Перейти к содержимому

Lexa0609

Участник
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21169
  • Клан

    [-DG-]

Все публикации пользователя Lexa0609

  1. Согласен. Что касается механики часто ломающихся модулей, то тогда нужно ускорять восстановление ремки или же не распространять ее на КБ, где стояние носом - это состояние часто вообще на весь бой. А суть проблемы в том, что убрали "профилактику" у крейсеров. Кого-то бесили стоящие носом крейсера весь бой? Может, надо было линкорам порезать этот навык, но что-то пошло не так?
  2. В общем, если опции возврата не появится, то просто знайте, что несколько лет назад один из игроков на форуме писал, что такой подход - это осознанная политика компании (нерф премов), а "совершенствование" геймплея - лишь красивая обертка.
  3. Да как работала и работает компания я тоже вижу.))) Речь о том, как ей работать, чтобы ее не ненавидели, а приятно удивлялись.
  4. Вопросов нет, но разве не логично было бы открыть сдачу корабля, так сказать, в утиль за компенсацию дублонами? Просто вот пойти навстречу людям, которые платили свои реальные деньги в другой мете и за другой геймплей?
  5. Вообще-то, надо бы поглубже зарыться в правовые стороны вопроса, поскольку с точки зрения разума: какая разница, по какой причине пострадал премиум-корабль, если деньги люди отдавали за конкретные характеристики и геймплей, а текущие изменения внесли коррективы во все это сразу, и каких-либо вариантов замены/компенсации предложено не было - это как-то странно.
  6. Народ, а тема возврата по американским линкорам поднималась, вообще?
  7. Lexa0609

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Тааак... Спасибо. :) А повышенная точность этого перка распространяется только на приоритетную цель или при его взятии все ПМК корабля в принципе становится точнее?
  8. Lexa0609

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Народ, а мне показалось, или ПМК теперь даже с перком на 35% точности, стреляет по всем в зоне досягаемости, а не как раньше только по 1?
  9. Lexa0609

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Разработчики, вопросы есть: 1) Перки "меткий"/мастер ближнего боя/отличник артиллерии/неравный бой/осмотрительный/ослепляющий: как игроки должны догадываться, когда они работают, а когда нет??? "Мамой клянусь" не катит - сделайте, пожалуйста, светящийся значок во время боя, который будет исчезать, когда перк перестает работать. 2) ПВО и ПМК: на схему корабля слева, кроме ГК и ТА нужно добавить ПВО и ПМК, чтобы по ходу боя игрокам было проще ориентироваться, на каком борту осталось больше живых орудий ПМК и сколько точек ПВО живы. Если нет места рисовать рисовать, хоть циферки что ли поставьте.Только не через год, а СРОЧНО!!!!
  10. Так можно привлечь тех, кому эти ресурсы не нужны и весь смысл игры в конкуренции. А как вызвать желание у обычных игроков становиться теми, кому не нужны ресурсы? Имхо, только наградами.
  11. Еще несколько аспектов хотел упомянуть: 1) В новой системе рангов совершенно пропал эффект чего-то ожидаемого и важного. Раньше было предвкушение, редкая возможность проверить себя, некий вызов, а сейчас эти психологические эффекты размываются и остается отношение как ко второму рандому, где надо особенно уповать на то, что в твоей команде окажется меньше "чайников", чем у соперника. К тому же, у этих самых чайников теперь есть узаконенная возможность тусить в нравящейся лиге и практически нет мотивации подниматься в лиги выше, ибо нервов и навыков там надо больше, а награды за это никакие. Также за счет постоянства РБ мы игроки получили снижение конкуренции и концентрации квалифицированных игроков, которые могут брать 1 ранг тогда, когда им удобно, а не какой-то установленный период, в котором им гарантированно попадутся сильные соперники. 2) Продолжительность спринта в 1 неделю - это очень мало, с одной стороны, а с другой, я вообще в бронзе 1 ранг взял вроде за 2 или 3 дня и то потому, что времени играть особо не было. 3) Несколько непонятна логика 9-10 лвл в серебряной лиге: зачем проводить бои сразу 2 по уровням и мешать их между собой? Как говорится, критикуешь - предлагай. Больше всего лично меня касается 1 пункт, поэтому присоединюсь к предложениям других авторов выше: 1) Квалификацию усложнить. 2) Награды в золотой лиге увеличить так, чтобы от взгляда на них "падала челюсть" и хотелось играть только в ней. 3) Составлять рейтинги бойцов чаще всего попадающих в топ-3 своих команд и поощрять их. Возможно, публиковать такие рейтинги и по их итогам награждать особо отличившихся. Причем, например, при условии набора определенного числа очков, поощрять существеннее, чтобы человек знал: несмотря на поражение/победу на его горбу, он тут за всех "расшибает лоб" не зря и не за копейки, иначе это будет только бесить. 4) Сезоны золотой лиги рекламировать на стримах, как КБ, возможно, транслировать. Сам сезон слегка продлить по времени и проводить 3-4 раза в год, как старые РБ. Самая важная мысль: ранги в текущем их виде со временем попросту перестанут быть событием, потеряют свою эмоциональную ценность для игроков, перестанут быть вызовом и привлекать скиловых игроков. Как следствие, общий уровень игроков, их число и концентрация в игре снизится и это точно не пойдет на пользу проекту.
  12. Согласен, оценка не всегда бывает объективной, хотя на моей практике, когда светишь много, чаще, все-таки, попадаешь в тройку. К тому же, наличие поощрения точно лучше полного его отсутствия...
  13. Мне кажется, этой мотивации повышать скилл маловато будет.
  14. Запретить и не пущать (с). Так кажется было?) Тут не о том, как дополнительно покарать тех, кто и так плохо играет, а как их и всех остальных осязаемо мотивировать играть хорошо. ;)
  15. Всем доброго дня. Появилась идея дополнительно награждать игроков, которые за ранговый сезон часто попадали в топ-3 своей команды. Можно даже составлять рейтинг по итогам сезона. Идея в том, чтобы мотивировать тех игроков, кто не бросает играть до конца в ходе неудачного боя (считаю сохранение звезды недостаточной моральной компенсацией за поражение в рангах) и дать дополнительный стимул остальным более активно влиять на ход боя. Кто что думает?
  16. Lexa0609

