-
Публикации
123 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20859 -
Клан
[-DG-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lexa0609
-
Сделайте уже что-то с подлодками. Всплывают они быстро, погружаются тоже, торпеды у них взводятся сразу же готовыми и если кэп с головой, то они не контрятся даже маневренными эсминцами. Точнее, они эти эсминцы разбирают в одну калитку, вообще! Просто всплывают рядом и кидают кучу торпед. Тушенка на них не работает в этом случае, гк разбирать долго, от торпед не увернешься, урона для эсминца капец как как много, заметность часто даже лучше многих, гапом светить торпы бесполезно - они ж с наведением. Получается полный бред: нашел подлодку эсминцем и ничего с ней сделать не можешь, хотя ты вроде как и должен ее контрить. :( Токсичный класс, жесть, мешает играть только.
-
Народ, что-то не очень понимаю: "Падение доходности премиум-техники было задумано???" Простите, за нее деньги реальные плачены на зарплату разрабам и развитие проекта. Раньше с камуфляжа шел бонус к кредитам +50%, а теперь его нет. Прошу вернуть на премиум-корабли нормальный бонус к кредитам. Кто согласен - присоединяйтесь.
- 6 ответов
-
- 11
-
А, все, понял где. Спасибо.
-
Так вопрос в размере бонуса. У Вас с камуфляжа раньше было +50% к доходности, а сейчас +10%! Факт пропажи 40% не смущает???
-
Всем привет! Уважаемые разработчики, пожалуйста, добавьте возможность менять портрет уже имеющихся капитанов, а то вы дорисовали им усов, так у меня теперь армия Александров Лукашенко в порту на советских кораблях! Или возможность их побрить что ли хоть... Кому актуально, присоединитесь, пожалуйста.
- 12 ответов
-
- 13
-
Согласен. После появления Ямагири смысл существования Шимы вообще непонятен.
-
Если никто еще не написал, в чем сомневаюсь: мне одному кажется странным, что Клебер и Петропавловск имбуют и не могут участвовать в КБ, а супер-корабли вот идеально сбалансированы и могут?! Ямагири с кучей имбовых торпед, Сатсума все пробивающая... Где логика???
-
Абсолютно согласен, дело говоришь. Во-первых, лично мне непонятно, почему модели подлодки настолько маленькие по сравнению с моделями кораблей. Размер должен быть минимум с эсминец и заметность соответствующая. Если они задумывались как контр-класс именно что против эсмов с меньшей незаметностью, тогда логично было бы сделать точно также, как с крейсерами в свое время, которые раньше ничего не могли сделать против более инвизного класса - выдать куче эсмов рлски или гап. Сейчас же получается какое-то безумие: торпедный эсм извращается в поиске подлодки, его светит она, вражеский эсм, рлски, гапы, он, естественно, уходит в порт и все, стратегия команды рушится ко всем чертям, ибо ни света больше, ни торпед.
-
Мда... И так был один инвизный класс (эсмы), который мешал, так теперь их мало того, что 2, так пл еще толком и не обнаружить! Меня хватило на пару дней рандома, больше в игру не захожу - бесит просто.
-
Ребят, что-то не так идет в вашей игре: Ну ненормально это, когда эсминец Китаказ 1 в 1 разбирает Гасконь.
-
А в чем логика? Почему так должно быть? По мне так это баг, который просто не знаю, как чинить, поэтому выдают за фичу.
-
Вот только перк на смену типа снаряда у меня не взят...
-
Давно уже было, реплей ушел в историю. :( Там еще Плимут помогал. Но дело ж даже не в этом. Выше лежит реплей с 5 выходами за бой башен - это капец ненормально. Ну, в других боях они выходят примерно раза по 3 за бой. Попробуйте встать в тренировке с Петропавловском, например, и 1 на 1 перестреливаться, посмотрите статистику выходов из строя башен. Не исключаю, что она каким-то образом только у меня наблюдается, но это маловероятно. Этот косяк не слишком чувствуется в рандоме, но это кошмар полный, когда речь заходит о КБ, где нужно постоять друг напротив друга и перестреливаться несколько минут.
-
Собственно, суть проблемы в названии. После того, как убрали крейсерам профилактику начало это происходить чаще по субъективному мнению. Модули на основное вооружение стоят. На Атаго и Сталинграде заметно особенно сильно (реально по 2-3 раза за бой). Может, кто еще замечал?
-
Вчера в тренировочном бою башня Сталинграда была сломана огнем Плимута и Даринга! Ребят, это уже ни в какие ворота!!! Хватит рассказывать сказки про увеличение их прочности, когда я вам реплеи с выходами из строя по 5 раз за бой выкладывал уже! Владельцам Сталиков что, надо к зданию Лесты с факелами прийти, чтобы обратить внимание на проблему?????!!!!!
-
Если только случайно. Стрелял ББ, переключаться не планировал.
