

vnzh
Участник-
Публикации
705 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13177
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vnzh
-
П. Багратион — советский премиумный крейсер VIII уровня (стартовая)
vnzh ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
ПВО у корабля хорошее, заградку с собой не беру, на Чапае и Донском в бой выхожу с заградкой ( но у них РЛС есть). Дамажит хуже, чем Чапаев и Донской , но процент побед удивительно высокий ( 21 победа из 29 боев, на Чапаеве и Донском по 52 % ). ББ капризные, по впечатлениям, при акцентированной стрельбе в борт Донской выносит больше цитаделей, так как на одну башню больше. Фугасы - только по эсмам стрелять, по крупным целям неэффективно ( ИВ стоит). Вроде такие же орудия как на Донском, такие фугасы, как на Донском, но где донской за залп выносит по 5к Багратион выдаст в два раза меньше. Так как фугасы крайне слабые, то стрельба в лоб не эффективна, постоянно ищешь место, как зайти, чтобы в борт кому-то стрельнуть. На дистанцию 15+ имеет смысл стрелять только если цель бортом стоит - кучность плохая, фугасы слабые, ББ рикошетят. Плюсы корабля: хилка, ПВО, ГАП, скорость. Минусы: слабые фугасы, Плохая кучность 15+; отсутсвие РЛС; всего 9 стволов в 3х башнях, на отходе стрельба крайне неэффективна. Пока действует опыт на бой в трехкратном размере - играть на Багратионе буду. После окончания акции - скорее нет. -
Поиграл на Измаиле - столько слабых и уязвимых мест узнал. Бронирование палубы не ахти, при игре от дистанции через палубу цитадели навешивают.
-
Ark Royal — британский премиумный авианосец VI уровня [0.10.1]
vnzh ответил в тему Katyaoveskina в Британские
Хотел этот авик, и он выпал мне из новогодних контейнеров. Авик понравился: большие звенья, хороший урон от бомб, самолеты быстро восстанавливаются; минусы : низкие скорости полеты самолетов, огромный радиус засвета авика, трудности преодоления ПВО восьмых уровней. Авик понравился больше, чем фурия. -
Выпал из новогодних контейнеров это кораблик. Запас ХП маленький, дымов нет, поэтому ошибок корабль не прощает ( дымы не выставишь, в них не скроешься). По причине посредственной маневренности и скорости можно не успеть выйти из засвета. Маневренность нужно улучшать, иначе крейсеров сбежать практически невозможно (крейсер прет прямо, а ты маневрируешь от залпов, невысокая скорость дополнительно падает). Лучше на этом корабле не светиться вообще, и на точки не лезть, увидел звено самолетов вначале игры - сразу сменить курс и не выдать своего расположения (разведкой авики обычно только вначале занимаются, потом у них свой план по дамажке выполнять нужно), всегда иметь пару союзников за кормой. Эсмов на дистанции до 8 км убивает хорошо. Для любителей маневра корабль подойдет, для любителей "шашки наголо и вперед" нет. Игра на низких уровня меня привлекает тем, что можно не особо напрягаться просто отдыхать, а корабль который держит меня на низком уровне (4-6 уровни ) в постоянном напряжении некомфортен для меня.
-
Ну, это отдельный бой. Уровень игрока высокий , вот он и в топ попал (видимо, некоторое игроки имбовать умеют, предполагаю, что автору темы обидно, что кто-то лучше играет). Чаще всего авики в середине таблицы. Ну, а если так рассуждать, как автор этой темы, то можно к такому выводу придти: Тренто (6 уровень) набрал опыта больше, чем каждый из 3 Тирпицов (8 уровень) значит Тренто имбует.
-
Ну, ты не играл на авике, поэтому и говоришь такое. Если нажимаешь F - брошенные самолеты летят на авианосец, и пока не прилетят -ты эти самолеты использовать не можешь. Ты можешь поднять только то, что есть на палубе. Если время между налетами меньше минуты- значит ты слишком близко к авику, и нефиг жаловаться, что он угрозу себе устраняет. Масштабы игровой карты таковы, что для самолетов ограничений нет. Самолет, летающий не далее 30 км-это дикость-).
-
В старом варианте авик намного больше давал света, сейчас света значительно меньше, раньше с большим количеством звеньев и большим радиусом засвета действительно можно было светить карту. А сейчас - чтобы авику эсма найти - нужно постараться. Куда свет еще резать? Радиус засвета настолько мал, что в одиночку невозможно торпедную атаку провести на эсма, а штурмовикам часто приходится атаковать вслепую. В одном бою фиолетовый эсм так уклонялся, что я его поразить не смог, отогнал и оставил в покое. Может все дело всего лишь в навыках игроков? С дистанции 5 км какой корабль не сможет потопить авик?
