Перейти к содержимому

Soykaman

Участник
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    961

Все публикации пользователя Soykaman

  1. Soykaman

    Квест «Последняя вахта»

    С башней перемудрили. На самом деле не исторично, а очень истерично.
  2. А вот вопрос о караванах стоит обсудить. Одним задача пройти из противоположного угла в дальний угол. Вторым помешать. Задача простая: кого больше оказалась после финиша. Т.е. если дошло 50% - Ура, мение 50%, но врагов осталось есчо меньше - Ура. Если конвой мене 50% и "бандитов" более 50% - конвой погиб.
  3. Предлагаю новую карту и новый тип сражения. Взятие порта. Вариантов много. На представленной схеме два респа. Зеленый в Дефе, красный соответственно в атаке. Тут надо сразу сказать о балансире. У зеленых имеется халява в виде защитной косы (на схеме 5,6,7) оборудованные береговой артиллерией. За арту работает комп. Арта подавляема. Арта имеет узкий обзор и не имеет права стрелять в сторону порта. Т.е. если кто проник за линию фортов может без наказано расстрелять артиллерию противника. Соответственно форты можно только бомбить авиацией, торпеды не прокатят. Мощность артиллерии нужно искать в истории (Кронштадт, Владивосток и т.д.), а так же дальность - тема для обсуждения. Балансир сражения изначально должен исключать авиацию у зеленых. (хотя-а-а) Наличие тяжей у защитников превращает сражение в Перл-Харбор. Они не смогут выйти или будут представлять мишени (хотя-а-а может и наоборот, высокая концентрация огневой мощи на малом объеме). Короче тема для обсуждения. Соотвтетственно карту можно дико раскрасить. На точке 9 крепость. Точка 10 порт с дымящимся городом. Обыграть косу 7 тоже реально. Это может быть не только вульгарный мол, но и пачка полузатопленных кораблей. порт.bmp
  4. кто нибудь выложите, плз, рисунок.
  5. порт Владивосток 1866
  6. если делать, то красифа!

  7. Кстати! А как вам такая шутка. После потопления корабля часть команды грузится на шлюпки и валит на волю волн. Вроде дело привычное. Однако! По игре можно сотворить такую фишку: 1. После потопления корабля на его месте остается банда шлюпок. 2. Если свой корабль сможет пробиться к месту крушения и отстояться там 1-3 секунды он СПАСАЕТ за балы. 3. Если чужой кораблик сможет пробиться к месту крушения и отстояться там те же 1-3 секунды он осуществляет захват врага. - соответственно, если тонет флагман, можно "выловить из воды" АДМИРАЛА, что на 1-3 секунды покажет местоположение всех вражих кораблев. - захвати , скажем, миноносец и тебе окрылись фсе минные поля или другие заградительные сооружения противника. - спаси "адмирала" и кроме очей спасителю, команде вернется возможность связи. (хватит отдавать это на волю случая и т.д.) Можно вообще придумать как развить такую идею и выделить в отдельную тему.
×