-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21169 -
Клан
[-DG-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lexa0609
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
Lexa0609 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Уважаемые разработчики, Кремль явно перенерфлен. Точность и кучность пушек стали одинаково плохи на любых дистанциях, а снаряды летят крайне-медленно. Пожалуйста, посмотрите статистику использования корабля игроками, точность и результаты на нем. По моим ощущениям - от корабля тошнит. В этом сезоне РБ провел около 5 боев (если не ошибаюсь) на большее просто не хватило терпения - ни один линкор не показывает таких плохих результатов на ББ, если соперники откровенно не подставляются. И это в РБ, где дистанции боя меньше рандома и на которых корабль, якобы, должен проявлять себя лучше. Также хотел бы обратить ваше внимание на то, что фанатичное следование по пути нерфов техники приводит к тому, что в игре катастрофически мало кораблей, игра на которых доставляет удовольствие. -
Имхо, тут не в нерфе или апе авиков дело, а в механиках взаимодействия самолетов с другими кораблями и одноклассниками. Как мне кажется, основная претензия со стороны игроков других классов - это безысходность, когда на них обращает внимание нормальный авиковод. Даже если прикрывает свой авик истребителями, все равно соперник хоть раз отбомбиться успевает, а это очень критично при малом числе хп. А ручное управление огнем пво для эсмов в рангах - это вообще беда, ибо ловить эту стрелку и тыкать в авиацию под фокусом...
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Lexa0609 ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Народ, у меня одного впечатление, что кораблей море, а купить нечего? Вроде кораблей море, а по факту они все какие-то до тошноты похожие.... Нет, я могу понять как это было раньше: в прокачиваемой ветке есть корабль, который нравится многим игрокам, его слегка улучшают и продают как прем, но смысл в том, что он УЖЕ ВЫДЕЛЯЛСЯ И НРАВИЛСЯ. А сейчас это просто конвейер какой-то непонятный. И почему пропало воображение в КБ Леста? Почему корабли отличаются только несколькими характеристиками и не видно оригинальных проектов вроде Охотника с его низким профилем, Нельсона с его 3 башнями впереди (ах, да, Ленон) и т. д. Ведь у реальных кораблей КУЧА конструктивных особенностей, которые можно прекрасно воплощать в премиум технике. Но нет же: орудия, маневренность, маскировка и... И все. И хватит. Да мне уже не хочется донатить при одном только виде Алабамы, Массчусетса, Владивостока, Союза, Кремля, Сталинграда и что у нас там еще имеет компановку башен 2+1? -
% попадания в топ, по-моему, будет достаточно хорошо отображать то, насколько часто и быстро человек бросает играть, когда что-то идет не так. Последний год, наверное, я стал наблюдать такое любопытное явление, как "самоуничтожение" в кораблях! То есть, не понравилось что-то человеку, он просто самоуничтожается (выходит в порт, видимо). В мягком варианте, просто начинает заниматься ерундой в бою. А статистика по % попаданию в топ при поражениях могла бы дать хоть какую-то информацию, кто может выключиться сразу, а на кого можно рассчитывать, как на бойца. Кстати, а такой пункт статистики, как средняя продолжительность жизни в бою существует?
-
Авианосцы в сегодняшнем виде - это, конечно, больше проблема для всех остальных классов, чем разнообразие геймплея. Меня, например, возмущает, что сейчас неважно насколько любой корабль с кэпом раскачены в ПВО, авик все равно бомбит. Особенно удивляет, что это прокатывает против всех, даже против Грозового, который раньше Мидвэй стороной облетал.
-
Всем доброго дня. Кратко и лаконично: - уважаемые разработчики, игроков достали нерфы любимой техники. МЫ ХОТИМ ИГРАТЬ НА ХОРОШИХ КОРАБЛЯХ ПРОТИВ ХОРОШИХ КОРАБЛЕЙ; - уважаемые игроки, выбрасываем сейчас мысли о возможностях такого глобального апа, его сроках, критике меня за непонимание в разработке игр и т. д., ибо вопрос: "Как?" - это прерогатива Лесты. Наша задача - дать понять, чего мы хотим. Поэтому собираем в эту тему наши эмоции и мечты. P. S. Очень хочется собрать в одну тему самые популярные идеи по развитию игры от геймеров, поэтому пишите также свои предложения по улучшению проекта.
