Перейти к содержимому

Lexa0609

Участник
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21196
  • Клан

    [-DG-]

Все публикации пользователя Lexa0609

  1. Lexa0609

    Совпадение, не думаю!!!!!!!!!

    Потому, что не мое как-то, не понравилось бомбить. % побед в рандоме с арендованными кораблями ни у кого сильно отличаться и не будет, имхо. Речь о том, что раньше существовали корабли, которые могли в одиночку (под заградкой или без) отбиться от авика без урона или же с приемлемыми потерями, а сейчас нет ни одного такого корабля. То есть, оторвался от ордера - 9 из 10, что авик такую цель заберет. И очень трудно стало увернуться от ударов даже на эсминцах, на которых это сильнее всего и ощущается, как назло. Тогда не имело смысла вводить арендные корабли. Людей, у которых нет 10 подразнили "морковкой" в виде рангов, они попробовали ее взять - морковку убрали. И так весь ранговый сезон. Большие сомнения, что они захотят вновь рвать ж.. ради скудных наград. Аналогично - полная чушь. Сейчас и так уже сплошные качели, что большинство бесит, а Вы хотите сделать их еще и на все ранги. На 300-500 у меня не получалось отрываться, а вот на 150-200 - регулярно, но это все равно были сливы. И так зависимость от игры команды высокая изначально, а тут еще арендные корабли и Вы предлагаете убрать несгораемые ранги, чтобы качели были тотальными - "гениально". В сегодняшнем-то формате ранги уже раздражают больше, чем мотивируют в них играть, а Вы предлагаете вызвать еще больший негатив к формату и проекту в целом. Вот лично у меня не получилось ни количеством, ни качеством. Не спорю, что есть куда расти, но в топ своей команды я попадал регулярно и закончил все равно на 4. На "еще попробуем" не всегда есть время. И как Вы верно заметили, не всегда хорошая командная игра выводит капитана в топ. Так почему он должен, при этом, терять звезду, если все остальные слились в первые 5 минут боя? Если не особо стремиться к цели, не хотеть победить, взять первый ранг, то зачем тогда вообще в них играть? Речь о том, что если человек играет более-менее нормально до 5 ранга, а дальше никак, то разработчикам нужно либо каким-то образом облегчить возможность достижения цели 1 ранга, либо обучить игроков, каким именно образом нужно играть дальше для достижения цели, иначе большинство просто не будет заморачиваться.
  2. Lexa0609

    Авики-зло!

    Вот утром был бой. Не поверите, но Минотавра разбомбили.
  3. Lexa0609

    Авики-зло!

    Понимаете, в чем дело: когда авик заходит на один корабль (причем, любой), он его все равно бомбит/торпедирует. И нет никакой разницы прокачан линкор/крейсер/авианосец в пво или нет - его все равно достанут. Так не должно быть. Вовсе нет. Наведите порядок в механиках ПВО, чтобы они стали рабочими.
  4. Lexa0609

    Совпадение, не думаю!!!!!!!!!

