Перейти к содержимому

Lexa0609

Участник
  • Публикации

    123
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20859
  • Клан

    [-DG-]

Все публикации пользователя Lexa0609

  1. Сделайте уже что-то с подлодками. Всплывают они быстро, погружаются тоже, торпеды у них взводятся сразу же готовыми и если кэп с головой, то они не контрятся даже маневренными эсминцами. Точнее, они эти эсминцы разбирают в одну калитку, вообще! Просто всплывают рядом и кидают кучу торпед. Тушенка на них не работает в этом случае, гк разбирать долго, от торпед не увернешься, урона для эсминца капец как как много, заметность часто даже лучше многих, гапом светить торпы бесполезно - они ж с наведением. Получается полный бред: нашел подлодку эсминцем и ничего с ней сделать не можешь, хотя ты вроде как и должен ее контрить. :( Токсичный класс, жесть, мешает играть только.
  2. Народ, что-то не очень понимаю: "Падение доходности премиум-техники было задумано???" Простите, за нее деньги реальные плачены на зарплату разрабам и развитие проекта. Раньше с камуфляжа шел бонус к кредитам +50%, а теперь его нет. Прошу вернуть на премиум-корабли нормальный бонус к кредитам. Кто согласен - присоединяйтесь.
  3. Так вопрос в размере бонуса. У Вас с камуфляжа раньше было +50% к доходности, а сейчас +10%! Факт пропажи 40% не смущает???
  4. Всем привет! Уважаемые разработчики, пожалуйста, добавьте возможность менять портрет уже имеющихся капитанов, а то вы дорисовали им усов, так у меня теперь армия Александров Лукашенко в порту на советских кораблях! Или возможность их побрить что ли хоть... Кому актуально, присоединитесь, пожалуйста.
  5. Lexa0609

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Согласен. После появления Ямагири смысл существования Шимы вообще непонятен.
  6. Lexa0609

    [0.11.3] Суперкорабли в дереве развития

    Если никто еще не написал, в чем сомневаюсь: мне одному кажется странным, что Клебер и Петропавловск имбуют и не могут участвовать в КБ, а супер-корабли вот идеально сбалансированы и могут?! Ямагири с кучей имбовых торпед, Сатсума все пробивающая... Где логика???
  7. Абсолютно согласен, дело говоришь. Во-первых, лично мне непонятно, почему модели подлодки настолько маленькие по сравнению с моделями кораблей. Размер должен быть минимум с эсминец и заметность соответствующая. Если они задумывались как контр-класс именно что против эсмов с меньшей незаметностью, тогда логично было бы сделать точно также, как с крейсерами в свое время, которые раньше ничего не могли сделать против более инвизного класса - выдать куче эсмов рлски или гап. Сейчас же получается какое-то безумие: торпедный эсм извращается в поиске подлодки, его светит она, вражеский эсм, рлски, гапы, он, естественно, уходит в порт и все, стратегия команды рушится ко всем чертям, ибо ни света больше, ни торпед.
  8. Мда... И так был один инвизный класс (эсмы), который мешал, так теперь их мало того, что 2, так пл еще толком и не обнаружить! Меня хватило на пару дней рандома, больше в игру не захожу - бесит просто.
  9. Lexa0609

