-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21160 -
Клан
[-DG-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lexa0609
-
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Без комментариев. А то цензурных нет просто. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Очень хорошая мысль. У меня, например, куча поражений, но очень частое присутствие в топ-3 по итогам боя. Считаю несправедливым, что это никак не вознаграждается игрой. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Думаю, по действиям в бою как-то можно придумать. Вот только что из боя, кстати. Суть проблемы, по-моему, отображена как нельзя лучше. -
Может пора уже починить балансировщик, а?
Lexa0609 ответил в тему blindsight в Обсуждение Мира Кораблей
Как по моим ощущениям, сейчас в рандоме очень мало ровных боев - это грустно. За первые 3-5 минут, как правило, обозначается преимущество одной из команд и дальше происходит просто добивание, а скорость слива часто такая, что выигрывающие часто даже не успевают толком сделать ничего. Бои же, в которых одна из команд, скажем, ведет 3:0 после первых минут, но потом переворачивает ситуацию в свою пользу случаются 1-2 раза в неделю - это в лучшем случае. При том, что я сейчас играю довольно много и каждый день забираю по 3 контейнера. Может, какие-то бонусы придумать для сражающихся до конца в любой ситуации? -
Всех приветствую. Есть несколько мыслей, как можно было бы улучшить всеми любимый проект. Выношу на рассмотрение, так сказать. 1) Облака. При игре на авианосце даже визуально не помню каких-либо тучек. Между тем, такое простое нововведение помогло бы лучше передавать эффект ускорения самолетов, улетай они за экран быстрее и добавь эффект ветра. Необязательно даже чтобы облака мешали бомбить или обнаруживать авиацию, вот просто эффект. 2) Камикадзе. Как так: японские самолеты есть, а камикадзе нет? Непорядок! Предлагаю при сбивании штурмовиков и торпедоносцев непосредственно в заходе на атаку добавить столкновение с кораблем противника. Даже необязательно как-то круто визуал оформлять - пусть просто будут некие значения урона. Кага, например, со своими картонными эскадрильями будет рада и Накуренный, игра на котором с 10 лвл - это сплошная боль, будет интереснее смотреться. 3) При игре на подлодках медузы, рыбки же планируются, да? Или тоже идеально чистый безжизненный океан, как небо? 4) Звук и музыка. С последним обновлением в игре, имхо, какая-то какофония наблюдается. Работа двигателей - это просто тихий ужас, звуки окружения работают так, будто корабль сразу попал под стаю чаек, в косяк дельфинов (кстати, таковые тоже можно добавить в визуал), а на борту везут цирковых тюленей. Предлагаю упорядочить. Например, чайки не могут орать во всю глотку над кораблем в открытом море - им там гнездиться негде, значит, этот эффект должен включаться где-то невдалеке от суши и когда корабль в инвизе. Предположительно, не у айсбергов - их можно оставить тюленям. Ладно, про тюленей я шутя издеваюсь, но мысль, надеюсь, понятна: на игроков не должны сваливаться сразу все звуки окружения сразу и на максимальной громкости, поскольку в жизни для каждого из них есть своя ситуация. Двигатели разных стран выпуска и классов кораблей также должны работать по-разному, по идее. Музыка же раньше лучше чередовалась. Сейчас треки будто просто включаются рандомно, а до обновления переход от одного к другому в зависимости от ситуации был более органичным что ли. Хотелось этот момент также посмотреть. Народ, если я где-то в чем-то ошибся, при указании на поправок, по возможности, в этом же сообщении пишите свое мнение и по основной сути предложений, чтобы на первом месте был смысл и не получалось затролливания. Всем спасибо.
-
Всех приветствую. Хочется услышать мнения форумчан о такой проблема, как моральное устаревание премиумных кораблей. Скажем, взять Ленинград: раньше он действительно тащил в боях, но с появлением французов его ключевое преимущество (скорость) нивелировалось - с одной стороны, и его получили обычные прокачиваемые корабли - с другой. Аналогично Тирпиц, которому спустя несколько лет апнули ПМК, что с его привычкой "самовозгораться" по любому поводу, если честно, не особо помогло, кстати. Но, вообще, если я что-нибудь в чем-нибудь понимаю, премиумный корабль человек покупает для того, чтобы получить технику с уникальными характеристиками и статистика побед на таком корабле, хоть и не должна выбиваться из нормы, но должна быть где-то в районе ее верхней границы. А со временем получается так, что премиум-корабль начинает играться как совсем даже не премиум, по ощущениям и прежнего удовольствия от него человек уже не испытывает. Но он же платил деньги за эту самую радость от игры на чем-то уникальном, поэтому почувствует себя обманутым и последующую премиумную технику уже не купит - это не есть хорошо для развития проекта. Как считаете, стоит ли разработчикам задуматься об отслеживании и актуализации парка премиумных кораблей, чтобы поддерживать желание играть на них у владельцев?
