Перейти к содержимому

RenamedUser_8896175

Участник
  • Публикации

    407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    947

Все публикации пользователя RenamedUser_8896175

  1. RenamedUser_8896175

    Пригорает

    Зависит. Я сегодня линкор от эсминца спас. А линкор когда один остался взял и выиграл бой. А если бы я его не спас, проиграли бы.
  2. RenamedUser_8896175

    Пригорает

    Хочется. Не то чтобы прям очень сильно, но всё же...
  3. RenamedUser_8896175

    Пригорает

    В случайных боях многие по рельсам ходят. Заметил это только после ранговых боев.
  4. RenamedUser_8896175

    Пригорает

    Вы весь день играли, устали и стали совершать ошибки.
  5. Строка отклонена
  6. RenamedUser_8896175

    Были проблемы.

    Какие все жадные. Как будто эти очки опыта с вашего счета списывают.
  7. RenamedUser_8896175

    Для чего вы идете в море???

    Это как бы так и есть на самом деле. Это игра. Как-то так. Мы просто сидим на стуле возле монитора и клавиатуры.
  8. RenamedUser_8896175

    Для чего вы идете в море???

    Вы имели ввиду желание НОГЕБАТЬ. Побеждать и НОГЕБАТЬ не одно и тоже.
  9. RenamedUser_8896175

    Дымы? Где дымы? Какие дымы?

    А для крейсера или линкора? Им тоже хочется в дымах постоять.
  10. Предлагаю создать новую форумную медаль за создание темы про начисление звезд.
  11. Если честно, то это хейтерство выглядит просто жалко. Придумали каких-то танкистов, хотя у большинства этих самых хейтеров аккаунт 2012 года. Никаких корабликов тогда не было. Даже самолетов ещё не было. Мы тут все из танков.
  12. А на каком уровне у нас Киев? Точно не знаю, на седьмом или восьмом. За 20 боев на минимум 5 уровень. А ведь неплохо танкисты играют раз так по уровням летят. Просто летчики.
  13. RenamedUser_8896175

    минус

    Возможно они начали перестреливаться друг с другом, потом когда хп осталось совсем немного врезались друг в друга. Но всё равно странно что оба фрага записали на одного.
  14. RenamedUser_8896175

    Концепция продвижения по рангам (2 сезон +++)

    У меня 14 ранг. Это мой реальный уровень игры. Если вы со мной на одном ранге, то вы такой же как я. Ну может чуть-чуть лучше. Но явно не папко.
  15. RenamedUser_8896175

    Умение для линкора

    Заград огонь крейсера на торпедоносцы, главным образом, влияет на ширину торпедного веера. Я даже не уверен увеличивает ли он количество сбитых самолетов. Тут тоже можно сделать чтобы у эсминца попавшего под этот навык торпеды шли широким веером.
  16. RenamedUser_8896175

    День информатики

    Моё обучение этому предмету проходило на эвм БыКадванолядесять. Учили писать маленькие программы на васике и фокале. Было здорово. Мне нравилось, это правда. Но когда мы проходили массивы данных и я ничегошеньки не понял, и сделал вывод что это не моё.
  17. RenamedUser_8896175

    Волнение на воде

    Если вы хотите чтобы волны влияли бой, то есть были препятствием для снарядов, сбивали торпеды с курса, скрывали за собой корабли, то это практически нереализуемо. Нагрузка на сервер и каналы связи возрастет во много раз. Придется расчитывать каждую волну, её взаимодействие со снарядом, закрывает ли волна видимость от одного корабля другому и тд и тп. Сделать это в реальном времени практически невозможно. Есть другой путь, сделать просто анимацию волнения, чтобы кораблик весело прыгал по волнам, увеличить разброс при стрельбе и уменьшить дальность засвета. Вы хотите чтобы вам просто понерфили корабль на время шторма?
  18. RenamedUser_8896175

    Безумная идея

    Это можно сделать заранее записанным видеороликом. Нагрузки никакой.
  19. RenamedUser_8896175

    Arpeggio of Blue Steel. Новый мод для поклонников аниме

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1565738" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Shtihl_FD (03 Дек 2015 - 16:58) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Мне вот еще нравится какая штука, аниме - это такой жанр, на любой возраст (от добрых полнометражек Миядзаки для детей до весьма взрослых работ, например из того, что Вы указали), а многие у нас в России до сих пор считают, что если "мультик" (да, я знаю, как относятся фанаты аниме к такому названию жанра) - то оно для детей - а потом сталкиваются с тем, что дааалеееекооо не все работы в этом жанре для детей (и да, я даже не про ***). Хотя понемногу начинают понимать, что не любое произведение в этом жанре детское</div> </div> </div> <p>По моим наблюдениям подавляющее большинство анимешников отечественного пошива работы Миядзаки даже за аниме не считают.</p>
  20. Слушайте, идите уже новопаситу наверните. Будете мне указывать как мне играть. Не нравится что я маневрирую и не попадаю? Скажи спасибо что я вообще маневрирую и стреляю. Я мог бы просто пойти по рельсам, мне это даже проще. Желаю вам попадать ко мне в команду каждый бой.
  21. RenamedUser_8896175

    Какой прогой лучше писать видео с игры?

    Использую Play Claw 5.
  22. Торпеды и так отображаются в самом центре экрана, незаметить невозможно, при чем отображается даже направление откуда они идут. А для того чтобы узнать о ситуации достаточно поднять глаза в верхнюю часть экрана, там и соотношение сил и состояние точек. Я кстати, очень редко доживаю до состояния последней надежды.
  23. RenamedUser_8896175

    Один в поле воин

    Эту награду дают за то что победил оставшись один против четырех. Убивать противника в этом случае не надо, нужно просто выиграть по очкам.
  24. Я не знаю как у всех, но у меня точно не морское сражение. Меня фраза про победу устраивает, учитывая то что я вообще играю без звука.
  25. Если не сделать светящийся силуэт, то это сделают читеры мододелы. Просто меняют текстуру танка на ярко-красную, а текстуру деревьев на прозрачную и фсё. Нормальные игроки вынуждены будут высматривать сливающиеся с местность танки, а у прошаренных танки видны сразу. А с подсвеченными танками читеры уже не имеют преимущества перед остальными. Это вынужденная мера. Что касается погодных условий, сервер посылает клиентской части данные о положении и скорости кораблей, о их видимости, траектории снарядов, самолеты, торпеды и ещё черт знает что. Если ещё к этому заставить пересылать данные о каждой волне (сколько волн может быть на карте?), то сервер умрет, просто умрет. Можно конечно просто ввести модификаторы на точность в зависимости от погоды, но вам скорее всего это не понравится.
×