Перейти к содержимому

Ogonek95

Участник
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4427
  • Клан

    [FIFOX]

Все публикации пользователя Ogonek95

  1. Линкор не должен играть от незаметности. Задача линкора в бою- продавливать направление и принимать дамаг на себя, дабы союзные крейсера и эсминцы смогли реализовать свой потенциал, а не играть в кошки-мышки! Перекладка рулей и малый радиус циркуляции, безусловно, плюс, однако это нам никак не поможет оперативно сменить фланг или же догнать другой корабль, мы зачастую вынуждены действовать на пределе своей дистанции. ОК, Стволов больше, но в качестве примера: делает ли 12 Стволов ЛК Фусо лучше, чем 8 Стволов у Варспайта, Баварии или Дюнкерка? Не в стволах счастье. У той же Аризоны их тоже 12, но если Фусо и Аризону столкнуть в равном бою, то я поставлю на Фусо. А вот если Баварию или Дюнкерк поставить в противники японцу, то последнему могу только посочувствовать... И что же мы видим на этом графике? Как 1,5 папки-нагибатора сделали стату? =) у Viribus'а 5К боев, а у Революции больше 1,5 миллионов, соответственно здесь применяется своеобразный ценз по скиллу: Революция есть и у тех, кто имеет стату 60+ и у тех, кто еле-еле 45% держит и тем не менее результат у корабля достойный. У австрияка, на фоне остальных, нет внятной картинки по игре. На прочих ЛК гоняют либо из-за того, что они в ветках прокачки либо потому что получили их во время ивентов и раздача была массовой. Особняком стоит лишь Джулио Чезаре
  2. Добрый день! Сегодня речь пойдёт за линкор 5 уровня Viribus Unitis, который имеет прём статус в ветке флота Европы. Сыграл на данном кораблик не так уж и много боев, однако устойчивое негативное мнение по отношению к этой посудине уже успело укорениться в моем сознании: данный ЛК по всем характеристикам проигрывает своим одноклассникам. У нас малый запас прочности(почти 36К), можно сказать один из самых низких; у нас довольно посредственная артиллерия ГК и ПМК; отсутствует ПВО(4 пушки по 70мм не делают никакой погоды); не самое лучшее бронирование для данного уровня, чтобы оно смогло хоть что-то оттанковать; низкая скорость хода. В связи с вышеперечисленных считаю, что данному ЛК самое место на 4 уровне.
  3. Ogonek95