- 28 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Да ну? Например, Кремль сейчас нормален? Может, в тренировочной комнате если экспериментировать и да, но в реальной боевой обстановке корабль стал никому не нужной *****, у которой даже фишки советской баллистики не осталось. Да, наверное, раньше 160К урона за бой в не самых прямых руках - это перегиб, но сейчас в этих же руках 70К - это вообще сказка! А если оппонент не ходит бортом, то и этого не набить. Нос в нос корабль плохо себя показывает и против Москвы, даже не дистанции менее 10 км., где его вроде бы как даже апнули. С линкорами-одноклассниками вообще беда - очень много уходит в рикошеты без урона или сквозняки с минимальным. Тоже самое с Хабаровском - этого за весь прошлый ранговый сезон вообще раз 7 его помню, хотя у меня там около 300 боев вроде. Киев в рандоме - это нынче вообще единорог или инопланетянин - по вкусу. Наверняка у любителей другой техники (я больше по советской просто) тоже вопросы найдутся. То, что разработчики нас слушают и отвечают - это огромный ваш плюс, но хотелось бы еще и изменений иногда. Обратите, пожалуйста, внимание на следующие моменты: 1) Динамику востребованности кораблей в различных режимах за последние 1-3 года. Особенно после изменений механик игры, поскольку именно в эти моменты часть техники теряла свою уникальность. Тоже для премиум-кораблей - их совсем не просто так множество игроков считают ненужным хламом. 2) Востребованность обычных кораблей у игроков с большинством прокаченных веток. Вот просто ради интереса посмотреть, за чьи штурвалы народ берется охотнее прочих. Десятки - понятное дело, но и среди их статистики можно отследить много интересного, имхо. Если какие-то корабли стоят в портах мертвым грузом - это ж тоже повод задуматься, с одной стороны, и отследить предпочтения игроков, с другой. Понимание того, чем тот или иной корабль "цепляет" настолько, что его хотят в порт большинство игроков и не забрасывают стоять, а играют даже прокачав ветку, может быть весьма полезно, разве нет? 3) Принципы нерфов и апов. Отпиливается то, за счет чего корабль перегибает - это очевидно, но зачем потом пытаться как-то это компенсировать выдачей других бонусов? Это как если бы у вас гопник отобрал 10.000 руб. в подворотне и дал "подорожник", чтобы до дома доехать. Разве нет возможности отпилить настолько, чтобы это было и достаточно, и играбельно? К тому же, на мой взгляд, НЕЛЬЗЯ ДОПУСКАТЬ ПОЛНОЙ ПОТЕРИ ОСНОВНОЙ ФИШКИ ВЕТКИ! Да, это очередная отсылка к Кремлю, баллистика которого стала навесной, а снаряды медленными. Вот со всем согласен, кроме авиков, а то без них класс эсминцев сильно перегибает. Допилить бы как-то, чтобы эффект скорости при форсаже сильнее ощущался и вообще геймплей шикарным станет.
-
Мне вот одно интересно: те, кто пишет большинство комментариев про имбы реально не понимают, о чем речь ? Меня вообще не интересует куча имбовых кораблей в проекте. Речь о том, что при нерфе корабля он начинает играться одинаково плохо практически против всех. Ну, особенно, может, британцам не повезло. Что, имхо, несправедливо ни разу. Что нерфилось прямым или косвенным образом читайте тут: Страница 2, если конкретно. А если глобально, то я не парюсь по этому поводу, а просто хочу улучшить проект, поскольку многие отмечают, что разочаровавшихся в нем все больше. Но если всех реально устраивает, что разработчики регулярно не выполняют обещания, хорошую технику неряфт настолько, что не на чем играть, а цпп на предметные вопросы отвечает в стиле "ждите, когда сделают - не знаем", то никаких проблем.
