![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
3D2D
Участник-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1758
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя 3D2D
-
Тут есть одно маленькое, но важное "но". Я лично, выйдя из боя, помню одну, ну две ошибки, которые там совершил. Просматривая реплей, вижу их десятки, до сотен дело правда не доходило. Подумайте, что лучше - потратить время и увидеть 10-20 ошибок, либо сказать, а ну его, времени жалко , и так сойдет... И катать с этими же ошибками всю жизнь? Более того, умерев и сидя на корабле союзника, я у него вижу эти же десятки ошибок. При том, что он вполне средне играет, если не сказать выше среднего. После боя, разговаривая с человеком, ему абсолютно бесполезно говорить где и сколько раз он ошибся. Без реплея он будет считать, что ему врут и он почти не ошибался! Проще, конечно, не заморачиваться, и играть примерно в состоянии коллапса, таких игроков, к сожалению, большинство. Есть и еще один минус - после просмотра реплея становится очень стыдно за свою игру... Батенька, простыня у ТСа еще та, но, 45% у него - верные и интересные для ищущих развития игроков мысли. То, что остальные 55% ни о чем, так извините, в среднем на форуме таких 90%, в особо тяжких 95%. Как пример могу привест ваш пост целиком. Вы могли написать - не согласен с ТСом. Это полностью отразило бы смысл вашей простыни. Никаких разумных аргументов в пользу несогласия вы не приводите, что у вас там было в голлове до и после прочтения - не аргумент, да и надумано, выводы не подкреплены фактами, попыток проверить его рассуждения на практике вы не делали. Более того, что описывает ТС,вы не поняли, а скорее всего, и не читали, ибо какая там однофакторная модель? Из пяти пунктов? С последовательным развитием? Вы это сейчас серьезно?))))
-
В вашу копилку саморазвития. Шестая позиция - свобода принятния решений. Это понятие в тексте проскальзывает, подчеркивается его полезность с точки зрения приобретения опыта, но нет попыток перевернуть ситуацию и взглянуть на понятие именно с точки зрения самой игры в целом. С одной стороны, в бою можно принимать любые решения, если затем смотреть реплеи и постфактум анализировать. С другой стороны, мы ограничены рамками игрокой механики. Что происходит, если мы принимаем решение "Я туда не полезу"? Либо наоборот, "Я вот сейчас пойду и залезу"? Нажата кнопка поворота, многие игроки не думая (а чего тут думать? ) выбирают наибольший угол отклонения условного руля. Дальше траектория, пока поворот продолжается, жестко задана. Чтобы совершить разворот в противоположную сторону, нужно потратить в несколько раз больше времени ( как минимум в два раза) на перекладку руля. Если в состоянии разворота корабль окажется в неудобном положении относительно например торпед, у него может не оказаться времени для успешного маневра уклонения, поскольку он может не успеть прервать неправильную (не в ту сторону) циркуляцию и заменить ее на правильную, чтобы поставить корабль под небольшим углом к вееру желательно носом, что обеспечит уклонение. Если корабль в засвете и не маневрирует скоростью, он может в циркуляции получить на все деньги от умного противника, который примерно представляет, куда приводит циркулирование в данных исходных условиях. Так как же обеспечить безопасный разворот? Который позволит реализовать принятое решение и не потерять на этом маневре разворота корабль? Тут нет ничего сложного. В основном можно использовать: 1. Бдительность, которая увеличит время реагирования на веер торпед в условиях поворота. 2. 1/2 циркуляции. Которая позволит быстрее выйти из поворота и перейти в противоположную циркуляцию, либо в слычае нужды ускорить уже начатую, доведя ее до полной. 3. Игру скоростью. Например, крейсер в засвете, отворачивая от ордера противника, может резко затормозить, что даст ему дополнительное время завершить отворот. И в заключение, чем больше прожито в бою - тем больше игровой опыт. Чем больше постфактум просматривается своих реплеев, чем длиннее каждый - тем быстрее накопится мастерство. Много интересных и правильных моментов на протяжении всего текста. Поддерживаю в целом, хотя мне кажется, новички всего этого не поймут... Люди у нас, к сожалению, в разных режимах и лигах играют совершенно по разному. И модель принятия решений, сформированная одним режимом/лигой, может совершенно отличаться от другой модели. Почему я очень, крайне приветствую ввод наемников в режиме КБ. Надеюсь, это поможет формированию правильных моделей у ищущих развития игроков, так как им проще будет сменить лигу КБ, дабы обрести необходимый опыт и показать свои растущие навыки.
