-
Публикации
96 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[ORDA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Krabinzon_Puzo_27ru
-
Почему у меня не работает Ластомер? Most.Report_20251217_000346.zip Есть кто живой?
-
Предлагаю пересмотреть механику таранов. Считаю не очень справедливым, когда шотный упорант идет на таран более "здорового" оппонента и забирает его полностью. Например вариант, шотный корабль забирает у условно фулового количество HP равного HP шотного. Корабли с приблизительно равным HP не умирали оба, а дамажились на определенный процент HP (над формулой можно подумать). Либо соприкасались без потери HP. Предалагайте свои варианты - подискутируем.
- 66 ответов
-
- 23
-
-
-
-
-
-
Типа поясни за шмот стату?))) я сигнатуру ставил в 20м году, когда еще не откатал первую тысячу боев, для более полного оформления профиля (чтоб было) показатели там были не выдающиеся. Странно, что в 2025 кого то это тригерит) Играл с грамотными людьми зелеными и недалекими на бирюзе (в игре), ни о чем не говорит. С нулем фиолеты сливают, и желтые рекорды бьют. К условиям вашей задачи не относится. ну тут нужен переводчик, я ничего не понимаю.
-
Ну все правильно, у него выигрышней позиция и по ХП и по очкам и количеству сооюзников, он и побеждает. Не понятно, что эти условия задачи должны были отразить по Вашей задумке.
-
так и вводные разные. если брать в вакууме шотника и фулового раз на раз, то по моему агрессивный шотник не имеет права потеряв все ХП рассчитвать на халявный урон от тарана. То есть и звездюлей получил и халявный дамаг подобрал, можно вообще не стрелять теоретически. В задачке Вашей много условностей, изначально не на моей стороне расклад в финале.
-
К чему здесь показатели урона? это не влияет на развитие событий непосредственно в финале. Исходя из Ваших вводных - в обоих (механиках) случаях вражеская команда побеждает. При действующей: при взаимном таране побеждает команда, у которой больше очков, то есть вражеская. При условно предлагаемой мной: нет взаимного уничтожения только при условии примерно равных ХП (считать в дипазаоне +/- 2к ХП, проработать формулу), а если у него условно 16к, а у меня 6к, то у него после тарана останется 10к и выживание. Вот и вся разница. А вот если: очки капали ЗА меня, тогда при таране сейчас побеждаю я, а при предлагаемой побеждает противник, потому что из двух команд он сохранил больше ХП и это справедливо отдать победу ему.
-
ну это разноклассы, я рассуждаю о одноклассах или близких по массе кораблях ЛК - тяж крейсер например, ПЛ и эсмы конечно в проигрыше здесь, на них твердолобых делать, зато есть скорость, маневренность и возможность погружаться. нет, в первом сообщении изложил мысль
-
О чем и говорю, запомнился же момент, что спустя время в подробностях описан, проявил скилл. Но могло просто закончиться взаимным самоуничтожением, что чаще и бывает, потому что действующая механика не мотивирует на рубилово. Где то пушечку переднюю/заднюю довернул, форсажа дал, если есть, корпус поставил, уязвимые зоны убрал, противнику за пушки заехал, цитки вынул и т.д. Дал дал ушел )
-
-
У меня и на этих получается иногда ;) заходишь в борт и на фулку несколько цитаделей, это же цимес игры) таран его лишает, о том и речь. Так это ж игра, причем аркада, а не симулятор и тем более реальный бой. все понятно
-
Да, с равным разменом. Не больше, а вместо. Больше живешь - больше играешь, увлекательнее. Повторюсь на ближних дистанциях самые динамичные моменты на мой взгляд.
-
Какая разница что вижу я, есть такие ситуации и задний ход медленнее полного вперед. Это Факт.
-
Думаю, что игре не хватает перестрелок на ближних дистанциях (на мой взгляд самых динамичных и захватывающих) вместо этого многие выбирают просто таран.
-
Ситуации разные бывают и скорость и HP разное у всех, и бои не только на карте "Океан", существуют острова и позиционка. Решили когда то очень давно, игра развивается и меняется, а также есть ветка на форуме "Предложения по игре" ;)
-
В командно-рандомной игре нет никаких "целиком ваши". Есть бездумно пикирующие моряки, выбирающие самоуничтожение вместо игрового клинча.
-
1. 20250709_230905_PGSD111-Otto-Weddigen_45_Zigzag.korablireplay 2. Максимальный чистый опыт на эсминце 3.
-
Боевой пропуск "Элитное командирское пособие" май 2025 года вопросы
Krabinzon_Puzo_27ru ответил в тему gris_ в Обсуждение Мира Кораблей
да, сначала докачиваешься до 21 уровня. втыкаешь пособие, берешь 1 талант от легенды той же нации, пропикиваешь 3 улучшеных навыка за элитный опыт. в твоем случае, только японцам можешь воткнуть. так то воткнуть можешь любой нации, только апгрейднуть сможешь, когда легенда появится -
Максимальный чистый опыт на эсминце 20250612_012443_PJSD012-Shimakaze-1943_52_Britain.korablireplay
-
у меня то же самое, только даже проверка не помогает
-
Проблема то не в копеечных камуфляжах, а в том что бой стоял афк, стал розовым и в статистике все красное соотвественно, произошедшее по вашей вине.
-
-Глупо брать один игровой момент, коих великое множество в ту или иную сторону. В этом и суть игры, используя свои скиллы, понимание, возможности корабля и прочее, максимально разменяться в такой ситуации. Потому что все начинают при равных условиях насколько это дает матчмэйкер. И да, блицы в статистику не идут. Если тебя впятером били, возможно ты курил где то, когда били твоих 4х сокомандников. Делай выводы. -О каких "огромных ресурсах" идет речь?
-
Были темы на форуме, если собрать информацию, вкратце: Саша Зло (создатель) перешел в проект Мир Танков и теперь у него нет времени на прошипс. Леста же ищет специалиста, в чьи обязанности будет входить в том числе и работа с прошипс. Кто то из администрации размещал даже ссылку на вакансию на hh.ru
-
для блицов самое то, тоже выпал с коробки
-
[13.0] Общий тест. Первый этап. Общий фидбек
Krabinzon_Puzo_27ru ответил в тему Rushcore в Общий тест
Внимание на миникарту. Боты отвисли минуты через 4, не знаю нужная эта информация или нет. -
Проблемы с отображением статки в прошипсе
Krabinzon_Puzo_27ru ответил в тему anonym_3lXHs23AshDV в ProShips
это новые корабли не отображаются, потому что сайт заброшен.