-
Уважаемые разработчики, верните Кремлю нормальную баллистику, пожалуйста, а то от него тошнить стало. Уменьшение урона ББ, чтобы он вытаскивал из одноклассников не 14-16К, а 10-12 - вполне достаточный нерф. Если считаете 10-12 много - режьте до 8-10, но у советов ДОЛЖНА БЫТЬ ХОРОШАЯ БАЛЛИСТИКА, раз уж таковая была заявлена основной фичей ветки.
-
Приветствую всех игроков. Появилось несколько мыслей на указанную тему, хочется узнать мнение форумчан. Имеет место быть следующая неприятная тенденция: появляется какой-то корабль с уникальной особенностью, от игре на котором испытываешь кайф - поднимается вой, что он нагибает - его нерфят и: а) пропадает желание играть на корабле б) после повторения ситуации с несколькими кораблями пропадает желание играть вообще. Покупаешь прем в поисках новых ощущений от геймплея - он перегибает - его нерфят и: а) пропадает желание донатить в проект б) после повторения с несколькими премами пропадает желание играть вообще. Мораль: самое важное для игроков - это удовольствие от геймплея, но его невозможно получить, если в игре отсутствуют уникальные корабли. Речь не о "pay to win", а о том, что в игре катастрофически мало кораблей, за штурвал которых берешься с удовольствием, и как это исправить без ущерба для других игроков. Лично мне пока пришла идея только создания отдельного экспериментального рандома с повышенными наградами, но в котором у кораблей будут родные параметры до нерфов под обычный рандом. По аналогии с оккупированной темной зоной в The Division 2, где не работает нормализация, то есть, какие вещи и оружие нафармил, в таких и играй. Награды вкусные, но и огрести риск знатный. Очень хотелось бы почитать идеи форумчан по теме.
- 68 ответов
-
- 12
-
-
-
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Lexa0609 ответил в тему Alkena в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас у Гетфана слышал, что премиум-корабли в рассрочку продавать собираются. А сделать нормальный корабль, который захотят покупать, не? Понерфить всё до состояния каноэ/сделать изначально каноэ и потом удивляться, почему же его не покупают по цене яхты? -
Собственно, к чему я вообще тему эту поднял: нерфить, конечно, проще, чем балансировать относительно других кораблей, но в итоге сейчас получилось так, что игроки имеют кучу попиленных в угоду балансу кораблей, на которых не возникает желания играть. Мне одному кажется, что это путь "в никуда"?
-
Весь список сейчас не приведу, конечно, но из тех, что на слуху, то не могу понять, почему Кутузов, Миссури Белфаст, например, в природе есть, а получить их нельзя? Зачем Кремлю отпилили основную фишку советской баллистики? Корабль вполне нормальные цифры урона вытаскивал из других кораблей. Монтана в среднем вытаскивала из линкоров аналогичные значения полным залпом. Еще могу понять снизить с 16К до 12К урон ББ, но зачем трогать баллистику и эффективную дальность было? Юянга порезали, что товарищ создавал тему на форуме: Коня мучили долго. Владельцы Блызки плюются до сих пор, Тирпиц по-прежнему, разве что, не самовозгорается. Из этого всего мое предложение и появилось: раз есть желающие играть на нагибающих и выведенных из продажи кораблях, почему бы не дать им возможность катать любимую технику? И пусть условный Кутузов рискует уйти в порт от одного выстрела несбалансированного Кремля, а того сожжет непонерфленный конь, а этого разобьет изначальный Граф Цеппелин, но все они будут понимать, зачем идут в этот режим (повышенные награды) и чем рискуют (встретить другую имбу). Говорю вот за себя: мне Кремль зашел так, что было все равно на победу или поражение в рандоме, поскольку свою 100К набивал по-любому и кайф от игры на корабле перебивал любые минусы. Другое дело, что такой перегиб неправилен по отношению к другим игрокам в ранговых, клановых и межсерверных боях, где в приоритете баланс - это понятно. А вот если бы существовал такой режим "боев без правил", то никаких претензий по балансу в нем бы не было априори. Тем более, вряд ли, что из указанных выше кораблей хоть какой-то выбивался из статистики прямо вот дико сильно, да и нет в игре корабля, который бы имбовал против всех. Я могу ошибаться, но, по-моему, у многих игроков есть запрос на игру именно на каких-то уникальных/выведенных/"имбалансных" из продажи кораблях, потому как премиум-магазин забит техникой, но, опираясь на вопросы со стримов и мнения блогеров ютуб, самые желанные все равно Кутузов и Миссури. Так почему бы не дать их игрокам таким способом?