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
3D2D ответил в тему Arwiden в Новичкам
В реальности, когда выходит новый корабль, аудитория еще не знает как его контрить, умные люди, зная это, могут его быстро выкачать, набить хорошую статистику и отложить в сторону ради следующего нового корабля. Исключение делается для явных имб и просто приятных в обращении кораблей. Впрочем со веременем список приятных то же претерпевает изменения. -
Самоотсев. Интереснее играть тем у кого получается. С кем то кто руинит катку будут поражения, в удачном составе победы. Колебания винрейта это самая суть балансировщика этих КБ. Чтобы всем было хорошо, играйте оба рейтинга, но разными составами. Тогда не будет культурного шока от сложных- тактик наример у новичков. И выше будет популярность, играть и побеждать можно в любой лиге. Режим то интересный. Есть одно но - в лигу повыше проще пройти числом каток а не повышением уровня скилла. Хотя в начале сезона с хорошим винрейтом можно залететь куда угодно.
-
Значит, стримы смотрели не те люди, либо это были не те стримы... Само собой, просто смотреть мало. Надо выбрать корабль для режима и его катать, катать и еще раз катать везде и всюду. И конкретно про него смотреть. Что и как. Идеально, когда ужеесть понимание, хотя бы у полевого, что делать. И если он стаит задачу, есть понимание у исполнителей, как ее решать. И есть накатка в этом направлении. Это все лирика, мои пять копеек в том, что в КБ практически нет соло моментов. Нет, они есть, но групповых гораздо больше. Хорошо работают в паре, в тройке и даже всей тимой При наличии замысла. Взаимодействие заложено полевым в раскатке. При наличии техники. Сталинграды например без дальности в КБ не нужны. ВСЕ модернизации, настройки вплоть до флажков должны быть строго определены. Это - НЕОБХОДИМОСТЬ. При наличии голоса, или сочетаний клавиш, его заменяющих. Должна быть согласованность без флуда. ТОЛЬКО необходимое. И координация по всем расходникам. Полевик рулит авиком остальные рулят каждый каждым - соседи, бок о бок, или просто работающие по одной цели с разных концов карты - НЕ ВАЖНО, говорите инфу, и ничего кроме. Вас там семь человек, полевику то же говорить надо, не забивайте голосовой канал по пустякам!
- 31 ответ
-
- 3
-
-
В тыщу раз лучше пойти и слиться, чем смотреть как 8 лиц из твоей команды не могут пройти пролив который один Грозовой контролирует. Это ж какой геймплей то, кучка натуральная стоит, боицца. Потом ее с флангов охватывают и мочат, а она все стоит и стоит. Охренительное зрелице. А потом кто то еще темы на форуме создает что мол не туда пойду а сюда пойду, мне поможет оленемер, ластомер, монитор союзников... Мечты!
-
самое смешное, что наиболе годное решение для эсма - не обращая внимания на авик ехать вперед. В прошлом патче это приводило к ваншоту, в новом авик полностью промажет... И да, с выключенным ПВО.
-
В текущем сезоне такого подхода хватало на третью группу шторма, кланы поскилловее сидели в первой и не давали дорогу выше, даже тайфун не требовался. Вообще как только ввели второй рейтинг, по лигам движение застопорилось, ибо никто не мешал брать бету и фармить если в альфе нет состава или просто достигнут потолок. Или наоборот.
-
Гляньте мою стату на массе, если понравилась, то имейте в виду что ручки у меня нет, и на ПМК только уоп модернизация и флажок. При его огромной точности ПМК ему ручка нафиг не сплющилась, работает по многим целям на ура без неё. Остальные перки в живучесть, это его сильная сторона...