    Подводные лодки. Скоро тестирование

    Как на тест подлодок попасть?
  4. Ogonek95

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    МИНУСЫ: 1)Из всех вышеуказанных пунктов меня по настоящему заботит только один- нерф линкоров. Ну нафига? Это и так не самый манёвренный класс в игре, так ему ещё и перекладку рулей решили порезать. Замечательно, верной дорогой идёте! Сейчас линкоры в основном топчутся на дистанциях +12-15 км и редко кто из них подходит к первой линии атаки для поддержки своих союзников и танкования. А теперь что будет? Вообще ВСЕ ЛК там стоять будут??!! Ну бред же. Японские ЛК очень большие, они и раньше не особо успешно уклонялись от торпед, особенно если какой-нибудь ретивый эсмин кидал их из-за острова или авик сбрасывал прям под борт, а теперь так не то что от торпед, но даже от вражеского залпа будет тяжеловато уходить. И ладно бы показатели заметности торпед оставили прежними, так ведь нет же, торпеды наоборот апнули! Тогда вопрос: для того, чтобы замечать торпеды немного раньше, чем они окажутся под бортом, была придумана модернизация "Система обнаружения модификация 1". Ок, хорошо. Но это 6-ой слот, а вот на Фусо его нет! Он будет понерфлен, так как имеет стандартное водоизмещение — 34 700т и полное — 39 154т, то есть торпеды мы раньше не увидим, и рули у нас порезаны. Кто это придумал?! В итоге я вместо того, чтобы находясь в 5-8км от противника и занимаясь основными задачами ЛК- танкование урона и поддержка своих- буду теперь кататься тупо Синей Линии. Спасибо, очень, блин, нужное нововведение! 2)Но беда не приходит одна... Очень много возмущений было по поводу фугасов- слишком уж они жгут корабли. Только ремку используешь, чтобы потушить пожар, как вдруг опять 1,2, а то и 3 очага ЖАХ! и трындец ЛК. Но нет, вы решили ввести флажки на повышение вероятности поджога и затопления. Ок, тогда у меня встречное предложение- ремка у нас (на примере того же Фусо) действует 10 секунд и перезаряжается(обычная) 120 и 80(голдовая) секунд. То есть, мы даже заплатив из своего кармана всё равно после 10 секунд починки ещё 80 секунд будем терпеть унижения от эсминцев и крейсеров. Это не гуд. Предлагаю так, 10 секунд ремки прошло, и после этого еще 60(для обычной) и 40(для голдовой) секунд действует какой-нибудь эффект, который на 50%(обычная) и 70%(голдовая) будет снижать шанс возгорания или затопления. Иначе просто нечестно! И неисторично... А так будет уже немного полегче. И это не значит, что совсем не будет шанса оформить дуплетом второе возгорание/затопление- это будет возможно! Но сделать это будет в 2 раза сложнее. Справедливо! 3)Теперь про экономику. Почему игроки в основном рубятся на 4-7 уровнях? Да потому, что воевать на хай левелах не кошерно. Ты при проигрыше уходишь в минус. А при победе в совсем небольшой плюс. Это не правильно. Нужно поднимать доходность ! И делать её действительно значительной, от того никто не пострадает. Скорее наоборот, у игроков появится желание прокачиваться всё выше и выше, возможно донатить в игру больше средств, чем сейчас, это повысит онлайн в конце концов! В песке уже поднадоедает возиться, хочется воевать на 8 уровне, 9, 10. Но реально на сегодняшний день только до 6. Фусо фармит очень хорошо, этим может похвастаться Кливленд, а Мурманск- вообще отдельный случай! Но по факту на данный момент на хай левелах фармит только Тирпиц(при удачно сыгранном бое). Как результат не имеет смысл подниматься дальше 6. Это надо править повышением доходности. В новом патче не увидел особых изменений, надеюсь эта система будет допилена. P.S. И сделайте, пожалуйста, более адекватные цены на прем технику! Ну вот как человек купит себе Тирпиц за 2700 рублей, если в регионе средняя зарплата до 8000 рублей??? Это же нереально! Стой он хотя бы на треть дешевле(в районе 1500-1700 рублей), уже можно было бы задумываться о покупке... Да и потом, у нас ведь РУ-регион, кризис и всё такое.. поймите людей, пожалуйста, они ведь играют в Вашу игру, стараются поддерживать Вас донатом время от времени, пойди им навстречу и все будут довольны)) ПЛЮСЫ: 1)Спасибо за новые карты!) катался, пробовал, очень понравились. Особенно Атлантика- атмосферненькая карта)) 2)Новый прем-корабль Михаил Кутузов очень хорош! У него отличное ПВО, очень приличная манёвренность, хорошая скорость, торпедное вооружение так же оставляет только положительные эмоции. Но вот ГК... Максимум, что мы можем, так это кошмарить ЛК на дистанциях 12-17км, а по крейсерам ББ-хами можно эффективно долбить только с расстояния менее 10км. Хз, может я такой кривой, но цитадельки крейсерам я выбивал только в пределах 10км, дальше- онли фугас. Зато мы гроза эсминцев)) Короче, ГК надо допилить (увеличить хоть немного урон ББ, фугасов и поднять скорострельность- для 152мм мы стреляем не очень быстро, даже с перками командира) 3)Новые флажки за старые достижение- это гуд! Дополнительный стимул 4) Насчёт музыки хз, так как без неё игра, но над звуками вы поработали на ура)) мне нрав 5)Карма. Как долго я этого ждал! СПА-СИ-БО!!!))) теперь только чуть допилить её надо. Редко кто из игроков жамкает на кнопочку "поблагодарить". И это плохо. Да и лимит в 5 штук на сутки заставляет жадничать- а вдруг потом кому-нибудь выдать захочется, а не сможешь??! Поэтому предлагаю следующее: А) в рандоме первым 3(при проигрыше) или 5(при победе) игрокам АВТОМАТИЧЕСКИ объявлять благодарность. Эти люди реально тащили бой и затащили его или же им это не удалось, но они очень старались. Награду выдавать еженедельно(наверное, если так поступить, то придётся немного урезать выдаваемое число флажков, но лучше мало помалу, зато постоянно их получать, чем раз от раза) Б) Для тех, кто на дне- карму в минус. Пусть научатся играть в PVE для начала, а не выбегать сразу в рандом и подставлять команду! 