-
Исчезают снаряды у линкора Pommern. Где-то на 17:00-17:30 даю залп по эсму, срабатывает почему-то только одна башня, но в перезарядку уходят все 4. Поправьте, пожалуйста. 20211027_190558_PGSB509-Pommern_15_NE_north.wowsreplay
-
Всем доброго дня. Есть ряд идей, как можно было бы сделать игроков счастливее. Выношу на рассмотрение. 1) О проблеме рандома при атаке авиков и невозможности защититься от нее у остальных. Смотрим гифку и представляем, что это метки, куда попадут ракеты/бомбы в при нажатии игроком на сброс. Скилл авиковода будет заключаться в том, чтобы выбрать момент, когда максимальное число меток попадает на контур вражеского корабля. Появляться метки будут только в период атаки цели, не весь бой. Таким образом, авиководы станут счастливее, ибо начнут напрямую влиять на сброс развивать свой скилл. Теперь, об их мишенях. Если корабль-цель включает ПВО на соответствующий борт, то метки начинают носиться быстрее, усложняя тем самым попадание. Если включена заградка - увеличивается в размерах зона, в которой носятся метки и их скорость. Таким образом, защищающийся начинает четко ощущать влияние пво на его обороноспособность от авиации, а авиковод влияние своего скилла процесс атаки. Возможно, потребуется как-то изменить урон от ракет и внести иные правки, но здесь пока речь о самой идее, а "как" - это задача для команды профессионалов-разработчиков проекта. 2) О проблеме противодействия авика авику. Сейчас штурмовики могут только патрулировать район и в нем они могут атаковать самолеты соперника, а могут не успеть... Предлагается добавить авиководам функцию натравливания штурмовиков на вражескую эскадрилью, чтобы они гонялись за ней до полного уничтожения. И вот тут возникает ряд нюансов: - делать это авики смогут только в зоне визуальной видимости между эскадрильями, а не по засвету от других кораблей; - поскольку число эскадрилий истребителей ограничено, придется очень хорошо подумать, когда это делать, поскольку спасти полуживого союзника в конце боя часто важнее, чем в начале и если сделать это к тому времени попросту нечем...; - при атаке истребителей на авиацию соперника, прицел при заходе на атаку работает, как под заградкой из пункта 1 - это, опять же, прямое влияние всех игроков на происходящее. Таким образом, авики начнут реально противодействовать друг другу и появится их заинтересованность в этом, в принципе. Понятно, что нужно тестировать и балансить все эти вещи, но мне кажется, что такие варианты по любому лучше, чем текущее положение дел, при котором одни не чувствуют влияния перков и модернизаций пво на успешность защиты от налета авиации, а другие проклинают разработчиков за то, что на авиках стало невозможно играть. Поэтому помогите, пожалуйста, своими конструктивными идеями улучшить данные идеи и лайками донести до разработчиков, что игрокам правда важно гармонично вписать авики в геймплей. Всем спасибо.
-
Судя по реакции авиководов - неудачная, к сожалению... Так будет лучше просматриваться влияние скилла игрока на сброс и взаимодействие между игроками. Так точки сброса - это ж необязательно может быть равно гарантированному месту попадания, ведь можно поиграть со скоростью ракет/бомб, чтобы авиковод рассчитывал период падения еще. Пусть таковой будет и не слишком большим, но прозрачность-то механик лучше будет просматриваться, а, значит, уже понятнее, как тренироваться и в чем нужно прибавлять.
-
Или же верните перк "профилактика" на крейсера. Кстати, почему его забрали, вообще???
-
Хотел бы добавить еще пример. Вот реплей боя на Сталинграде (основная черта которого носовое бронирование), где башни выходят из строя 5 раз (!), при том, что он находится под огнем одного Петропавловска! При том, что у соперника таких проблем нет от слова совсем. Это просто ни в какие ворота! Верните кораблю нормальную прочность башен. 20210602_203726_PRSC510-Stalingrad_18_NE_ice_islands.wowsreplay
-
Хорошо, пусть так. Но, поправьте, если я не прав: механика более частых пожаров и ломающихся модулей была призвана ведь сделать геймплей более динамичным, интересным, а получается, что теперь в ближний бой лишний раз не хочется лезть, поскольку в самые ответственные его моменты на кораблях самых активных игроков, то от залпа ПМК что-нибудь сломается, то пожаров столько, что этот самый клинч становится тупо единственным, то ремок не хватит - это ж все раздражает и демотивирует, вместо радости. Возможно как-то вопрос часто ломающихся модулей и пожаров на кораблях именно в ближнем бою вынести на рассмотрение для тестирования что ли...?
-
Там крит, конечно, с временным выходом из строя. Видимо, все ок. :) Вопрос больше в том, что без перка "профилактика" эти самые криты стали проходить по тем или иным модулям корабля что-то уж слишком часто и в самые ответственные моменты - на дистанции менее 10 км. Как и чаще стало возникать по 2 и более пожара на корабле. Прикладываю также бой на Ленине, в котором корабль ловит 3 пожара и еще 2 раза по 2 пожара под огнем, в основном, одного Смоленска. Хотя, формально, он более бронирован именно от фугасов. Сочетание этих 2 факторов дает особый вид страданий на том же Сталинграде, который попадает под огонь регулярно, а ремонтируется редко. Как только будет бой с более наглядной демонстрацией вышеописанных проблем - выложу. 20210412_191049_PRSB518-Lenin_37_Ridge.wowsreplay
-
Где-то ближе к середине боя на точке С между центром и моментом с беготней вокруг острова.)) 20210412_185327_PJSC038-Atago-1944_19_OC_prey.wowsreplay
-
Тогда, вам будет легко объяснить, почему я буквально полчаса-час назад приблизился на Атаго к Гнейзинау, поймал его залп с ПМК (!) и у меня вышла из строя передняя башня ГК. Как это работает с увеличенной прочностью башен на 51,5%?