-
Видите ли, в чем дело: в WOWS даже это не работает, как по мне, потому как премиум-техника ни разу не нагибает и ее также запихивают в баланс, как и прочую.
-
Отличный пост, дружище, лови +.
-
Ну, окей, проблемы нет. Одному мне перестало нравиться катать кораблик, все прочие счастливы. Наверное, так и должно быть, что советская десятка перестала вытаскивать урон из одноуровневых линкоров. Постоит только в моем порту за ненадобностью, этого ж даже не заметит никто.
-
Да как-то не считал точно, но штук 6-то было.
-
У кого-нибудь еще есть ощущение, что Кремль перенерфили с 0.8.9? По урону еще могу согласиться: из Ямато и Курфа он много доставал, но вот по баллистике, которая составляет основную суть ветки... Монтаной, Республикой достать около 12.000 урона с залпа - это нормально, у Кремля этот показатель был повыше, согласен. Урон можно было отпилить, но теперь с 12 км. я из Курфа выбиваю 1190-2300! 7400 - гораздо реже и это уже событие! Выше только если выпадет цитадель, но по линкорам это стало вообще сном. Кто, что думает?
-
Народ, кто-нибудь со мной согласиться, что Кремль перенерфили с 0.8.9? По урону еще могу согласиться: из Ямато и Курфа он много доставал, но вот по баллистике, которая составляет основную суть ветки... Монтаной, Республикой достать около 12.000 урона с залпа - это нормально, у Кремля этот показатель был повыше, согласен, урон можно было отпилить, но теперь с 12 км. я из Курфа выбиваю 1190! 7400 - гораздо реже и это уже событие! Выше только если выпадет цитадель, но по линкорам это стало вообще сном. Кремлеводы, что скажете?
-
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Он что-то работает с завидной регулярностью и в одну сторону часто, потому как таких боев в одну калитку слишком много. Вот за утро 4 сыграл и 1 из них уже есть. Можно спамить в тему регулярно. Мне кажется, так не должно происходить, поскольку раньше в боях было больше соревновательной составляющей. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
И в обратную сторону, справедливости ради. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Вот таких случается по несколько штук за вечер! Это даже на теорию вероятности не списать! -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, вот только я в этом бою я топе по итогам - это самое смешное. Насчет работы балансировщика перефразирую: "она нуждается в доработках" и вижу в этом проблему, как и те, кто эту тему обсуждает. Ну, кроме Вас, конечно. Вам гораздо интереснее смотреть скриншоты со дна плоской палубы. Считаете нормальным, игрок с моими результатами на авике занимает место в топе по итогам боя и что такого рода бои случаются каждый день? Отлично, играйте и радуйтесь. А сюда пишут люди, которые считают это проблемами и которым есть, что сказать по сути вопроса, поскольку раньше такого рода сложностей в работе балансировщика не было. Вы же просто мешаете обсуждению, придираясь к нюансам сообщений других участников форума. Дальнейший диалог с Вами вижу бессмысленным. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще-то, не вру, а недавно играю на авиках просто. То, что у меня не получилась игра не имеет отношения к сути обсуждаемых проблем: непонятной работе балансировщика, счету по потопленным кораблям в командах, проценту того, как часто подобные бои стали происходить. Лучше сосредоточьте свои усилия на этом, чем искать минусы в чужой игре. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, когда бой длится 11 с копейками минут, из которых на авике носишься с фланга на фланг, чтобы не сдохнуть. Я в этом бою на команду сыграть старался: светил там, где надо, пво помогал, где просили, а не дамаг набивал. Но теперь-то конечно, буду просто на всех класть и заниматься в бою тем, что приносит денег. Потом в рангах люди удивляются, откуда столько игроков, которые не в курсе даже азов командной игры? Так вот из такого рандома, где каждый на себя одеяло тянет - остальное неважно. Меня не нагиб интересует, а содержательные бои с интригой и "сюжетом".