Перейти к содержимому

vnzh

Участник
  • Публикации

    705
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13177

Все публикации пользователя vnzh

  1. vnzh

    [0.10.8] Конвой

    Да, такие встречаются: на Каролине в точку А1 , там поднять корректировщик и вести огонь с корректировщиком. Да, можно отрядами ходить. Если нет отряда ещё одного в очереди, то зачем ждать?
  2. vnzh

    Хам в чате - горе в команде.

    А мир игроков ВОВШ не из членов общества состоит? нужно и здесь таким меры воздействия также применять. Твиттер, Фейсбук нведь считают неадекватные посты и своими проблемами, а не только проблемами общества.
  3. И визуализацию полета снарядов - а то тоже абсурд - корабли видят как снаряды летят и от залпа уклоняются - ). самолет видят за 10 км, а маленький снаряд аж за 20км-)
  4. vnzh

    Баланс кораблей

    Канзас не сильно отличается от Нью-Мексико по стилю игры, но на 8-10 уровне скорости уже другие, и на медленном корабле играть уже становится скучно. ему бы скорости добавить хоть 5 узлов, чтобы не так скучать.
  5. vnzh

    Квалификация в рангах

    Знаешь есть игры для людей, а есть для мазохистов. если ты предложишь включить отдельно для себя такой режим - то я не против, но я против мазохизма для себя.
  6. Ну, давай ХП врагов тоже не будем показывать, и результат попадания снарядов - затоп, пожар, цитадель. Горит корабль и горит, а снял ты ему ремку или нет , сколько ХП осталось сам гадай
  7. vnzh

    Yorck - крейсер VII уровня [0.9.10]

    именно Йорк хороший корабль, на нем можно уклоняться от залпов и размеров он небольших. Он хорошо пробивает советских линкоров (Синопа), которые на 7 уровне часто бывают. На Йорке редко когда бывает, что фугас непробил. А в борт любой крейсер цитаделится и ваншотится.
  8. Что такое "угол расстворения" ? Просьба объяснить.
  9. С каких пор ранги стали тестовыми боями?!
  10. Бомбометы нужно реализовать как авиаудар корабля: нажал на цифру, навел круг сброса на зону, дал залп. Круг сброса чтобы не был фиксирован а имел вращение вокруг корабля на 360 градусов без мертвых зон и на дистанцию до 5 км. И не надо про историчность - подлодки с 10 км торпедами с акустическими импульсами тоже не историчны.
  11. vnzh

    «Конвой»: защищай или уничтожай!

    Да не, там карты маленькие, через 2 минуту после старта уже начинает ПМК Тирпицов и Массачусетсов работать. На тесте линкам ближнего боя легко было играть, но крейсерам трудно, так как расстояния маленькие.
  12. vnzh

    «Конвой»: защищай или уничтожай!

    исторично. как правило, сперва открывали огонь, и только потом разбирались что за подлодка. По перископу не определить принадлежность к стране.
  13. пусть подлодки сами светят друг-друга и жрут друг-друга. Если на точке подлодка красная - я разворачиваюсь и ухожу. Их эхолот из инвиза работает с самонаводящимися торпедами которые за эсминцем все 10 км плывут. я бы подрезал дальность торпед до 3 км а дальность взведения оставил бы прежней и убрал самонаведение. Сумел подкрасться и торпедировать - получи приз! Токсичны именно дальние торпеды из инвиза по чужому свету с самонаведением. Сейчас многие подлодки даже не погружаются под воду, пускают дальние торпеды из надводного положения.
  14. vnzh

    Сливы,сливы,сливы

    Токсичны подлодки с 10 км торпедами и эльфийским наведением, которые из надводного положения пускают из инвиза торпеды, которые самонаводятся, и когда ты огибаешь остров на эсминце чтобы оторваться от них, они летят за тобой и тоже огибают остров.
  15. то есть, турбобой поощрять? Я предлагаю: минус 20% к рассеиванию снарядов противника (цифру можно отрегулировать) если корабль движется со скоростью менее, чем 1/4 телеграфа прямого хода (ну, есть медленные корабли, типа Колорадо и Канзаса, чтобы они не страдали)
  16. Что один-два Вустера или Смолы против 8 Ле-Фантасков и там что-то на сдачу?
  17. Сумеречная охота - скучный режим. Зашел в него - и вспомнил , что такой режим был уже в прошлом году и писал про него, что безумно скучный режим, без разнообразия.
  18. Вот именно, что дистанция до 2 км. А в игре дистанция торпед до 10 км, подлодки большую часть боя проводят пуски торпед из надводного положения и в догонку импульс на 10 км. Кто из противников может ее увидеть на таком расстоянии? Эсминцы должны завидовать инвизу и торпедам подлодок.
  19. Ну, с такой светимостью может удобней играть на Гинденбурге или на Генри? При такой светимость РЛС уже не реализовать в начале боя у точки
  20. vnzh

    Урон от торпед

    Большинство игроков на авиках изучало ТТХ кораблей с точки зрения ПВО, и читает форумы. Большинство игроков на эсминцах ничего не изучает и не читает форум. Большинство эсмов заходит на точку и ставит дым и стоит в дымах, в ожидании РЛС или торпед. Потому и мрут они от крейсеров и собратьев не нанеся урона. Будут, они просто в наступление не умеют и не учатся. Помню два линка боялись одного Гинденбурга который под камнем сидел и дефил точку.
  21. Асимметричный бой: фигня получается, 7 фантасков на 5 кораблей 10 уровня, там шансов нет у десяток. Эсминцы нужно исключить из асимметричного боя или 2 эсм 8 уровня считать за 3 корабля.
  22. Странные ТТХ: заметность самолетов 10 км, заметность авика 8,8 км. то есть куча самолетов на палубе незаметны, а как взлетел - так светишься на все ивановскую. Логика: по точке, откуда появляются самолёты нужно бить залпами и спамить торпедами. Перк под номером 7 думаю лишний, так как разрывов практически нет на 4-5 уровне. встречаются с 1-2 разрыва, но такое облетается без проблем
  23. Ничего не делать. Зачем покупать то, что тебе не нравится?
  24. vnzh

    премиум корабль новичку

    Не знал об этом. Но может быть имеет смысл изменить порог вхождения, тем более первые 15 боев они в кооперативе проводятся вроде. Пока не достиг 15 уровня аккаунта (250 боев) или не сыграл на корабле 6 уровня это новичок .
×