что-то отвлёкся в начале боя, с работы позвонили. Ну, вкатился в чужие дымы и стою, одной рукой говорю, другой стреляю. Повесил сколько-то пожаров, поймал пакет топоров, булькнул. Ну, договорил, смотрю за боем. Вдруг "блямс", "Первая кровь", "Просто царапина". Хы... пожарами по Бисмарку. Где-то тоже на третьей-четвёртой минуте. :D Дамаг, правда, совсем небольшой был, что-то в районе 35 000. Но, вот такой курьёз. А турбопобеды и турбосливы, конечно, да, достают. Ну, ладно, переживём.
  7. RenamedUser_8851782

    Причины и следствия.

    Big Data плюс нейросети, например. В принципе, в задаче нет ничего такого, что не решалось бы в других сегментах рынка. Я уже говорил своё соображение - с точки зрения маркетинга, если игра вызывает периодические подгорания у игроков, это нормальная игра. Плохая игра не вызывает эмоций. В этом плане, сливы являются таким же стимулом, как и победы. А по остальному - лет через 10 узнаем. Со мной вон сейчас работает РП из "танчиков". Много забавного рассказал. Уляжется пыль, будем знать, где и как нас разводили, а где делали честно. Потерпите, время нынче быстро летит.
  8. RenamedUser_8851782

    Стрельба и бронепробитие

    Куда летели, туда и летят, вроде. Более того, если рядом есть другая цель, то и её могут нахлобучить. Проверено.
  9. Согласен. Блин, вчера на Чапе 10 сливов подряд. Последний бой вообще команда превратилась в пыль за 4 минуты, причём я помер одним из последних и попал в топ-3. Шо творится, шо творится, граждане... это как жеж так играть-то надо на девятках и десятках? Проальфа растёт уверенно, ПП покатился по наклонной. Ладно, морду кирпичом и ждём прохода тёмной полосы.
  10. RenamedUser_8851782

    ДОСТАЛИ!!!!

    СпокойнЕЕ надо ;) Я вот щас Чапая катаю. Это КР8 и его кидает часто к 10-кам. Ну, и естественно, в конце боя картонный Чапа во всём виноват, когда Лк10 посливались в первые три минуты. Карму минусят безбожно. Ну, а что делать... такова жисть... не заминусят же они сами себя.
  11. RenamedUser_8851782

    Баланс отрядов. Доколе?

    Можно поудмать, эти чуваки не раскатали бы рандом, придя туда вне отряда. Стоически к этому относиться надо. :D
  12. RenamedUser_8851782

    Баланс отрядов. Доколе?

    У вас тоже авик был. А ждать по полчаса боя, чтоб у вас всё хорошо сложилось - да я ващь дом труба щаталь, дорогие взводные игроки.
  13. Ну, камрад, там и уровни разные. :)
  14. RenamedUser_8851782

    Баг стрельбы без засвета

    Что-то не понимаю, как разброс зависит от захвата. Захват цели позволяет придать правильное возвышение стволам и избегать ситуации, когда стволы наводятся в какой-нибудь остров за целью, но на разброс-то никак не влияет.
  15. RenamedUser_8851782

    Киров - лёгкий крейсер V уровня (0.6.15.1)

    На топовом корпусе, его, вроде отродясь не было. Или, по крайней мере, очень давно уже нет.
  16. Ну, с десятками на Чапе сложно, конечно. Но, можно. 1. Ассист эсмам на точке крайне осторожно. РЛС врубать уже только после отворота. Ну и смотреть, сколько там вражеских эсмов, потому что 3 штуки ЭМ10 изнасилуют Чапу в извращённой форме. Фокус от ЛК - тоже смерть. 2. Лучше всего ходить недалеко от союзных ЛК и оберегать их от атак эсмов. Заодно получаем сложение аур ПВО, хоть как-то отмашемся от авиков, авось. 3. Прежде, чем стрелять по КР и ЛК лучше убедиться в том, что они заняты кем-то другим. 4. Не забывать про торпы на поздний бой. Но только из-за островов. 5. Грамотно использовать циклоны. Чапа в них имеет неплохую фору.
  17. Взял кораблик. Откатали 8 боев взводом. По первому впечатлению - очень комфортный корабель. Всё как-то по среднему, но очень комфортно. Комфортно разгоняется, комфортно разворачивается, вообще всё в меру. Занафигом я его взял - вообще не понимаю, если честно. У меня ни одного звёздно-полосатого корабля, акромя этой посудины. Но, хорошая, добротная лоханка. Забавно, сидим взводом, разговаривем после боя, я говорю: "Что-то мне его пушки Октябрину напоминают". Ну, меня обфукали. Захожу в ТТХ - да, точно, начальная скорость одна и та же. Метр в метр. Думаю, с поправкой на дальность и разброс очень близкий. Очень комфортные орудия.
  18. Самое прикольное, что сервак до сих пор пишет при попытке входя в бой состояние очереди на вход и прочие подобные вещи. Молодцы! Не стесняемся, заходим в правильную тему, минусуем.
  19. Разрабы и админы, дайте знать, плз, когда можно будет заходить без опасения выпилить вселенную в dev/null
  20. То чувство, когда почти сделали кассу, но сейф провалился сквозь пол...
  21. Хы, кстати, решил Куму выкатить. Первый бой - выкидывает в середине боя. И не из игры вообще, а просто в порт! Могу снова выйти в бой, типа. Выхожу снова, три минуты - давай, до свидания, опять в порт! :D Забавно, впервые такое вижу. Бои без отчётов были, но такое в первый раз.
  22. Да хвалить особо не за что. Слабейший КР8, наверное, после Орлеана. Но, как клешнеразгибатель неплох.
  23. RenamedUser_8851782

    Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)

    Хамить не надо. По ссылкам я сходил, у ребят там тоже арифметика не сильно сходится.
  24. RenamedUser_8851782

    Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)

    Я не знаю, как он там считал и что можно насчитать, учитывая урезанные размеры в игре. Подробности есть?
  25. RenamedUser_8851782

    Киров - лёгкий крейсер V уровня (0.6.15.1)

    Ну, вот не соглашусь. Упоротый скилловый авик заберет кого угодно, с заградкой или без. Против клешнеруких и маневр спасает, плюс объединение ауры ПВО с другими игроками. А вот корректировщик позволяет навешивать пожары на ЛК очень неплохо. Если пристреляться, то иметь к исходу 4 минут под 20 000 - 25 000 дамага только на пожарах вполне можно.
×