Перейти к содержимому

vnzh

Участник
  • Публикации

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13177

Все публикации пользователя vnzh

  1. А ты что один в рандоме, что именно на тебя и авик и подлодка одновременно полетят? Новые навыки будут одновремено и ПВО и глубинные бомбы улучшать, я на тесте их и взял. нужно лишь на ближайшие 15-20 секунд предсказать поведение подлодки и взять упреждение. Полундра на советских линках, которые ничего против подлодок не имеют, гапа тоже нет чтобы торпеды вовремя увидеть, а снятие импульса стоит аврийную команду, запас которых скуден.
  2. На прицеле авиаудара противолодочного можно увидеть время полета, и соответственно взять упреждение. При верно взятом упреждении подлодкам наносится существенный урон, если она не всплыла на перископную глубину или не ушла на дно. На Норке я топил подлодку авиаударом. 50-60 секунд достаточная перезарядка на дистанции 6-9 км. Если сделать 30 секунд то подлодке для атаки линкора времени не хватит, она скорее всего даже доплыть на рабочей глубине не сможет. Минус авиаудара только один - есть мертвая зона рядом с кораблем.
  3. Авикам предлагаю дать ПМК с большим количеством орудий, хорошей скорострельностью , точностью и большим радиусом действия, широким сектором обстрела, чтобы они могли отбиваться от эсминцев. Я вторую мировую войну на Тихом океане просто не представляю без авианосцев, так они проявили себя.
  4. Крейсер накидывает ему в нос фугасами с поджогами с 15 км а владелец Бородино терпит. Тот единственный случай когда Чапай и Донской могут пробивать советский линкор. Корабль для быстрого боя - помогал команде РЛС, был полезен, жил ярко но недолго. Встретил его в рангах в серебре сегодня.
  5. на подлодке тоже так можно. В надводном положении выбрал упреждение и пустил торпеды. Ну, эффективность этого немногим ниже евроэсмов. Импульсы нужны для гарантированного дамага. Наверное, мечта всех торпедников - чтобы оппоненты сами на торпеды насаживались-)
  6. Да, не вот сегодня в бою отряд из двух игроков с клантегом желтого цвета ушли в порт и начали обвинять в своих неудачах союзного авика. Пришлось вступиться за авика, так как он хорошо играл. Люди не могут признать, что красная команда просто лучше играет. Вот в нардах люди проигрывают потому, что противнику везет, а играть противник не умеет-). А в кораблях это уже традиция - есть авик--виноват авик. Есть эсм-виноват эсм. Да, и авик которого они ругали и наверняка ещё и минусы в карму поставили, был на 5 месте в послебоевой статистике.
  7. Сперва мешали авики светом , теперь мешают РЛС. Что дальше?
  8. А в рангах не все выходят победить. Некоторые выходят пофармить, некоторые качают корабли, некоторые играют на удержание звезды, некоторым просто нравится формат 7х7.
  9. А зачем? Азума 9 уровня и Аляска 9 уровня, и Агирь 9 уровня, это равноценные крейсера. Блек равноценен Осетру. Бородино равноценен Владивостоку и Констеллейшену, Миссури равноценно Айове. И вообще, восьмерки игрют с десятками в рандоме. И мне бы не хотелось входя в очередь бой на Индианаполесе или Атланте ждать когда в бой войдет ещё ода Атланта или Индианаполис.
  10. Это нормально, когда эсминцу подсказывают, что такими топедами другой эсминец нельзя потопить. Но когда подлодке будут подсказывать что вон тот авиудар того линкора будет нанесен вот тут - это предательство, читерство.
  11. это сильно на читерство похоже.
  12. Так там спринт один день длится, то есть на следующий день вновь 4 ранг будет. Если не будет с началом нового спринта вновь 4 ранг - то баг по идее-).
  13. vnzh

    Авианосцы

    Думаю, что большая часть игроков на эсминцах играть на эсмах не умеет и не способно научиться, поэтому бафнули штурмовики авикам, так как игроки на авиках оказались способными. А те кто умел играть на эсмах стали ещё больше перегибать.
  14. Ну я хожу периодически , вместо рандома и рангов. Она была отличной операцией. В рандоме так лихо на эсме не поиграешь, как можно было весело играть на эсме в Динамо. Добавлено: А почему бы не попробовать ввести Динамо с авиаботами до обновления 8.0, раз с логикой для новых авиков пока не получается?
  15. Ну, нужно в золото пробиться, там 10 уровень.
  16. Переведи Попал акустическим импульсом к примеру Владивостоку в нос - помечается сектор, этьо однократное помечение сектора. Целишься и попадаешь в этот отмеченный сектор во второй раз - это двукратная отмека сектора. В навыказх командира подлодки это значится как двукратное попадание в отмеченный сектор. Далее пока плывут торпеды периодически повторно помечаешь импульсом отмеченный сектор (пометка секторов красных кораблей имеет срок жизни). Если цель не собьет импульс - то две торпеды в двукратнопомеченый сектор приносят бонус - двойной урон. Если сбил импульс оппонент - то ждешь отката аварийки, вновь помечаешь сектор и пускаешь торпеды из второго аппарата. Эти уже гарантированно попадут, аварийки так быстро не откатываются. А ты попробуй с крейсера или линкора пострелять. Залп Чапая с дистанции 11-13 км - пол ХП нет у подлодки. Да и разработчики об этом пишут: " В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном. Если обнаружить подводную лодку, когда она погружена, вы ускорите расход её автономности. "
  17. Норкой топил подлодки авиаударами за два-три налета. Авиудары нужно применять по подлодкам на рабочей глубине. На перископной обычными снарядами подлодка за пару залпов уничтожается. Если подлодка увидела противолодочные самолеты то могла уйти на предельную глубину, Там глубинки урона не наносят. Делаете двойную пометку зоны линкора и пускаете торпеды из одного аппарата. При попадании в зону с двойной меткой линкор цитаделится. Если урон торпед будет как у торпеды эсминца, то двумя-тремя торпедами с двойной пометкой линкор сразу на дно отправится.
  18. Я вижу как многие играют на Владивостоке двигаясь вперед - назад и используя только передние башни. Теперь вроде орудия носовых башен имеют чуть более быструю перезарядку. Плюс появилось РЛС на 12 км базовой длительностью 25 секунд - эта РЛС круче РЛС Чапая, длительность которой 20 секунд, круче РЛС Кливленда (27 секунд с дальностью 9 км, круче РЛС Балтимора дальность 10 км с длительностью 27 секунд ). Ну, заплатили за это "неиспользуемой" кормовой башней и частью брони, и уменьшенным количеством хилок . Вопрос к тем кто играл на корабле - на нем реально подойти к точке включить РЛС, потопить там эсма или крейсера чтобы первой кровью активировать талант Кузнецова?
  19. vnzh