-
Зачем было делать ТАКИЕ авики ?!!!!
vnzh ответил в тему RenamedUser_7428839 в Обсуждение Мира Кораблей
Так засвет у эсмов очень маленький, не светись в соло, и будет тебе счастье. Один авик тебя на всей карте ОЧЕНЬ долго искать будет. -
Не смог зайти на тест. Нажимаю "играть" - игра не запускается. С основным сервером таких проблем нет.
-
Эсминцы и линкоры нередко по одиночке ходят, по этой причине жертвами атак становятся. Лететь куда-то далеко - тратить время, а эсм часто первый в линии. Раньше имел смысл до линкора лететь и по нему откидаться всеми группами ради большой дамажки, сейчас нет в этом большого смысла. К тому же, команда авиков не прикрывает, как правило, и эсмы единственные кто прорваться до авика может в середине боя. Заметность эсма для авика сейчас - ОЧЕНЬ маленькая, летят штурмовики, и буквально в 2-3 км вырастает эсм. Торперами атаковать эсма можно если эсма союзный корабль светит. И все равно периодически эсмы умудряются одну выпущенную торпеду словить. Эсмами сейчас, наверное, лучшей тактикой будет не лезть на точку, а ошиваться под прикрытием крейсеров, пока первые налеты не пройдут. На 4-5 уровне авиками играть стало намного сложнее. Сейчас учусь на Гермесе играть : 14 боев, победы 64%, средний опыт 812, потоплено в среднем 0,57, уничтожено самолетов 3,79, средний урон за бой - 14900, максимальный - 27000. К примеру раньше, до изменений: Хошо средний урон за бой 49400, максимальный 85800; Ленгли средний урон 28000, максимальный 85400 ( авики осваивал с американской ветки, японские стал осваивать уже имея опыт на американских авиках 4-6 уровня). На восьмерках авиках против 10 и раньше было проблема играть, после изменений на 6-8 авиках в рандоме ещё не пробывал.
-
Камуфляжи для исследуемых советских кораблей VIII уровня: VIII Чапаев, VIII Киев и VIII Огневой страшные и безвкусные получились, на мой взгляд. Орлиный камуфляж на Кливленд не эти же люди придумали? Красивые камуфляжи у Нормандии, у Варяга.
-
Атаку авик совершает 1 раз в 2,5 -3 минуты, по этой причине и разовый урон у него большой. С авиками 6-8 уровня есть проблемы?
-
Авик для командной игры полезен в этой операции - это разведка и уничтожение дальних целей. Но практически в каждой этой миссии находятся два-три умника которым наплевать на разведку и прут вниз на охранении авика сливаться.
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
vnzh ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Я сыграл 4 боя на эсмах, 2 на крейсерах и 1 на линкоре. После этого сыграл один бой на авианосце (и последний, выводы для себя сделал). Что вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Мне не понравилось, что теперь, что теперь я не капитан корабля, а пилот самолета. Игра про самолеты мне не нравится, я установил ее , пару раз полетал и снес. И авики, где я пилот самолета меня не привлекают. В такие авики я играть не буду. Чем новая концепция хуже или наоборот лучше? В старой концепции игрок больше капитан корабля, который следит за сражением, следит за своими ресурсами (самолетами), а самолетам больше отдает указания об атаке. В новой концепции - нет капитана авианосца, есть пилот самолета. У меня такие ассоциации после тестирования: у крейсера есть орудия ГК, есть зенитные орудия, есть орудия вспомогательного калибра . Нужно стрельнуть ГК- я сажусь в башню и делаю ..... не, не залп, всего один выстрел, потом бегу во вторую башню и делаю второй выстрел. Подплывает кто поближе - я бегу к вспомогательному калибру и стреляю побашенно, из ГК одновременно с вспомогательным стрельнуть не могу, я же один на крейсере. Летит самолет - я бегу к зенитному орудию и стреляю из них. Корабль при этом плывет по планшету. И я уже не капитан корабля, а командир башни, командир орудия. Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в таком виде попадут на основной сервер? Я в такой авианосец играть не буду, так как игры про пилотов самолетов мне не нравятся. Какие впечатления складываются от игры на Бета-тесте? Очень мало живых игроков, в бою с каждой стороны 2-4 живых игрока. Перков у командиров нет, по этой причине вырубают рули - двигатели и обездвиживают, что лишает маневра и делает легкой мишенью. Не понятно назначение ПВО - в старой системе ресурс самолетов был ограничен, по этой причине под заградками и корабли с сильным ПВО авианосцы не атаковали ( я на Мидуэе не играл, про него говорить не буду, байки в основном про него ходят). В новой концепции самолеты бесконечны, ими можно в один конец летать, ну подумаешь, вместо двух одну торпеду-бомбу скинул. В старой версии под заградкой мало того, что потери большие были, так и ещё попасть было затруднительно вследствие большого разброса. Любителям кораблей в новые авики играть советовать не буду. -