    Ранги

    Добрый день. Есть идея по итогам рангового сезона награждать существенными дополнительными призами капитанов, которые чаще всего попадали в топ-3 своей команды. Имхо, такие призы будут существенной мотивацией повысить свой скилл для многих игроков.
  17. Суть неизменна: от прошлых праздников за 3 года, что я в игре, впечатления были лучше.
  18. Новый год в кораблях получился какой-то ерундой, под стать году в целом. И донатить в игру не на что.
  19. Lexa0609

    Годовщина первого боя

    За годы игры камуфляжи и нашивку? Серьезно? Ж - жадность.
  20. Lexa0609

    ПВО vs авиация

    Скорее, неадекватны. (автор, не в обиду тебе) КБ, где TVA (TWA?), как обычно, порвали наших "в одну калитку" проводился организаторами без авиков, что было прописано в регламенте турнира. Это ж все просто так. Вот именно! РАНДОМА! В КБ и рангах им делать в текущем виде нечего.
  21. Lexa0609

    ПВО vs авиация

    Пока не уберут авики из КБ и рангов или же не найдут способ, который позволит им полноценно контрить друг друга.
  22. Lexa0609

    ПВО vs авиация

    Полностью поддерживаю. В текущем виде авианосцы годны для фана в рандоме. Как соревновательный класс они полностью не состоятельны, поскольку с перепилом концепта был уничтожен баланс по отношению к другим кораблям и убрана соревновательная составляющая между скилами авиководов.
  23. Lexa0609

    ПВО vs авиация

    Думаю, выскажу общее мнение значительной части аудитории: эксперимент с новым геймплеем для авианосцев оказался явно провальным. Несколько лет "танцев с бубном" так и не смогли решить проблему взаимодействия авианосцев со всеми классами кораблей, включая друг друга, авиководы плюются от постоянных нерфо-издевательств, а часть игроков и вовсе бросили корабли из-за данного обновления.
  24. Всем доброго вечера. Есть несколько мыслей, выношу на рассмотрение: 1) Если есть техническая возможность, создать тестовый рандом с игроками из разных регионов. Интересно же объединяться в команды "на лету", знакомиться, общаться. Просто "закинуть удочку", посмотреть, как пойдет. 2) В статистику добавить пункт, как часто игрок попадает в топ-3 (или занимает 1 место) своей команды по рангам и рандому вне зависимости от победы команды или поражения. Имхо, это будет информативнее простого % побед.
  25. Полностью согласен. От корабля вообще никакого толку, кроме как собирать на себя фокус. Ключевой особенностью был заявлен бой на ближней дистанции и это занерфили настолько, что он с 7 км часто вообще не попадает по эсминцам, а по остальным кораблям точность и дамаг - сплошной сюрприз. То есть, он убит концептуально, поскольку на любой дистанции, по любому противнику результат его выстрела - это сюрприз и чаще всего неприятный. По рангам статистики не знаю точно, но по мере прохождения, чем выше был ранг, тем меньше Кремлей было в боях, хотя в этом режиме и на этих дистанциях, он должен был встречаться чаще других. Но мне почему-то запомнились Тундры, Курфы, Монтаны, Ямато, Кони...
×