    [0.10.4-0.10.5-0.10.6] Ранговые бои

    раз смог пройти сходу в золото (если он там 3-4 спринта) значит игрок играть умеет как минимум на одном корабле 6-7, 8-9 и 10 уровня. Пройти квалификацию в золото это вроде как 7 ранг в золоте получить.
  20. На общем тесте нет таких БЗ как: Получите 1 ранг в Бронзовой/Серебряной/Золотой лиге .
  21. Добавить в ранги подводные лодки и авики одновременно крайне токсичная идея. Уворачиваться от самолетов, и дальнобойных торпед американских подлодок пускаемых из инвиза за 11 км то ещё удовольствие. Когда-то зашел в игру про самолеты -- удалил после пара боев , так как управление было очень сложным. И вот наличие подлодок с авиацией сделает игру ОЧЕНЬ сложной. Тим дамаг убрали - так как это сложно, но вертеться на крейсера под налетами авиации и звуковых импульсов с торпедами ещё сложней. В игру мы все-таки играть заходить, отдохнуть. Если кто-то хочет сверх-сверх высокие уровни сложности - так сделайте для таких отдельный сложный режим. А я средний игрок, я отдыхать прихожу в игру, мне не нужны избыточные сложности. В режиме либо авики, либо подлодки, но когда это все вместе получается для крейсера на открытых картах перебор. Эсминца можно ещё вычислить по пеленгу, а подлодку не вычислишь. В ранговые бои где будут одновременно и авики и подлодки я играть на крейсере не буду, мне этой токсичности на тесте хватило.
  22. Подводный лобки имбуют, но играть на них игроки не умеют. Более того, как на них играть некоторые любо не знают либо просто выходят отсидеть номер. Немецкие подводные лодки могут очень долго находиться под водой, уничтожить их практически нереально под водой - высокая автономность с расходником, эсм и крейсер должны подойти чуть-ли не в упор, чтобы лубинные бомбы отработали . В ордере оппонентов из 3 линкоров пробыл около 9 минут до окончания автономности; за это время выбил 2 цитадели Владивостоку, повесил два затопа на Норку - эти корабли быстро добили. Бисмарк оказался умнее и старался находиться прям надомной. Расходник шумопеленгатор позволяет высветить цели за островом, в дымах при этом оставаясь в невидимом положении. В подводном положении торпедирование подлодок друг-другом ни разу не было успешным ни у оппонента ни у меня - смена глубин приводит к тому что торпеды пролетают мимо. Выбор расходника "аварийная команда" для сбития импульса ,на мой взгляд, неудачное решение - либо ловить торпеды сразу либо сбить указание и отманеврировать торпед и новая пачка торпед придет быстро с затопами или пожары повесят на линкор. К тому же аварийка работает у всех по разному, и некоторые на подводных лодках атакуя американские линкоры задавали вопросы, почему не удается пометить линкор (ну так пока аврийка работает пометить не удастся). Пеленгатор подводные лодки не обнаруживает, по этой причине найти подводную лодку сложно., пока она сама не найдет вас. Подводные лодки продолжают оставаться токсичными, так как продолжают светить из перископного положения , обнаружить их можно только радаром, но резкая смена глубина на период действия радара позволяет уходить от атак. Нигде нет указаний радиуса действий глубоководных бомб у эсминцев и у крейсеров, по но моему мнению такой радиус нужно ввводить размером 2,5 км. Эсминцы и крейсера под огнем маневрируют и под торпедами, которые им навстречу пускает подлодка, по этой причине на 200 метров подойти нелегкая задача. Ряд крейсеров не имеет глубинных бомб, ряд линкоров не имеет авиаударов, они беззащитны перед подлодками. Таран с подводными лодками по идею должен приводить к уничтожению обеих подлодок. Но моя подлодка в подводном таране бота-подлодки выжила.
  23. В чате себя люди не сдерживают, на это сил хватает. Если ещё и голосовая связь будет - так неадекваты просто нормальным игрокам игру испортят.
  24. Это проблемы воспитания и общения с людьми - не умеют разговаривать игроки некоторые, им приятней ругаться и материть остальных. И игру поиграли и отругали других - двойной профит.
  25. Я нередко через разрывы не мог увидеть в какую сторону дым из трубы корабля идет , а тут ещё мельтешение меток. Чересчур большая нагрузка на глаза и реакцию. На авиках не только люди с отменной реакцией должны играть.
×