    Хотфикс: Игровой баланс

    Ребят, что-то не так идет в вашей игре: Ну ненормально это, когда эсминец Китаказ 1 в 1 разбирает Гасконь.
  10. А в чем логика? Почему так должно быть? По мне так это баг, который просто не знаю, как чинить, поэтому выдают за фичу.
  11. Вот только перк на смену типа снаряда у меня не взят...
  12. Давно уже было, реплей ушел в историю. :( Там еще Плимут помогал. Но дело ж даже не в этом. Выше лежит реплей с 5 выходами за бой башен - это капец ненормально. Ну, в других боях они выходят примерно раза по 3 за бой. Попробуйте встать в тренировке с Петропавловском, например, и 1 на 1 перестреливаться, посмотрите статистику выходов из строя башен. Не исключаю, что она каким-то образом только у меня наблюдается, но это маловероятно. Этот косяк не слишком чувствуется в рандоме, но это кошмар полный, когда речь заходит о КБ, где нужно постоять друг напротив друга и перестреливаться несколько минут.
  13. Собственно, суть проблемы в названии. После того, как убрали крейсерам профилактику начало это происходить чаще по субъективному мнению. Модули на основное вооружение стоят. На Атаго и Сталинграде заметно особенно сильно (реально по 2-3 раза за бой). Может, кто еще замечал?
  14. Вчера в тренировочном бою башня Сталинграда была сломана огнем Плимута и Даринга! Ребят, это уже ни в какие ворота!!! Хватит рассказывать сказки про увеличение их прочности, когда я вам реплеи с выходами из строя по 5 раз за бой выкладывал уже! Владельцам Сталиков что, надо к зданию Лесты с факелами прийти, чтобы обратить внимание на проблему?????!!!!!
  15. Если только случайно. Стрелял ББ, переключаться не планировал.
  16. Исчезают снаряды у линкора Pommern. Где-то на 17:00-17:30 даю залп по эсму, срабатывает почему-то только одна башня, но в перезарядку уходят все 4. Поправьте, пожалуйста. 20211027_190558_PGSB509-Pommern_15_NE_north.wowsreplay
  17. Всем доброго дня. Есть ряд идей, как можно было бы сделать игроков счастливее. Выношу на рассмотрение. 1) О проблеме рандома при атаке авиков и невозможности защититься от нее у остальных. Смотрим гифку и представляем, что это метки, куда попадут ракеты/бомбы в при нажатии игроком на сброс. Скилл авиковода будет заключаться в том, чтобы выбрать момент, когда максимальное число меток попадает на контур вражеского корабля. Появляться метки будут только в период атаки цели, не весь бой. Таким образом, авиководы станут счастливее, ибо начнут напрямую влиять на сброс развивать свой скилл. Теперь, об их мишенях. Если корабль-цель включает ПВО на соответствующий борт, то метки начинают носиться быстрее, усложняя тем самым попадание. Если включена заградка - увеличивается в размерах зона, в которой носятся метки и их скорость. Таким образом, защищающийся начинает четко ощущать влияние пво на его обороноспособность от авиации, а авиковод влияние своего скилла процесс атаки. Возможно, потребуется как-то изменить урон от ракет и внести иные правки, но здесь пока речь о самой идее, а "как" - это задача для команды профессионалов-разработчиков проекта. 2) О проблеме противодействия авика авику. Сейчас штурмовики могут только патрулировать район и в нем они могут атаковать самолеты соперника, а могут не успеть... Предлагается добавить авиководам функцию натравливания штурмовиков на вражескую эскадрилью, чтобы они гонялись за ней до полного уничтожения. И вот тут возникает ряд нюансов: - делать это авики смогут только в зоне визуальной видимости между эскадрильями, а не по засвету от других кораблей; - поскольку число эскадрилий истребителей ограничено, придется очень хорошо подумать, когда это делать, поскольку спасти полуживого союзника в конце боя часто важнее, чем в начале и если сделать это к тому времени попросту нечем...; - при атаке истребителей на авиацию соперника, прицел при заходе на атаку работает, как под заградкой из пункта 1 - это, опять же, прямое влияние всех игроков на происходящее. Таким образом, авики начнут реально противодействовать друг другу и появится их заинтересованность в этом, в принципе. Понятно, что нужно тестировать и балансить все эти вещи, но мне кажется, что такие варианты по любому лучше, чем текущее положение дел, при котором одни не чувствуют влияния перков и модернизаций пво на успешность защиты от налета авиации, а другие проклинают разработчиков за то, что на авиках стало невозможно играть. Поэтому помогите, пожалуйста, своими конструктивными идеями улучшить данные идеи и лайками донести до разработчиков, что игрокам правда важно гармонично вписать авики в геймплей. Всем спасибо.
  18. Судя по реакции авиководов - неудачная, к сожалению... Так будет лучше просматриваться влияние скилла игрока на сброс и взаимодействие между игроками. Так точки сброса - это ж необязательно может быть равно гарантированному месту попадания, ведь можно поиграть со скоростью ракет/бомб, чтобы авиковод рассчитывал период падения еще. Пусть таковой будет и не слишком большим, но прозрачность-то механик лучше будет просматриваться, а, значит, уже понятнее, как тренироваться и в чем нужно прибавлять.
  19. Или же верните перк "профилактика" на крейсера. Кстати, почему его забрали, вообще???
  20. Хотел бы добавить еще пример. Вот реплей боя на Сталинграде (основная черта которого носовое бронирование), где башни выходят из строя 5 раз (!), при том, что он находится под огнем одного Петропавловска! При том, что у соперника таких проблем нет от слова совсем. Это просто ни в какие ворота! Верните кораблю нормальную прочность башен. 20210602_203726_PRSC510-Stalingrad_18_NE_ice_islands.wowsreplay
  21. Хорошо, пусть так. Но, поправьте, если я не прав: механика более частых пожаров и ломающихся модулей была призвана ведь сделать геймплей более динамичным, интересным, а получается, что теперь в ближний бой лишний раз не хочется лезть, поскольку в самые ответственные его моменты на кораблях самых активных игроков, то от залпа ПМК что-нибудь сломается, то пожаров столько, что этот самый клинч становится тупо единственным, то ремок не хватит - это ж все раздражает и демотивирует, вместо радости. Возможно как-то вопрос часто ломающихся модулей и пожаров на кораблях именно в ближнем бою вынести на рассмотрение для тестирования что ли...?
  22. Там крит, конечно, с временным выходом из строя. Видимо, все ок. :) Вопрос больше в том, что без перка "профилактика" эти самые криты стали проходить по тем или иным модулям корабля что-то уж слишком часто и в самые ответственные моменты - на дистанции менее 10 км. Как и чаще стало возникать по 2 и более пожара на корабле. Прикладываю также бой на Ленине, в котором корабль ловит 3 пожара и еще 2 раза по 2 пожара под огнем, в основном, одного Смоленска. Хотя, формально, он более бронирован именно от фугасов. Сочетание этих 2 факторов дает особый вид страданий на том же Сталинграде, который попадает под огонь регулярно, а ремонтируется редко. Как только будет бой с более наглядной демонстрацией вышеописанных проблем - выложу. 20210412_191049_PRSB518-Lenin_37_Ridge.wowsreplay
  23. Где-то ближе к середине боя на точке С между центром и моментом с беготней вокруг острова.)) 20210412_185327_PJSC038-Atago-1944_19_OC_prey.wowsreplay
  24. Тогда, вам будет легко объяснить, почему я буквально полчаса-час назад приблизился на Атаго к Гнейзинау, поймал его залп с ПМК (!) и у меня вышла из строя передняя башня ГК. Как это работает с увеличенной прочностью башен на 51,5%?
×