    К сожалению, описанное автором темы - далеко не случайность. Для меня это вообще первый сезон РБ, в котором играю дольше 10 и вот пригорает, честно говоря. ВОПРОСЫ К РАЗРАБАМ: 1) Зачем было нужно вводить явно имбалансные авианосцы в РБ? Привлечь больше игроков в ранги? Ну, окей, авиководы довольны, а часть игроков (подозреваю, большая) не очень. Оно того стоило? Почему было просто не увеличить награды и не сделать больше несгораемых рангов между 10 и 1, например? 2) Арендные корабли, как мне отписались в центре поддержки, вводились для привлечения большего числа игроков. Хорошо, но неужели никто из вас там не задумался о последствиях? Ведь очевидно же, что эти самые игроки будут показывать очень разный уровень игры, поскольку навыков игры на 10 нет, и их число в команде должно быть одинаковым, а основываться не только на статистике игрока. В итоге, сложилась вообще глупая ситуация: слабым игрокам никогда в жизни не добраться до 1 ранга без несгораемых на 5 и 3 уровнях, а сильные в шоке от картины, когда Ямато с 10 км. лупит фугасами в борт какой-нибудь Москве 3 раза подряд. На 10 и 5 уровнях образовались дикие качели, преодолеть которые не получается даже у очень сильных игроков. Мы сейчас не берем в расчет авики. В итоге, нервов и эмоций на РБ уходит куча, а награда в конце просто ничтожна. 50 банок краски, медь, флажки, 4000 стали и 2500 дублонов. За такой сезон, если он так задумывался, одних дублонов должно быть 15.000, минимум (!), не говоря уже о других ресурсах. Если уж упор был на новичков, тогда 5 и 3 ранги стоило сделать несгораемыми, чтобы хоть как-то их мотивировать, а то ради таких наград нет смысла даже заморачиваться. Я вот вообще не понимаю, где у этих ребят логика? 3) Какие цели стоят за привлечением большего числа игроков в РБ? Вот зачем это нужно? ПРЕДЛОЖЕНИЯ: 1) Если такой формат боев (с арендными кораблями) остается, то: а) в проигравшей команде не снимать звезду у первых 2-3 мест; у первых 2 по умолчанию, а у третьего, допустим, при условии набора каких-то показателей (набрал больше 950 очков, например); б) сделать 5 и 3 ранги несгораемыми для всех или (о, идея!) добавить несгораемые ранги отдельным игрокам при достижении определенных условий! То есть, попадаешь на первое место в команде по игре, например, раз 20 и набираешь 1000 очков в каждом из них - пусть 5 ранг станет несгораемым, ибо явно играет человек хорошо и не фиг ему зря портить нервы. Так и стимул играть хорошо будет, и халявой такое не назвать, ибо не всем доступна. Понятно, условия открытия несгораемых рангов подлежат обсуждению. в) ввести внутриигровые тесты на входе в каждую из лиг РБ. Сдал - заходи играть, нет - иди учить теорию. Ну, должен человек для игре в высшей лиге знать какой-то набор элементарных вещей, чтобы просто не сливаться из-за глупостей. Часть людей, понятно, найдет все сама, но арендаторы, предположу, как правило, люди заинтересованные просто в удовольствии от игры, разбираться им в чем-то будет лень и такими тестами можно бы обучить их, что и как в мире кораблей. г) увеличить награды как за прохождение рангового сезона, так и за каждый взятый ранг, потому как сейчас в РБ множество людей играют до 10 и перестают, ибо все, что дальше "для чокнутых задротов, а мне свои нервы дороже" (с).
  5. Lexa0609

    Авики-зло!

    Всю ветку не читал, признаюсь, но что авики явно имба в этом сезоне - это факт. Писал разрабам в поддержку - отправили сюда. Имхо, главная проблема в том, что обычные игроки даже при прокачке в ПВО чувствуют себя незащищенными от авианосцев. Причем, баланс нарушен настолько, что 1 звено умудряется бомбить кого-то в рамках ордера! Грозовой не может отбиться в одиночку, например, хотя раньше его облетал даже Мидвэй. И это нормально. Капитан авика также должен знать, какие цели для него опасны, как и линкоровод, что у Москвы и Минотавра слабые борта. Прикладываю список возможных решений для обсуждения и рассмотрения вариантов. Лучше нас с вами - игроков, никто не сформулирует, чего нам хочется, вот и давайте искать истину, а то разрабы там опять найдут какое-нибудь "оптимальное решение", исходя из своих критериев. ПРЕДЛОЖЕНИЯ. 1) Вернуть кораблям пво, которое заставит авик думать, к кому соваться, а кого облетать в виду высокого риска потерь. 2) Сделать более ощутимой разницу между пво по умолчанию, прокачкой кэпа в пво и установкой на корабль модулей пво, потому как сейчас все это одинаково бесполезно. 3) В перк с ручным управлением огнем пво можно было бы добавить функцию автоматического усиления сектора пво. Для этого, конечно, надо еще сделать, чтобы это самое усиление работало, а то по отзывам слышал, что оно сейчас не действует. 4) Что-то сделать с вызовом истребителей на поле боя у авиков. Это же не фэнтези, а они их призывают в нужные точки карты "из других измерений"! Некроманты, е-моё. Оставьте их исключительно для вызова над самим авиком что ли, дабы мог отбиться от другого авика. 5) Самим авикам, чтобы было интересно играть, можно добавить функцию автоматической атаки целей параллельно управляемой вручную эскадрильей. По принципу "указал цель - забыл" и увеличить общее число самолетов. Тогда, вручную человек будет заниматься приоритетными задачами в бою, а второстепенные цели просто указывать. Здесь главное не переборщить с эффективностью. Хотя, при рабочем функционале пво проблем быть не должно.
  6. А когда будет подведение итогов и где можно будет узнать свой результат?
  7. Ребят, а крепить можно какое угодно число скринов? Вот сейчас у меня есть 09, могу я потом прикрепить еще скрин с 091709, например?
  8. Можно стрелять каждый день по раз или всего 1 за весь День Рождения? Корабли каждый день на новом месте находятся или весь конкурс позиции фиксированные?
  9. Вот это красавчики, вообще! Праздник шикарный, от всей души спасибо!!! С Днем Рождения!
×