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
vnzh ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Поиграл пока на эсминце 6 уровня: 1. Клиент часто виснет при входе в бой и выходе из боя. 2. Малое количество тестеров в бою - 2-3 тестера, авики на тебя могут и не полететь, и ПВО потестировать немного проблемно. 3. Атаковать тебя и вешать ястребов могут весь бой, но в этом случае сбил всего 3 самолета - 2 истребителя и 1 торпедоносец. 4. Звено самолетов подходит с одной стороны, но атаковать может с любой, чаще всего атаковали с противоположной. Таким образом 4 самолета висят с правого борта и 2 атакуют с левого борта. Не понятно, как в таком случае урон распределяется, и есть ли вообще польза от такого перераспределения. 5. Без "усиленного огня" и без заградки урон самолетам наносил 16 единиц. с усилением борта - 27 единиц. Синергию от заградки (54 единицы) не увидел. Редко наносится крупный урон -270 единиц, и совсем редко 540 единиц. Урон аур в описании : дальняя 270, средняя 270, ближняя 9. 6. Одно попадание бомбы забрало более 50 % прочности эсма. Также непонятно, как работает ПВО и заградка если встал в дымы. 7. По заметности самолетов - почему самолет размером 10 метров заметен на 10 км, а эсм, размером более 100 метров, всего на 6 км? 8. Есть возможность капитанам сделать хотя бы 3 уровень, чтоб перк "из последних сил " для эсма взять? -
Операция "Высадка в Нормандии". Корабли, пехота из "калибра", бронетехника из танков, авиация (с авианосцев?!).
-
Как опцию наверное можно реализовать. Но я немного не понимаю, как маневрировать кораблем и одновременно вращать зениткой, руки всего две. Где-то речь была про вычислительные возможности серверов: каждый пулемет тогда придется обсчитывать, именно по этой причине разработчики реализовывают ПВО именно как ауру, как понял.
-
Именно так сейчас авиковод и думает: кого атаковать проще и быстрее - и это , как правило, одиночные цели маломаневренные цели, или танкующие носом линкоры. На Линкор Миссури - только от безысходности или отсутствия других целей авик полетит.
-
Это и сейчас есть. И если на крейсере и эсме ты стреляешь раз в 5 секунд, и "настроить" упреждение сможешь относительно быстро, то на авиках - ошибся - три минуты впустую сыграл. И никаких "модов-прицелов" для подбора упреждения нет - только личный глазомер и опыт. Будет также - промахнулся - 3 минуты впустую, то есть зависимость от скила остается. Из-за долгого процесса "возврат-завправка-повторно долететь до цели" ошибки дорого обходятся. Увернуться и сейчас можно. Крейсер другого крейсера тоже может в порт на 3 минуте отправить, а линкор крейсера и и подавно. Разницу в скиле игроков можно нивелировать либо до предела упростив, либо допустив много авиков в бою, чтобы слабые-средние-сильные игроки были в каждой команде по вероятности.
-
Чем выше уровень, тем дороже учится.
-
Если ты получаешь удовольствие от игры, то какое значение имеет твой рейтинг? прокачиваемые корабли как правило сильнее.
-
Без альта играть авиком на 4-5 левел - это очень скучно: Если одно звено торперов направляешь на атаку - то противник уходя в циркуляцию может все звено вырезать. Без альта также порой невозможно атаковать торперами в проливах и у островов - компьютер точку сброса на "суше" располагает. Веер японский - без альта - не сужающийся, прямые линии, через которые не пролезет только ленивый. Атака истребителей - как ВБР положит: америкосовские ястребы сильнее, конечно, но в обычном бою не редки случаи когда японские ястребы побеждали амеровских ( и вражеского ПВО там не было). Играть с альтом на 4-5 уровне - за 5 минут вырежутся ястребы у одной из сторон (ангар маленький, кд быстрое).
-
У вас всего 5 кораблей в отряде? Время до окончания операции немногтим более 9 минут. Может просто огневой мощи не хватило, с 7 кораблями было бы всё ок?
-
Он цитаделит каждым залпом Распутина, но урон не достаточен, чтобы в одиночку потопить его.
-
Именно : 1 раз на 4 звезды , второй раз на 5 звезд -оба раза эсмами, прикрывал Трансильванию дымами. Дамага--минимум, но звезды в кармане! Линкоры вперед - танковать урон, крейсера - вешать пожары, эсмы - дымопуск и при возможности торпедопуск. При выполнении этих условий операция легкая. Когда стремятся "надомажить" или спрятяться за транспорт получается слив.