6)Урон по союзникам поправили. Это хорошо. Но я бы пожёстче меры принял. Какие-то послабления если и делать, то только для 1-3 уровня, так как там песок, играть только учатся. Но вот начиная с 4 уровня и выше делать наказание всё строже и строже. Это будет по Правде Спасибо за внимание и всего доброго!))
  5. Всем привет! Хотел бы поделиться своими впечатлениями о советской ветке. Итак, начну с описания кораблей более всего мне приглянувшихся)) 1)Орлан, как начальный корабль, рассматривать не буду, ибо ничего интересного в нём нет(кроме неплохой манёвренности и 130мм пушек). 2)Сторожевой меня ничем не зацепил. Корабль как корабль. Не знаю, может не понял я его фишку, но долго задерживаться на нём я не стал. 3) Дерзкий. Мне очень понравился этот ЭМ в первую очередь своим торпедным вооружением(5 установок- это очень дерзко!), своим ГК(в принципе на 3 уровне его хватает для успешной борьбы с другими эсминцами), а также подвижностью. Из минусов можно выделить следующее: - малое количество очков боеспособности - малая дальность хода торпед - среднее ГК(коль уж торпеды на 3 км идут, то должны же хоть пушки быть чуточку больше?) 4) Изяслав. Весьма посредственный кораблик, как мне кажется. Торпеды стали лучше? Нет. Может пушки более мощнее? Не сказал бы. Скорость? Вряд ли. Словом, ничего примечательного. 5) Гневный. Играя на этом корабле я впервые получил массу положительных...и отрицательных эмоций. Положительные заключаются в: - быстроходности (под 40 узлов) - манёвренности (довольно неплохо получается уворачиваться на нём даже от торпед систершипов; резво стартует с места, что тоже далеко не лишнее) - мощном ГК (4 130мм пушки может и не самые мощные в плане поражения вражеской брони, но они очень хорошо могут "зажигать":-). достаточно скорострельны) - торпеды наносят хороший урон (14000, кажется) Отрицательные: - постоянно выбиваются рули и двигатели. даже если не будет прямого попадания, а снаряд разорвётся поблизости - кораблику явно не хватает ПВО- если позволить вражеским бомберам подлететь достаточно близко, то они вас быстро забросают бомбами, что вызовет неминуемые пожары, выход из строя рулей, двигателей и... орудий) - орудия не плохи на дамаг, но медленны, а ввиду слабого бронирования выбиваются практически сразу после начала более-менее крупной перестрелки. как следствие у игрока остаются только торпеды... - ...а торпеды эти идут на 4КМ. это мало. очень мало. прям совсем. 6) Огневой. Данный корабль полностью оправдывает своё название)) мощное ГК рационально расположенное (1 закрытая башня на носу и 1 на корме), их усиленное бронирование даёт шансы на более продолжительную артиллерийскую дуэль, а скорость поворота позволит держать в прицеле любой ЭМ врага(даже на близкой дистанции!), и между тем орудия Огневого жгут всё и вся!) и пусть никто не уйдёт обиженным!XD И всё бы хорошо, но это скорее качества крейсера, нежели эсминца. А вот типичное оружие ЭМ- торпеды- не ахти какое. Те же 4КМ(даже в топе). Да, торпеды мощные(14400) и быстроходные(65 узлов), но 4КМ, Карл! На 6 уровне! При том условии, что нас видят с кораблей на расстоянии 8+километров, а с самолётов 3+(отличная маскировка, ага). Конечно, наши орудия могут позволить нам вынести 1-2 эсминца противника за игру(даже при условии, что мы сами, без помощи союзников, раздолбали их от А до Я), возможно удастся даже торпедировать крейсер(что не гарантирует его уничтожения, ибо пускать торпеды приходится на пределе, а значит что от них можно легко уклониться. Но не более. Корабль слабо бронирован для полноценного крейсера и не имеет(в должной мере) того вооружения, которым должен обладать эсминец- маскировка и торпеды(со скоростью и манёвренностью, Слава Богу, всё в порядке!) Итак, краткий итог)) В общем и целом это достойные корабли, которые могут внести свой вклад в достижения команды, но не более. Не стоит ожидать от них чего-либо сверхъестественного. Им катастрофически не хватает бронирования для артиллерийских дуэлей с более тяжёлыми противниками(крейсерами), другие эсминцы оказываются на порядок лучше нас в плане торпедного вооружения и маскировки, а уязвимость к атакам с воздуха делает нас лёгкой добычей для авиагрупп противника. Как-то так)) надеюсь, что разработчики прислушаются к своим пользователям и пойдут им навстречу)) Спасибо, что прочитали мой отзыв! С уважением Ваш Ogonek95
×