-
Добрый, нет не будут.
-
ТС, музон ничего, хотя, такое вживую надо слушать)
-
К следующему сезону будет лето, и не факт что кланы которые куда то сейчас вышли, выйдут снова.
-
Следующее приглашение должно ыть из лиги шквала, затем предложите ему свой клан создать.
-
решение не добора пары человек для КБ, есть решение!
3D2D ответил в тему wladk1n в Обсуждение Мира Кораблей
40 человек для клана катающего оба рейтинга кб одновременно - за глаза и за уши. Если хочется иметь второй состав кто мешает зарегать на твинке учебку? -
Ищите клан 12 уровня, им от вас то же особо ничено не будет надо, и сильных кбшников среди них то же нет. Если дружный коллектив, вангую, их много, но кб они таки катают, иначе, с чего бы им дружными то быть...
-
Вроде, что то делают, анонс патча 8.4 показывает предполагаемый и значительный нерф авиков, что в общем то ожидаемо, на эсмах увернутся от бомб могли единицы, и в игре их всего одна ветка могла увернуться в 1/3 случаев стабильно совсем.
-
Да я в целом понимаю что хотят нагиба а тут прилетает оно и либо светит либо еще и пакостит. С авиком как то интереснее, не только в миникарту и в прицел, приходится наверх поглядывать. С двумя так вообще смотреть на небо не отрываясь можно. Говорят, люди отличаются от прочих животных тем, что смотрят вверх... Давайте же быть людьми и в этой игре то же.
-
Ну не знаю, я пробовал играть в топ тимах на авике, онли в свет, без дамага. Так они люто выигрывали и ругали толко если я пропускал по флангу раш эсма. Авик давал ултимативный засвет, и контры ему не было.
-
Мож, дело в том что вас не заставляли выбирать авик никогда, просто потому что он у вас есть. Я был в матросах легионером на эсме, на эсме же катал в нормальной тиме в основе, а в тиме попроще меня вечно сажали на авик. Хотя на эсме я катал непредставимо лучше.
-
У меня на основе более 600 боев кб, любимейший режим игры. Вы поймите, что тиме Требовался авик, если она хотела выигрывать. Нормальных авикаводов, которые хотели играть в этот режим именно на них, было по пальцам пересчитать. Как следствие, в среднего уровня командах авики были, но играть там они не хотели, именно на авиках. В слабых тимах авиков не было вообще.
-
Было понимание, что нерфы класса будут продолжаться, потому продал за голду три прем авианосца на основном аакаунте и приобретать/качать авианосцы не планирую до заверешения всех балансных правок данного класса. Хотя бы до того момента, когда кроме нерфов будут значительные апы. Нет желания стараться и привыкать к хорошему, ради того чтобы потом сильно огорчаться + в итоге забрасывать 1/4 игры.
-
У меня сегодня был потрясающе интересный бой при наличии двух авиков 8 уровня в бою, они и я были в топе. Давайте не будем ваше личное мнение выставлять как требование для команды разработки. Мы так рискуем придти ктому что в этой игре уметь и знать будет вообще ничего не надо, в том числе, не надо будет уметь играть бои с двумя авиками. Единственно, где меня реально бесят авианосцы - режимы ранговых боев. Подозреваю, что клановые с авиками меня значительно огорчат, если их введут. Собственно, был уже режим командных боев, где были авики, и которые не нравились ни самим авикаводам ни остальным игрокам. Но наличие авика против команды без него в большей части случаев приводило к игре в одни ворота, потому приходилось их там катать.
-
Леста бакет челендж, или как я пытался сбить звезду с Вустера
3D2D ответил в тему anonym_fHmJCCMSNsLy в Флудилка
Почитайте мемуары самого результативного японского командира корабля, который в последнем походе Ямато командовал крейсером. Эта утыканая пулеметами лодка в момент проведения учебных стрельб ПВО случайно прикрыла целый флот, стоя на пути самолетов на входе в гавань. А затем при повторном налете пол флота утопили в этой же гавани. Так что в реале бывает и не такое.