- 85 ответов
-
- 59
-
-
-
-
-
Из всего приведенного списка новыми могу назвать с натяжкой 4-5 кораблей, а остальные - неувядающая классика.
-
Очень хорошо расписали. Поэтому и советы вроде "смени тактику" мне кажутся немного неоднозначными: игрок может это сделать, но под новую тактику он мог бы потенциально купить новый качественный премиум-корабль, а его же нет!! Я бы вот хоть сейчас задонатил, но назовите мне кто-нибудь, какие корабли из представленных сейчас в продаже, что называется "must have"?
-
Разработчики, а можно галочку в меню "упрощенная звуковая схема", при которой бы все становилось как было раньше, до обновления?
-
Разработчики, вот вам еще задачка: почему японцы в игре есть, а КАМИКАДЗЕ НЕТ?! Один из самых важных исторических фактов и пропустили... Не говорю о каком-то графическом оформлении столкновений, но как насчет того, чтобы штурмовики и торпедоносцы у японцев, когда их сбивают в какой-то непосредственной близости от цели наносили некоторые повреждения кораблям? Например, тогда Кага со своей кучей самолетов смотрелась бы интереснее. Понятно, с учетом баланса и все такое, но с этим, думаю, вы точно разберетесь.
-
Наверное, об этом здесь уже говорилось, но все-таки добавлю мнение в копилку: роль эсминцев с появлением подлодок станет слишком важна. При том, что это один из самых сложных классов в игре для освоения, а большинство бесит то, как быстро они уходят в порт (особенно с перепилом авиков) у меня какое-то нехорошее предчувствие...
-
О чем и речь. Вот объясните мне, что может заставить человека купить новый прем, если у него уже есть чувство разочарования от прошлого приобретения, вау-эффекта от корабля нет и через год, весьма вероятно, он станет неактуален в виду морального старения? Ну, мне приходит в голову только 1 положительная версия - наличие свободных денег.
-
Ну, конечно, понимаю. Так представьте, как бы продавались премиум-корабли с таким эффектом, какой градус интереса был бы у игроков к проекту. Собственно, вся тема затеяна ради его улучшения. Вот и поделился своими умозаключениями на этот счет. Вдруг, поможет как-то, натолкнет на новые идеи. Мы, игроки, можем находить какое-то время способы развлекать себя в проекте самостоятельно на любых кораблях, но в моменты, когда хочется покатать что-то новое и интересное, а такового нет даже за деньги...
-
Полностью согласен. Просто расчет при изготовлении премиум-корабля, наверное, же делается не только на эффект новизны, лишь бы человек купил, а еще и на то, чтобы ему понравилось и он купил что-то еще. Выше один из форумчан отлично заметил про Атаго: он с 2015-2016 годов ДО СИХ ПОР АКТУАЛЕН. Кстати, сам катаю с огромным удовольствием до сих пор. А вот от Лениграда такой эффект пропал со временем, хотя и был изначально. Дело в среде. Тот же Ленинград пару лет назад производил куда-большее впечатление (вау-эффект), поскольку соперники были другие. При этом, был в балансе. Допустим, если для владельца изначально было важно перестрелять оппонента на ГК и это получалось в большинстве случаев года 2-3 назад, что и доставляло наиболее сильный драйв, то со вводом новых кораблей (неважно, премиумов или нет) такой геймплей часто уже не вызовет прежнего удовольствия, а часто может оказаться и вовсе не самым лучшим решением для команды. Это просто пример. Для каждого игрока важны свои факторы геймплея на корабле. Вот и хочу сказать, что: 1) Если такой вау-эффект у покупателя был от премиум-корабля изначально, но со временем/вводом новых кораблей пропал, то хорошо было бы его каким-то образом вернуть, чтобы игроки не чувствовали разочарования из-за потери того, что любили и обесценивания своих вложений. 2) Если среди премиум-кораблей будет больше вызывающих вау-эффект и поддерживающих его годами, как тот же Атаго, все от этого только выиграют.
-
Так тоже субъективно ведь. Для кого-то важно, чтобы корабль прощал ошибки, а для кого-то это вообще не принципиальный фактор и он наоборот хочет новых вызовов, получая удовольствие от освоения новой сложной техники. Так это смотря как опрос составить. Если сделать все грамотно, можно понять, чего некие статистические выборки игроков хотят от тех или иных классов кораблей и в зависимости от этого уже создавать премиум-корабли. Сейчас же, впечатление такое, будто работает некий конвейер случайных кораблей, которыми потом стараются попасть в потребителей. И хотя иногда даже получается, в перспективе такая "бизнес-стратегия" ничего хорошего не сулит. Вот и я про тоже! При этом, все увеличивающееся количество кораблей, по моим впечатлениям, несколько размывает ценность уникальной техники, что убивает желание вкладываться в покупку, а отсутствие актуализации преимуществ-кораблей приводит к тому, что стоимость, например, Блыскавицы несколько лет назад и сегодня должна быть реально очень разной. Вот и получается, что при покупке получаешь нечто, что через какое-то время (а с учетом конвейера кораблей довольно быстро) потеряет свою ценность и не вызывает вау-эффекта. Логичный вопрос: "Какой смысл донатить?" Альтруизм разве что...
-
Я, скорее, о том, что премиумная техника должна вызывать более яркие эмоции от игры на ней, чем обычная, тогда ее и покупать будут ГОРАЗДО охотнее. Мне кайф от игры на корабле важнее результата. И судя по тому, что многим игрокам заходят: Флетчер, Эльзас, Лион, Щорс, Ямато, Кагеро и прочие прокачиваемые и не выбивающиеся из статистики корабли, предположу, что дело не только в результатах - просто они приятны в геймплее. Сейчас же заходишь в магазин, смотришь корабли, гуглишь отзывы о них и там вот ВООБЩЕ НЕТ "Вау! Это просто офигенная лодка!" И получается так, что выбор вроде огромный, а самые яркие положительные эмоции вызывает всего несколько кораблей. Спрашивается, а остальные-то зачем нужны? Ни одного опроса со стороны разработчиков, чего игроки ждут от премиумных кораблей или вроде того не могу вспомнить, значит, ориентируются явно не наши желания при изготовлении. Статистики по самым продающимся кораблям тоже не нашел. А если рассмотреть вариант, что премиум-техника выбрасывается в продажу раза в 2-3 реже, но нравится она настолько, что только ради нее люди и заходят в игру..?
-
No, never!
-
Турбосливы танковые теперь и в корабельных боях
Lexa0609 ответил в тему anonym_73TQsiwiaS43 в Обсуждение Мира Кораблей
Усомнюсь. На 10 лвл Хакурю вообще ничего толком набить не могу - пво все самолеты сносит. -
Турбосливы танковые теперь и в корабельных боях
Lexa0609 ответил в тему anonym_73TQsiwiaS43 в Обсуждение Мира Кораблей
Там такая история, что раньше бои проходили несколько подольше и более ровно что ли, а сейчас реально часто возникает ситуация, когда за первые 2-3 минуты в одной из команд уже 5 кораблей нет, тогда как во второй все на месте! То есть, еще год-полтора назад такое происходило, может быть, раз в месяц и было реально исключением, то сейчас это раз за вечер стабильно!Про отряды согласен, но с ними можно же как в ранговом блице сделать: команда с отрядом против команды с отрядом. Думаю, должно набраться и в рандоме, если в рангах по таких команды находилось. -
Турбосливы танковые теперь и в корабельных боях
Lexa0609 ответил в тему anonym_73TQsiwiaS43 в Обсуждение Мира Кораблей
Это началось еще давно так-то. Может, полгода и полтора, точно не помню. Они там в каком-то обновлении обещали балансировщик подкрутить. Ну и подкрутили. Тоже заметил, что бои стали гораздо менее интересными: либо априори попадаешь в хорошую команду, либо в слабейшую. Разрабы, вы бы посмотрели, что там пошло не так, а то играть не интересно стало. -
Ребят, кто-нибудь в курсе, Кремль нерфили? Он какой-то косой на фоне рангов, как показалось...
-
Разрабы нас читают или лучше создать отдельную тему: "Пожелания к 13 ранговому сезону", как думаете?
-
Вот, кстати, еще проблема: эсминцы и крейсера вообще в неравных условиях на фоне авиков или линкоров с точки зрения сохранения звезд. Понятно, что скил решает, но все же.
-
Да я ж не за упрощение рангов - поймите правильно. Речь о достойной компенсации для тех игроков, которые стараются для победы команды, но не попадают на первые места и поэтому происходят качели. Факторов для качелей слишком много, как сливных боев. Часть опытных игроков, например, когда видит, что у команды не пошел бой, играет уже просто на сохранение звезды, но остальные-то не знают об этом и играют на победу. Выше вот товарищ верно заметил насчет скила при переходе в высшую лигу и далее, но основные-то качели происходят, как понял, с 5 по 10 ранг.
-
Ради 10.000 угля?